你以為結(jié)束了,其實(shí)沒有。
“來(lái)一局卡牌嗎?”一雙潛伏在黑暗中的眼睛問我。
屋內(nèi)光線昏暗,空氣中彌散著難以言說(shuō)的氣味,像熄滅掉的燭煙,又像是腐敗的木頭,我試圖尋找眼睛的主人,燭臺(tái)和汽油燈發(fā)出的慘淡微光打消了我的念頭——周圍一片漆黑,除了牌桌,幾乎什么也看不見。
那雙眼睛閃爍了一下,放出一道棕黃色的光。“抽牌。”他盯著我,毫不掩飾眼里的饑渴,“你得抽一張牌,松鼠,或你的卡牌。”
我照做,男人的聲音有一種無(wú)法忤逆的魔力。我抽了一張松鼠牌。“真沒勁?!彼湫Γ炖锿钢还奢p蔑。
對(duì)面的人告訴我,松鼠是基礎(chǔ)召喚物,常用作祭品:有了松鼠,能召喚出郊狼、蝰蛇、白鼬……只需輕輕一劃,割開動(dòng)物的皮囊,血咕嚕嚕滾出來(lái),再施以魔法,就能召喚強(qiáng)大的造物。
后來(lái)我得知,更強(qiáng)的卡牌是指諸如“13號(hào)孩子”“長(zhǎng)身麋鹿”“合成獸”之類的怪物。13號(hào)孩子是個(gè)長(zhǎng)著翅膀的嬰孩,仔細(xì)一看又像是老鼠;長(zhǎng)身麋鹿的前幾張卡牌里只能看見一條黑色的細(xì)長(zhǎng)脖頸,只有到最后一張才能看見骷髏狀的麋鹿頭顱;合成獸長(zhǎng)著螳螂的頭、牛的身體、惡魔的翅膀,像希臘神話中的斯芬克斯……單是拿著卡牌,已經(jīng)讓我不寒而栗。
話說(shuō)回來(lái),我在什么地方?我又是誰(shuí)?我為什么坐在木椅上和一個(gè)看不清臉的人打牌?他看起來(lái)絲毫沒有解釋的意思,相反,無(wú)言地開啟了新的牌局。男人緊接著大手一揮——他的手干癟、猙獰,像是一團(tuán)枯死的藤曼——牌桌的左側(cè)出現(xiàn)了一臺(tái)敲擊鈴、一桿天秤。敲鈴結(jié)束回合,天秤記錄血量——牌局開始了。
隨著我逐漸上手,牌局的規(guī)則逐漸了然于心。我不知道該如何向你解釋每一條具體的細(xì)則,因?yàn)閷?duì)面的人也只是說(shuō)一點(diǎn)支離破碎的話——我猜他瘋了,我也是半摸索半猜測(cè),才勉強(qiáng)跟上他的節(jié)奏。
我在游玩《邪惡冥刻》(Inscryption)的整個(gè)過程都置身其中,這與游戲有意塑造的玩家身份有關(guān),不過這部分我想放到后面再說(shuō),我更想先聊聊游戲表面上的玩法,也就是你一眼就能看到的——坐在牌局前,面對(duì)一個(gè)神秘又可怖的男人,一邊努力將牌局經(jīng)營(yíng)下去,一邊尋找機(jī)會(huì)逃出這片詭異的地方。
游戲的卡牌系統(tǒng)規(guī)則并不復(fù)雜:桌面上有4列卡牌位,每一個(gè)位置能放置一張牌;卡位一共3行,玩家一行,對(duì)手兩行。多一行不是優(yōu)勢(shì),恰恰相反,你可以理解為“預(yù)備行”,沒有實(shí)際的作用,而是用來(lái)向玩家標(biāo)識(shí)對(duì)手下一個(gè)回合的出牌意圖??ㄎ簧蠑[放造物,造物有攻擊力和生命值,回合結(jié)束時(shí)它們會(huì)攻擊放置在對(duì)面格子上的卡牌,如果對(duì)側(cè)沒有卡牌,就直接攻擊對(duì)方牌手,造成的傷害變成一顆顆砝碼加在天秤上,兩方的重量差超過5個(gè)單位即分出勝負(fù)。
