也許這不是文字冒險游戲的時代,但經(jīng)典永遠不會過時。
艾米麗·肖特(Emily Short)是一位屢獲殊榮的互動小說作家、敘事設(shè)計師和創(chuàng)意總監(jiān),當(dāng)被問到對自己的哪些成就感到最為自豪時,她卻自嘲般地笑著說:“這個問題很難回答,因為你總是可以幻想著未來還能取得更大進步?!?/p>
作為英國獨立工作室Failbetter Games創(chuàng)意總監(jiān),肖特在洛杉磯和西雅圖長大,曾參與創(chuàng)作了許多聲譽卓著的游戲。她的首部獲獎作品是2000年問世的,被美國國會圖書館所收錄的文字敘事游戲《Galatea》,其他作品還包括文字冒險游戲《Savoir-Faire》《Floatpoint》。
不過,肖特最廣為人知的作品或許是“倫敦陷落”系列。在游戲《倫敦陷落》《無光之?!芬约啊稛o光之空》中,肖特負責(zé)世界觀的構(gòu)建、劇情寫作和敘事設(shè)計,展現(xiàn)出了精湛的文筆和一種獨特的氣質(zhì)。今年6月,F(xiàn)ailbetter推出了視覺小說約會模擬游戲《玫瑰面具》(Mask Of The Rose),它是“倫敦陷落”三部曲的前傳,由肖特擔(dān)任首席編劇兼總監(jiān)。
在2020年初以全職身份加入Failbetter之前,肖特曾參與開發(fā)了由AI驅(qū)動的互動故事平臺Versu。除此之外,她還在學(xué)術(shù)界和游戲媒體領(lǐng)域工作,并擁有一個頗具知名度的博客,經(jīng)常在那里分享20余年職業(yè)生涯中積累的大量經(jīng)驗。
肖特的丈夫格拉漢姆·A·納爾遜在牛津大學(xué)數(shù)學(xué)系擔(dān)任講師,也是英國互動敘事設(shè)計的先驅(qū)之一。過去10年,二人一直在牛津生活,并于2014年創(chuàng)辦了牛津和倫敦互動小說群組。
“幾年前有人問我最自豪的成就是什么,那時我認為是在這里組織的社區(qū)成員聚會,它幫助一群人找到了工作。但疫情期間幾乎陷入了停滯,我自己也身心疲憊,無法繼續(xù)做下去。”
肖特說:“線上的視頻會議現(xiàn)在是由我身邊的其他人在管理,所以一個稍顯奇怪的答案可能是,雖然目前我不再從事這項工作,但對于一些社區(qū)支持和組織工作仍然感到自豪?!?/p>
從某種意義上講,肖特為其他創(chuàng)作者所提供的支持,也反映了互動小說創(chuàng)作者社區(qū)互幫互助的精神。在這個以業(yè)余愛好者為主的小眾圈子里,每個人都愿意為其他創(chuàng)作者無償提供反饋。
肖特指出,互動小說創(chuàng)作者社區(qū)之所以擁有如今的氛圍,一部分原因是上世紀(jì)90年代末,隨著家用主機以及更具視覺吸引力的游戲爆發(fā)式增長,文字冒險品類逐漸被邊緣化了。
“早在(上世紀(jì))90年代末和本世紀(jì)初,文字冒險游戲就被很多人認為過時了。但它也有一小群非常忠實的粉絲,會聚在Usenet(1979年發(fā)明的一種分布式討論系統(tǒng),可以看作BBS的前身)一個奇怪的小角落里搞創(chuàng)作,我也是在那段時間自學(xué)編程來開發(fā)文字冒險游戲的?!?/p>
肖特一步步積累了關(guān)于游戲設(shè)計和互動敘事的知識與信心,而這在一定程度上應(yīng)歸功于那個非??蓯邸⒖犊完P(guān)鍵的社區(qū)。“每當(dāng)創(chuàng)作者發(fā)布一款游戲后,可能只有幾百人在玩,但其中大概十幾個人會發(fā)表深度評價。雖然社區(qū)規(guī)模很小,但我們能得到大量非常詳細的反饋。當(dāng)時我完全是個業(yè)余愛好者,還沒進入游戲行業(yè),也沒有那方面的打算,覺得自己更像一名學(xué)者。”她笑道,“我花了很多時間去做與博士學(xué)位無關(guān)的,也不會被導(dǎo)師批準(zhǔn)的事情?!?/p>
