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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每個(gè)人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說(shuō)。

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文章
等等02月18日0個(gè)評(píng)論
雅達(dá)利的蛻變與堅(jiān)持
"只要堅(jiān)持自己擅長(zhǎng)的事情,往往就能獲得成功。"
等等02月17日0個(gè)評(píng)論
30年前,兩個(gè)英國(guó)人在任天堂的開(kāi)發(fā)往事
“我倆成功做到了任天堂絕不允許我們做的所有事情!”
等等01月25日0個(gè)評(píng)論
尋找歷史上最稀有的任天堂街機(jī)游戲
《天空船長(zhǎng)》的傳說(shuō)仍未結(jié)束。
等等01月08日0個(gè)評(píng)論
《求生之路》開(kāi)發(fā)往事
“這就是我一直以來(lái)夢(mèng)寐以求的游戲?!?/dd>
等等11月21日0個(gè)評(píng)論
從游戲記者到創(chuàng)意總監(jiān):一個(gè)超級(jí)英雄粉絲的追夢(mèng)人生
“作為一位總監(jiān),我需要學(xué)會(huì)信任各個(gè)領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)人才,幫助對(duì)方掃清障礙,讓他們滿(mǎn)懷信心地投入工作?!?/dd>
等等11月09日0個(gè)評(píng)論
重制10多年前的Flash游戲,真的值得嗎?
“我們玩過(guò)的游戲就像記憶,也是人生中的重要里程碑?!?/dd>
等等10月27日0個(gè)評(píng)論
Unity平息了開(kāi)發(fā)者的憤怒,但之后呢?
建立信任需要多年,打破信任只需幾秒,修復(fù)信任需要永遠(yuǎn)。
等等09月27日0個(gè)評(píng)論
尋找伊朗歷史上第一款電子游戲
在那個(gè)年代,幾乎所有電子游戲在伊朗都是盜版軟件……
等等09月15日0個(gè)評(píng)論
游戲中的文本,怎樣讓玩家更好地看到?
“文字總是有價(jià)值的,并且會(huì)被溫柔對(duì)待?!?/dd>
等等08月31日0個(gè)評(píng)論
為什么游戲翻譯無(wú)法得到應(yīng)有的“名分”?
“在那一刻,我感覺(jué)自己終于得到了認(rèn)可。”
等等08月17日0個(gè)評(píng)論
Netflix游戲業(yè)務(wù)上線兩年,成功還是失敗?
“我想知道,Netflix能不能成為游戲界的Netflix?”
等等08月11日0個(gè)評(píng)論
“從零到一”:游戲行業(yè)如何快速起飛
“當(dāng)我10年前創(chuàng)辦這家公司時(shí),這里簡(jiǎn)直就像一片荒漠?!?/dd>
等等08月10日0個(gè)評(píng)論
如何成為一名游戲行業(yè)的“拓荒者”?
“他們一直等著我這樣的家伙去做那些最艱苦的工作,重建非洲的游戲生態(tài)……”
等等08月03日0個(gè)評(píng)論
“行業(yè)寒冬”是如何影響游戲媒體的?
“如果我不得不為了寫(xiě)一篇抨擊加班文化的文章而加班,那可真諷刺?!?/dd>
等等07月28日0個(gè)評(píng)論
如何讓互動(dòng)小說(shuō)講一個(gè)好故事?
也許這不是文字冒險(xiǎn)游戲的時(shí)代,但經(jīng)典永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí)。
等等07月25日0個(gè)評(píng)論
我用AI寫(xiě)故事,但這些故事屬于我嗎?
“當(dāng)然,你對(duì)使用《AI地牢》創(chuàng)作的任何內(nèi)容擁有全部所有權(quán)?!?/dd>
等等07月07日0個(gè)評(píng)論
《迷你地鐵》成功的背后,也有成長(zhǎng)的煩惱
是先尋找急需的開(kāi)發(fā)者,還是先找好開(kāi)發(fā)者的后勤支持團(tuán)隊(duì)?
等等06月28日0個(gè)評(píng)論
游戲音樂(lè)正在迎來(lái)黃金時(shí)代
音樂(lè)是一種聆聽(tīng)體驗(yàn),也需要成為藝術(shù)品。
等等06月23日0個(gè)評(píng)論
13年后,《心靈殺手》重新啟程
從初代完成的那一刻起,山姆·雷克就在構(gòu)思續(xù)作。
等等06月16日0個(gè)評(píng)論
在游戲中親身體驗(yàn)“長(zhǎng)新冠”
“如果游戲角色受到長(zhǎng)新冠影響,那么玩家會(huì)更容易理解?!?/dd>
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