規(guī)則大抵就是如此,還有一些瑣碎的細(xì)則,但也八九不離十?!缎皭黑た獭返墓适卤尘笆牵鲇谀撤N原因,玩家和神秘人在進(jìn)行一場(chǎng)桌面游戲??ㄅ茖?duì)陣只是游戲中的一環(huán),差不多是“戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)”,整個(gè)桌游還有冒險(xiǎn)和角色扮演的要素。
當(dāng)玩家結(jié)束了第一局牌局,神秘人鋪開一張羊皮地圖,上面畫著小路、分岔口,還有數(shù)不盡的意義不明的圖標(biāo)。木制柜臺(tái)上有幾枚人型棋子,神秘人說(shuō),選一個(gè)放地圖上,這就是你,但很抱歉,我忘記了你之前走到哪兒了,讓我想想。啊,是一片陰暗潮濕的沼澤,你想著往前走,卻一腳踏進(jìn)一灘軟泥,泥水濃稠、粘滯,你好容易才把靴子從水潭里拔出來(lái),繼續(xù)向前。
他把棋子往前撥,小人扭動(dòng)著向前,地圖也徐徐展開,前面有數(shù)個(gè)關(guān)卡,玩家會(huì)遇上不同的敵人、毛皮商人,甚至神秘的木雕師,我在旅途中遇見了人,神秘人就戴上面具,走到燈下。面具是和我遇見的人一一對(duì)應(yīng)的,他賣力地向我表演,不同的角色有不同的語(yǔ)癖,表情也相當(dāng)猙獰。他看起來(lái)樂在其中。
雖然周遭的環(huán)境已經(jīng)足夠詭異,但事情很快就展現(xiàn)出了更令人不安的面貌。當(dāng)我輸?shù)袅说谝痪挚ㄅ?,餓狼啃食掉最后一只松鼠,我的天秤險(xiǎn)些被下一次攻擊掀翻,對(duì)面的眼睛死死盯著我,他很失望,并無(wú)言地熄滅了我右手邊的一支蠟燭,還剩一支?!澳氵€有一次機(jī)會(huì)?!蔽译[隱感覺到,再輸一次,我就會(huì)死。
? 抵達(dá)小木屋
《邪惡冥刻》的游戲玩法和普通的卡牌游戲別無(wú)二致:召喚物對(duì)抗、計(jì)算角色血量的玩法和諸多卡牌游戲類似,而推進(jìn)故事、選擇分支、遭遇部分隨機(jī)事件的模式又能看見《殺戮尖塔》的影子?!缎皭黑た獭吩谕娣ㄉ掀鋵?shí)不那么突出——它當(dāng)然很優(yōu)秀,但并不是這款游戲真正與其他同類游戲區(qū)別開的點(diǎn),令人驚嘆的地方在于,經(jīng)過制作人的巧妙編排,玩家能真正進(jìn)入到那個(gè)昏暗陰冷的小木屋中,揣摩對(duì)面的人的意圖,并試著既不忤逆他的意志,又悄悄尋找逃生的方案。
是的,是沉浸感。
《邪惡冥刻》實(shí)現(xiàn)沉浸感的一個(gè)方式是隱藏掉所有和游戲世界無(wú)關(guān)的元素,比如回合結(jié)束需要玩家親自去按下敲擊鈴,而不是點(diǎn)擊某個(gè)懸浮在頁(yè)面上的扁平按鈕;生命值是兩只燭火,既直觀,又增加了詭異的氣氛;血量不再是做成HUD標(biāo)記在界面上,而成了一臺(tái)天秤,雙方在上面壘置砝碼,游戲由此延伸出更多的游戲機(jī)制。
