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祝思齊07月05日0條評論
《死亡之門》:值得期待的黑童話解謎動作RPG
可愛,易上手,但不那么簡單。
楊宗碩06月24日0條評論
《Lacuna》:偵探的煙,和他的存在主義危機
不是特別“賽博朋克”,但非?!昂谏?。
楊宗碩06月16日0條評論
《伊始之地》:你知道“逆城市建設”是什么意思嗎?
生態(tài)環(huán)境保護刻不容緩。
熊宇06月04日1條評論
《最后的咒語》:或許是目前最有潛力的戰(zhàn)棋Rogue游戲
很有趣,但問題也很明顯。
祝思齊05月25日0條評論
《共情隨筆》:致玩家,致創(chuàng)作
“創(chuàng)作的過程本身就是獎賞。”
陳靜04月29日0條評論
《杰克貞德》:一出扎實的青春成長群像劇
它可能不那么“乙女”,但仍然值得體驗。
祝思齊04月19日0條評論
《遺忘工程師》:一次超現(xiàn)實記憶之旅
在游戲中被藝術包圍。
馮昕旸04月09日0條評論
《紅帽仙蹤》:富有解謎趣味的小童話
不想當紅女巫的樂隊主唱不是好妹妹。
楊宗碩04月02日0條評論
《大廚》:一次仍需改進的餐廳營業(yè)嘗試
但它確實有成為一道好菜的潛質。
甄能達03月05日2條評論
《循環(huán)勇者》:一不小心就玩到天亮了
一般的游戲是由制作者做好地圖和敵人,玩家進行探索和戰(zhàn)斗,但《循環(huán)勇者》中卻是由玩家布置地圖和敵人,行走和戰(zhàn)斗交由電腦自動進行。如你所見,一切仿佛都顛倒過來了。

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