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xiaomeigui1@chuapp.com
每個人都能當上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。
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09月27日
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尋找伊朗歷史上第一款電子游戲
在那個年代,幾乎所有電子游戲在伊朗都是盜版軟件……
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09月15日
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游戲中的文本,怎樣讓玩家更好地看到?
“文字總是有價值的,并且會被溫柔對待。”
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08月31日
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為什么游戲翻譯無法得到應有的“名分”?
“在那一刻,我感覺自己終于得到了認可?!?/dd>
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08月17日
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Netflix游戲業(yè)務上線兩年,成功還是失???
“我想知道,Netflix能不能成為游戲界的Netflix?”
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08月11日
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“從零到一”:游戲行業(yè)如何快速起飛
“當我10年前創(chuàng)辦這家公司時,這里簡直就像一片荒漠。”
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08月10日
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如何成為一名游戲行業(yè)的“拓荒者”?
“他們一直等著我這樣的家伙去做那些最艱苦的工作,重建非洲的游戲生態(tài)……”
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08月03日
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“行業(yè)寒冬”是如何影響游戲媒體的?
“如果我不得不為了寫一篇抨擊加班文化的文章而加班,那可真諷刺。”
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07月28日
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如何讓互動小說講一個好故事?
也許這不是文字冒險游戲的時代,但經典永遠不會過時。
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07月25日
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我用AI寫故事,但這些故事屬于我嗎?
“當然,你對使用《AI地牢》創(chuàng)作的任何內容擁有全部所有權?!?/dd>
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07月07日
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《迷你地鐵》成功的背后,也有成長的煩惱
是先尋找急需的開發(fā)者,還是先找好開發(fā)者的后勤支持團隊?
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06月28日
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游戲音樂正在迎來黃金時代
音樂是一種聆聽體驗,也需要成為藝術品。
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06月23日
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13年后,《心靈殺手》重新啟程
從初代完成的那一刻起,山姆·雷克就在構思續(xù)作。
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06月16日
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在游戲中親身體驗“長新冠”
“如果游戲角色受到長新冠影響,那么玩家會更容易理解?!?/dd>
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06月15日
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在危地馬拉叢林里開始重制《網絡奇兵》
“Star Insurance Company想用‘網絡奇兵’來做點什么,卻不知道該怎么做,因為它是一家保險公司?!?/dd>
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06月12日
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前BioWare編劇教你寫劇情
不管你對BioWare是愛是恨,優(yōu)秀的故事總是能帶來回報。
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06月05日
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如何在全職工作下兼職開發(fā)游戲?
“過去3年間,我陪伴妻子和孩子的時間大幅減少,在精神上已經3年沒合眼了……”
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06月01日
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ACE Team:智利三兄弟創(chuàng)業(yè)往事
“從零開始創(chuàng)造一個行業(yè)?!?/dd>
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05月26日
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國外游戲開發(fā)者如何看待AI的未來?
“有的工具改變了歷史進程,有的摧毀了整個行業(yè),至于AI會如何,時間將給出答案?!?/dd>
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05月19日
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追求游戲業(yè)內的男女平等,還可以做什么
“我們的想法很簡單,那就是讓人們看到在游戲行業(yè)工作的女性。”
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05月17日
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在委內瑞拉,一些年輕人希望借助電競擺脫貧困
他們必須把握機會,將每場比賽當成職業(yè)生涯的最后一場來打。
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