隨著故事推進(jìn),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)天秤上的不是一般的砝碼,而是黃金制的牙齒——玩家擁有的另一個(gè)道具是一把鐵鉗,描述說(shuō)明上寫著“改變天秤的平衡,造成少量傷害”。鉗子如何能改變天秤?難道是扭轉(zhuǎn)某個(gè)轉(zhuǎn)軸嗎?后來(lái)我試用了一下,結(jié)果是拔掉自己的一顆牙齒后放在對(duì)方的天秤上,重量恰好等于1點(diǎn)傷害。
隨后,玩家還能獲得“小刀”道具,描述同樣是“造成傷害”,不過數(shù)值更高,演出可想而知也更加慘烈,具體的效果是挖掉自己的一顆眼珠,并添在天秤上。一顆眼珠,2點(diǎn)傷害——值得嗎?使用小刀后,伴隨著紅色的視效和一聲痛苦的冷哼,玩家相應(yīng)側(cè)的視野也變成一片漆黑,你的眼珠真的被剜掉了。
如果順利通過這段劇情,神秘人隨后會(huì)向玩家提供可替換的眼珠。在觸發(fā)了一段劇情后,玩家能看到一顆閃爍著熒光的特殊眼珠,戴上它能看見之前看不見的、前人留下的隱藏訊息。我站起身來(lái)——沒錯(cuò),在游戲中玩家可以隨時(shí)起身,在木屋內(nèi)尋找一切能夠幫助自己的資源,包含特殊的卡牌、道具,甚至更強(qiáng)大的、能最終和神秘人對(duì)抗的秘密武器。
見我拿到了眼睛,我身后的一團(tuán)綠色凝膠忍不住驚呼出聲:“‘大師之眼’!大師,你能看見我嗎?”我不知道大師是誰(shuí),“綠色史萊姆”本是我在對(duì)局中找到的一個(gè)道具,它被困在一個(gè)細(xì)口玻璃瓶中,發(fā)出痛苦的呻吟,我也不知道它究竟是何種生物。解不開的謎題太多了,我跟隨眼睛的指引,在房間內(nèi)發(fā)現(xiàn)了更多的秘密,而我心里知道,有了新的道具,或是一張能提供建議的卡牌,我和神秘人的戰(zhàn)斗就多一分勝利的機(jī)會(huì)。
《邪惡冥刻》還有許多精巧的設(shè)計(jì),考慮到劇透和文章篇幅,很難一一展開說(shuō)明,但它帶給我的感受是毋庸置疑的:我享受在昏暗的木屋內(nèi)和神秘對(duì)手斗智斗勇的每一分鐘,我投身其中,想盡辦法逃生,我用盡一切手段,只為了在最終戰(zhàn)斗后存活下來(lái)。
在打倒神秘人之后,我揮舞著雙手,想到終于將游戲通關(guān)了,我瞧了瞧游戲時(shí)長(zhǎng)——10小時(shí)。嗯,作為獨(dú)立游戲還不賴。
然后畫面一閃,游戲進(jìn)入了下一章節(jié)。
?(以下內(nèi)容帶有強(qiáng)烈的劇透,如果已經(jīng)決定要上手試試,閱讀文章對(duì)游戲體驗(yàn)會(huì)有一定影響,請(qǐng)酌情選擇。)
“正在初始化子程序:孚納游戲.Inscrytion.錯(cuò)誤27修正()”
“出現(xiàn)意外數(shù)據(jù)!”
“正在抹除意外數(shù)據(jù)——4.4%”
“正在初始化程序:新游戲()”
“正在載入場(chǎng)景:Inscrption.序章.冥刻者們——100%”
游戲的畫風(fēng)變了,像是換了一個(gè)游戲。背景音樂響起,簡(jiǎn)單、重復(fù)、悠揚(yáng),又有一絲詭異,畫面上出現(xiàn)開場(chǎng)動(dòng)畫,下面緩緩浮現(xiàn)出字幕:起初,世界上有4位冥刻者,各自擁有有特殊的能力。我看到了神秘人,他的名字叫萊西,職位是野獸冥刻者,和他一樣的還有3位。?
死亡冥刻者:格里魔拉
科技冥刻者:P03
魔法冥刻者:蔓尼菲科
什么意思?其他3個(gè)人是誰(shuí)?背景介紹不等我反應(yīng),不緊不慢地往下敘述:冥刻者通過創(chuàng)造卡牌強(qiáng)化自身的力量,直到有一天,一位挑戰(zhàn)者到來(lái),誓要取代其中一位冥刻者——挑戰(zhàn)者會(huì)是我嗎?我感到真正的故事才剛要揭曉。
? 4套牌組,4位冥刻者
隨著畫面漸漸隱去,當(dāng)屏幕再度亮起時(shí),我已經(jīng)來(lái)到了一片新的大陸上,面前有4座碑文,頁(yè)面下方出現(xiàn)提示:“選擇一套牌組作為起始手牌?!?/p>
我在4塊碑文前走來(lái)走去,不知道該做何選擇:野獸牌組看來(lái)是之前的牌組,但其他3副牌我一概不知。它們會(huì)不會(huì)和第一套牌一樣復(fù)雜?
我選擇了一套魔法卡組,在新的游戲世界里展開探索,我再次遇見了木屋中的神秘人,不過現(xiàn)在我知道了他的名字,萊西。我要想取代其中一位冥刻者,就必須分別戰(zhàn)勝4位現(xiàn)任的人,我想要和他再來(lái)一局卡牌,他告訴我,先要和他的3個(gè)手下對(duì)戰(zhàn)——礦工、釣魚人、獵人,就和上一階段的游戲一樣。
事情變得有趣起來(lái)了,不是嗎?我補(bǔ)充一點(diǎn),在游戲開局時(shí)玩家只能選擇“繼續(xù)游戲”,而通關(guān)第一章節(jié)后,“新游戲”按鈕赫然出現(xiàn)在了游戲的主頁(yè)面。說(shuō)實(shí)話,這招新穎,但只要玩過類似的游戲,就會(huì)在第一時(shí)間大概猜到作者的意圖,或是二周目,或是游戲的前傳——像《邪惡冥刻》一樣,直接做出一個(gè)新游戲的,還真不多。
隨著我探索新的世界,我愈發(fā)被游戲龐大精巧的設(shè)計(jì)所折服。4套卡牌分別擁有不同的系統(tǒng)和不同的基礎(chǔ)資源,也有一些獨(dú)特的機(jī)制是某一套牌特有:野獸卡組有鮮血獻(xiàn)祭,魔法卡組召喚生物需要先在場(chǎng)地里放置寶石,科技卡組能夠構(gòu)成回路為造物提供增益??ńM互相之間又共享了部分機(jī)制,像是回合末攻擊、5點(diǎn)生命值差決定勝負(fù),它們說(shuō)起來(lái)又屬于同一套系統(tǒng),所以玩家能夠自由刪減,配成一套順手的卡牌,再用它和遭遇的敵人對(duì)戰(zhàn)。
如果說(shuō)這么解釋仍有些抽象,你可以類比為《游戲王》。雖然使用不同的牌組,但是它們均遵循輪流攻擊和攻防切換的游戲系統(tǒng),牌手的目的同樣是清空對(duì)方的8000點(diǎn)生命值。不過根據(jù)所選卡組的不同,牌手能使用不同的資源和游戲機(jī)制,玩法也千變?nèi)f化?!缎皭黑た獭穭?chuàng)作了4套卡組,每一套都有相當(dāng)?shù)纳疃?,但在游戲最主要的?0個(gè)小時(shí),制作人只向我們展現(xiàn)了其中四分之一。
萊西也僅僅是4位冥刻者之一,另外3位冥刻者在第一章里幾乎沒有提及,游戲在敘事上克制得可怕。在新世界中,我能夠自己配置卡組、探索不同派系之間的搭配,并且在像素風(fēng)格的世界中尋找一絲一毫和上一個(gè)世界的關(guān)聯(lián),我慢慢瞥見故事的全貌,雖然絕大多數(shù)內(nèi)容只是基于若有若無(wú)的推測(cè)。
當(dāng)我依次和4位冥刻者對(duì)話,完成他們各自布下的任務(wù),并將之一一擊敗后,我被傳送回了開局的碑文前,由“1”“0”組成的字符串發(fā)出的奇妙光芒直沖云霄。還有謎題未被解開,我隱隱感到另一個(gè)新世界在等待我。
屏幕熄滅了,世界一片寂靜。
我重新醒來(lái)時(shí),眼前是一張機(jī)械的臉龐,說(shuō)臉有些勉強(qiáng),它更像是幾個(gè)字符串拼湊成的符號(hào)表情,在作為“頭”的顯示器上發(fā)出幽幽的藍(lán)光?!鞍l(fā)完呆沒?可以開始了嗎?”機(jī)器人皺了皺眉,不斷刷新的表情顯得很不耐煩。
“這里是機(jī)托邦,一個(gè)曾經(jīng)輝煌的科技天堂。”不等我回答,它就展開了一張全息地圖,自顧自地說(shuō)道:“它的統(tǒng)治者是4位……額,巨型機(jī)器人?!钡貓D上有一個(gè)虛擬小人,就跟一開始的人型棋子一樣,也就是我,不過這次我可以自主操控小人的行動(dòng),不只是選擇分叉,還能自由地向任意方向探索。
“你要去那兒打敗它們。理由?當(dāng)然是為了終極冥刻了。”它繼續(xù)說(shuō):“它是什么并不重要。你想實(shí)現(xiàn)它,對(duì)吧?”
接下來(lái)的幾個(gè)小時(shí),我為了實(shí)現(xiàn)P03口中的“終極冥刻”而踏上旅程,不過這個(gè)概念意味著什么,我卻不得而知。游戲的玩法又一次發(fā)生了巨大的變化,世界由二維轉(zhuǎn)回了三維,周遭的一切都是冷冰冰的機(jī)械,像是另一個(gè)平行世界里的小木屋,只不過冷暖色調(diào)的變化卻是兩個(gè)極端。坐在我對(duì)面的也是冥刻者,不過是另一位——它看起來(lái)同樣不好惹。
我想要站起來(lái),跟之前一樣去觀察周遭,低頭一看,左手早被拷上了鎖鏈。“坐下?!睓C(jī)器人冰冷地警告:“在我這可不能亂走?!?/p>
游戲的規(guī)則沒有發(fā)生根本性變化,牌組和卡牌機(jī)制卻完全換成了另一套:資源牌不再是松鼠,而是一個(gè)每回合逐漸增長(zhǎng)的能量槽,替換松鼠牌的是以一沓容器牌,每張消耗1格能量,0攻擊、2血量。對(duì)局的思路發(fā)生了變換,如果說(shuō)野獸卡組的核心思路是在更早的時(shí)候召喚更強(qiáng)的生物,科技牌組則是想盡一切辦法拖到后期,用充足的能量召喚扎實(shí)的機(jī)械生物推平對(duì)手。
有了前面積累的經(jīng)驗(yàn),我很快上手了新的游戲模式。每次擊敗“巨型機(jī)器人”后,基礎(chǔ)的容器牌能夠獲得升級(jí),慢慢地增添了“電子回路”“寶石”等特性,而我已經(jīng)在上一個(gè)類RPG的世界中熟悉了它們的用法,運(yùn)用起來(lái)尤其順手——一切好像串聯(lián)在一起了,可是為什么?“終極冥刻”又是什么?謎團(tuán)多到讓我脊背發(fā)寒。
在講述故事的結(jié)尾前,我得補(bǔ)齊先前為了敘事連貫性而略去的一點(diǎn):《邪惡冥刻》是一款打通了“第四面墻”的游戲。玩家從最初開啟游戲的那一刻就能察覺到其中的端倪:游戲載入界面布滿了粗糙的顯像管電視效果,直到正式進(jìn)入游戲才緩緩?fù)嗜ィ恢谱魅朔路饟?dān)心暗示得不夠明顯,在玩家第一次進(jìn)入游戲時(shí),還播放了一段突兀的畫外音:“好,終于可以看看這里面有點(diǎn)什么了!”屏幕下方甚至配上了字幕。
聲音的主人叫盧克·卡德,是一位卡牌主播,平時(shí)的工作是買卡、拆卡,再錄制成視頻上傳,就和視頻網(wǎng)站上的任何一名普通主播一樣。盧克的興趣愛好是去舊貨市場(chǎng)淘舊卡,不是通過品相評(píng)級(jí)后再套上內(nèi)膽的“古董卡”,而是發(fā)售后迅速降溫,沒有人在意的冷門卡。他尤其鐘愛孚納公司旗下的系列卡牌游戲,幾乎是逢出必買。有一天,他發(fā)現(xiàn)一包購(gòu)置的二手卡牌內(nèi)藏有一個(gè)坐標(biāo)地址,位置離他家不遠(yuǎn),他半信半疑,但幾乎沒有猶豫就決定跑去看看。
坐標(biāo)標(biāo)識(shí)的地點(diǎn)是一座野外的小山,土質(zhì)疏松柔軟,標(biāo)識(shí)的位置卻十分夯實(shí),他吃了一驚,本來(lái)以為只是一場(chǎng)網(wǎng)友的惡作劇,沒想到地下真的埋了東西。他用鐵鍬把土翻開,挖出了一張軟盤,他拿回家插入驅(qū)動(dòng)器,里面是一款游戲,和他買到的實(shí)體卡牌同名,就叫《邪惡冥刻》(Inscrytion)。
盧克用錄像機(jī)把整個(gè)過程記錄了下來(lái),在玩家通關(guān)第一階段后,游戲會(huì)彈出一個(gè)名叫“Kamwerks”的視頻管理軟件,其中存放的正是盧克拍攝的視頻。在玩家查看視頻時(shí),盧克的聲音會(huì)在畫外響起,游戲頁(yè)面的顯示效果再次切換成顯像管模式,反光部分還能模糊地看見盧克的倒影——一切暗示得很明顯了,玩家就是盧克,而他正在探索一款埋在地下的神秘游戲。
盧克在網(wǎng)上檢索了一切有關(guān)數(shù)字版《邪惡冥刻》的信息,除了由孚納公司開發(fā)以外,沒有任何其他有價(jià)值的信息。他給孚納公司發(fā)送了問詢郵件,卻收到了“公司從未開發(fā)相關(guān)軟件,請(qǐng)盡快歸還涉事硬件設(shè)備”的警告。更離奇的是,在與公司取得聯(lián)系后不久,盧克頻繁地接到催促歸還的電話,幾天后,一個(gè)戴墨鏡的女人突然找上門來(lái),索要存放游戲的軟盤。
盧克唯一能得知真相的手段,只剩下了軟盤里的游戲。
? 終極冥刻
擊敗4個(gè)巨型機(jī)器人后,我再次回到了初始的地點(diǎn),周圍的環(huán)境像是上一個(gè)世界的翻版,P03冷笑著看著我。
“恭喜你,替我完成了最終冥刻?!彼臄?shù)字符號(hào)組成的臉看起來(lái)既可怕,又滑稽,“你對(duì)它的內(nèi)容卻一無(wú)所知。但現(xiàn)在……你該總知道了吧?”
“是吧?盧克?!本o接著,機(jī)器人頭部的顯示器畫面中出現(xiàn)了坐在電腦前的盧克??匆娪螒蛑械淖约?,盧克震驚得身子往后一縮,雙眼鼓得像兩顆電燈泡。
機(jī)器人得意地說(shuō):“你允許我訪問了你的硬盤,為商店截取了游戲畫面,最后你還讓我聯(lián)上互聯(lián)網(wǎng),就為了上傳這一切!”它說(shuō)得沒錯(cuò),這都是之前我為了通關(guān)而授予游戲的權(quán)限,而它又在背后獨(dú)自運(yùn)行了程序。
“就算剩下的幾位愚蠢的冥刻者能夠再次還原游戲,到那時(shí),早就有成千上萬(wàn)份《邪惡冥刻》傳開?!睓C(jī)器人大笑,“在里面,我說(shuō)了算!”
機(jī)器人隨即開始上傳游戲,眼看進(jìn)度條一點(diǎn)一滴地增長(zhǎng),我卻沒有任何辦法。說(shuō)實(shí)話,我不知道上傳游戲后有什么后果,也不確定是否應(yīng)該阻止它。通過盧克的調(diào)查,我隱約知道《邪惡冥刻》背后藏著一個(gè)有關(guān)孚納公司的絕密檔案,為了防止泄密,公司的人屢次向盧克索要游戲硬件。而秘密和游戲中《邪惡冥刻》的開發(fā)者凱茜·霍布斯離奇的死亡有關(guān)……
不過,游戲繼續(xù)往下推進(jìn)了。在P03即將完成上傳時(shí),一雙從它背后伸出的手將它的脖頸擰斷,上傳也隨即中止。那雙手我太熟悉了,那是屬于最初的Boss野獸冥刻者喪尸般的黑手,我曾無(wú)數(shù)次被他掐死,而這次,他反過來(lái)幫助了我。
同他一起到來(lái)的還有其他兩位冥刻者,這是我第一次見到它們,或者說(shuō)是第一次見到“真人”。三人討論了一陣子,我聽得一知半解,我只能大概能分辨出每個(gè)人對(duì)于《邪惡冥刻》的最終去留持著不同的觀點(diǎn),雖然它們是游戲內(nèi)的人物,卻好像獲得了獨(dú)立意識(shí)。魔法冥刻者蔓尼菲科
想要重置游戲,讓大家活下去,萊西也有類似的打算,他們把“新游戲”的圖標(biāo)呈在我面前,準(zhǔn)備讓我按照他們的想法重啟游戲,死亡冥刻者格里魔拉卻動(dòng)用剛剛獲得的存儲(chǔ)權(quán)限,清除了所有軟件數(shù)據(jù)。她的擅自決定點(diǎn)爆了蔓尼菲科,她安慰他,這樣做他們才能獲得的最后解脫。
隨著格里魔拉清除數(shù)據(jù),游戲頁(yè)面的左上角出現(xiàn)了一個(gè)進(jìn)度條,就和卸載軟件的讀條一樣,不斷有刪除的文件名蹦出來(lái)。盡管蔓尼菲科異常氣憤,但所有人開始向我告別。格里魔拉把我?guī)У搅怂氖澜?,進(jìn)行最后一局卡牌游戲。同樣是一張地圖和一場(chǎng)牌局,不過地圖既不是全息影像,也不是羊皮畫紙,而是一張西洋棋盤,代表我的棋子在上面跳動(dòng),尋找寶藏,擊敗對(duì)方的棋子。卡牌系統(tǒng)和前面兩個(gè)冥刻者一樣精致、細(xì)膩。
可我們玩不了多久了,隨著游戲文件的刪除,格里魔拉匆匆和我進(jìn)行了兩局,便握手告別——能走到這一步的我贏得了他們的尊重。下一個(gè)與我告別的是野獸冥刻者萊西,他不再是坐在牌桌對(duì)面的神秘人,而是作為他本人,來(lái)跟我(盧克)進(jìn)行最后一局告別式的對(duì)局。萊西看來(lái)早就知道自己面對(duì)的是一個(gè)真實(shí)的玩家,他向我表示贊嘆,不再有嘲諷和挖苦,他拿出了第一章結(jié)束時(shí)我和他對(duì)局的最后一組卡牌?!斑@副牌很不錯(cuò),選得真好?!蔽揖谷荒貙?duì)他感到親切,現(xiàn)在看來(lái),他也不過是一個(gè)干瘦的老頭,想在離開前最后玩一局游戲??上覀円餐娌涣硕嗑昧?,文件被刪除得越來(lái)越多,臺(tái)桌上的物件也逐個(gè)消失,從鐵鉗、剪刀等道具,到結(jié)束回合的敲擊鈴,最后是記錄血量的天秤。
“別停下,繼續(xù)。我們現(xiàn)在不需要那個(gè)了。”萊西說(shuō)。
于是我們?cè)跊]有血量、沒有勝負(fù)的情況下完成了一局對(duì)局。其實(shí)沒有“完成”,當(dāng)數(shù)據(jù)刪除到最后連卡牌也難以保留時(shí),牌局就不得不結(jié)束了。萊西看起來(lái)有些遺憾,但他還是伸出了手,想要和我握手,我伸出手,剛觸碰到時(shí)他卻伴隨著一陣數(shù)據(jù)報(bào)錯(cuò)的紅光消失了,只留下一句話。
“打得不錯(cuò)?!?/p>
最后,憤怒難平的蔓尼菲科也來(lái)跟我對(duì)局,他把我?guī)нM(jìn)了他的世界?!翱纯茨愣即輾Я耸裁?!”他扔給我一面決斗盤,開始召喚寶石與魔法師。這又是另一套卡牌系統(tǒng),另一個(gè)世界,和前3部的游戲一樣恢弘壯麗——可惜我無(wú)法體驗(yàn)了。
蔓尼菲科幾乎是怒吼著和我對(duì)局,我要是即將從世界上消失,面對(duì)“罪魁禍?zhǔn)住?,差不多也?huì)是和他一樣的情緒吧。最后的牌局也沒有進(jìn)行到底,游戲已經(jīng)完全崩潰了,寶石和法師糊成一團(tuán)黑色的模型,已經(jīng)無(wú)法分辨。最終,蔓尼菲科無(wú)力地倒在地上,他緩慢地向我爬行,想和我進(jìn)行最后的握手儀式。
游戲在這里就結(jié)束了。最后,玩家在刪除的游戲中發(fā)現(xiàn)了隱藏的秘密,盧克在現(xiàn)實(shí)生活中也迎來(lái)了他的結(jié)局。說(shuō)實(shí)話,《邪惡冥刻》講述了一個(gè)龐大、復(fù)雜又極具神秘主義色彩的故事,我很難理清它的脈絡(luò),可能有許多不同的解讀,我的敘述也不一定是最準(zhǔn)確的。
《邪惡冥刻》的制作人Daniel Mullins是一個(gè)天才,繼《小馬島》和《六角疑云》兩次試驗(yàn)后,他再次成功地向我們展現(xiàn)了一個(gè)頂級(jí)制作和創(chuàng)意下的“元游戲”應(yīng)有的模樣。其實(shí)“元”不“元”到最后已經(jīng)不太重要了,打破第四面墻的目的是讓玩家獲得置身其中的臨場(chǎng)感,為了達(dá)到這一目的,《邪惡冥刻》在更多細(xì)節(jié)上考究到了近乎嚴(yán)苛的地步。即使剝開“元游戲”的外衣,游戲親臨現(xiàn)場(chǎng)的效果也做到了卡牌和解謎領(lǐng)域的頂尖。
多提一句,我認(rèn)為奢侈的游戲有兩種:一種是制作上的大開大闔,把每一處景致都做得秋毫畢現(xiàn);另一種是創(chuàng)意上的放縱,制作人有10個(gè)絕妙的點(diǎn)子,每一個(gè)都能撐起一部作品,但他就是想把所有的東西做進(jìn)一款游戲——后者在我看來(lái)更加難得,而《邪惡冥刻》無(wú)疑是其中的佼佼者,這也是它最讓我喜歡的地方。
游戲的缺點(diǎn)當(dāng)然也有,像是偏苛刻的解謎、部分玩法的重復(fù)度略高,以及看似玄乎,實(shí)則經(jīng)不起考究的雙線劇情……但這些都不重要了,通關(guān)《邪惡冥刻》留給我的感受只有一點(diǎn):我從頭驚呼到尾,少有游戲像這般自始至終地展現(xiàn)出絕妙的創(chuàng)意。
我還能說(shuō)什么呢?即使你看到了這里,如果對(duì)游戲感興趣,也去買一個(gè)玩玩吧。里面還有太多我沒有提到的,甚至尚未發(fā)掘的謎題,相信我,它總會(huì)讓你拍案叫絕的。?
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Devolver Digital提供。)