肖特補充說,在互動小說創(chuàng)作者社區(qū),她和其他人經(jīng)常探討一些深層次問題。“我們應(yīng)該在游戲里講述什么樣的故事?通過哪些方式敘事?能不能使用游戲來觀察角色或者審視道德?就游戲創(chuàng)作而言,我們可以進行大量理論性的探索?!?/p>
道德話題貫穿于肖特的新作《玫瑰面具》中。故事發(fā)生在1862年,也就是蝙蝠入侵導(dǎo)致倫敦陷入巨大地下洞穴的幾個月后。玩家可以選擇與“倫敦陷落”宇宙中的新老角色建立個人聯(lián)系,包括談戀愛或者結(jié)交朋友,同時收集線索,抽絲剝繭地調(diào)查一樁謀殺疑案。最終你要指控誰是兇手,當(dāng)進行二周目時如果指控另一名角色,又會產(chǎn)生特別的連鎖反應(yīng)。從某種意義上講,《玫瑰面具》就像一部搭配簡單、精美動畫的有趣偵探小說,非常適合玩家坐在沙發(fā)上打發(fā)時間。
“玩家可以通過各種方式與謀殺案的結(jié)果互動,而不僅僅是找到罪犯。除了偵破案件,我們還可以審視一些更深刻的問題,例如為什么現(xiàn)有的司法體系不能總是正常運作?可能引發(fā)哪些亂象?我們?nèi)绾螒?yīng)對?故事的不同結(jié)局,暗示了對于這個問題的不同答案?!?/p>
肖特透露,她是在疫情高峰的那段時期開始為《玫瑰面具》編寫劇本的,所以不可避免地將這個話題也滲入到了游戲敘事當(dāng)中?!爱?dāng)時我想,就題材而言,無論在現(xiàn)實生活中經(jīng)歷了什么,都難免會以某種方式、在某種程度上滲透到正在創(chuàng)作的作品中。”
“我們?nèi)绾喂餐冗^一段世界末日般的體驗?畢竟我們曾經(jīng)熟悉的世界在某些方面已經(jīng)變得完全不正常……它不僅僅是個人悲劇,而是人類共同的劫難。我們應(yīng)當(dāng)如何互相支持共渡難關(guān),彼此關(guān)系可能發(fā)生哪些變化?機構(gòu)、政府和人的信仰又會受到哪些影響?這是個寬泛的話題,但讓我們有機會去思考當(dāng)這種情況發(fā)生時,每種人會有哪些不同表現(xiàn),又如何以各自不同的方式為社會做出貢獻?圍繞這些問題我們開始塑造人物并設(shè)計故事情節(jié)?!?/p>
Failbetter很清楚,“倫敦陷落”系列的玩家期待與特定的經(jīng)典角色約會,也對那些從未遇到過的角色談戀愛感興趣?!霸谌魏晤愋偷囊曈X小說或約會模擬游戲中,玩家都可以選擇多條分支和故事情節(jié)。《玫瑰面具》也不例外,玩家可以自由選擇與哪個角色談戀愛、交朋友或者發(fā)展其他關(guān)系。因此我們必須確保游戲內(nèi)容極具廣度,盡管會導(dǎo)致部分情節(jié)顯得雜亂無章?!?/p>
為了控制所有的潛在結(jié)局,肖特為《玫瑰面具》精心設(shè)計了一樁謀殺疑案?!暗疫€得考慮‘倫敦陷落’世界觀下的謀殺案與現(xiàn)實中的案件不太一樣,因為角色死而復(fù)活,這意味著故事也將以不同的方式發(fā)展。我們可以用一些有趣的方法來調(diào)整玩家情緒,例如玩家可能在受害者死前對他產(chǎn)生依戀,當(dāng)他死而復(fù)活后卻感到沮喪?!?/p>
除了情節(jié)結(jié)構(gòu),肖特認為敘事中最重要的元素是“說出真相”。
“經(jīng)典作品中的很多元素永不過時,常常令我既欣賞又敬畏。例如從阿里斯托芬創(chuàng)作的某部戲劇中,我可能會找到一句非常適合被用來描述我在互聯(lián)網(wǎng)上的一段糟糕經(jīng)歷的臺詞。這會讓我開懷大笑,同時覺得有人能理解我?!?/p>
“我和阿里斯托芬之間的距離超過了兩千年,這表明媒介作品有可能跨越時間長河,讓不同年代的人建立聯(lián)系……但究其根源,經(jīng)典作品之所以能永世流傳,恰恰是因為它們包含了某種程度的真實感。你有哪些經(jīng)歷?它意味著什么?因此即便古老作品的創(chuàng)作手法有點混亂,或者令人不太容易理解,但只要它們包含某些元素,就仍然有價值?!?/p>
在《玫瑰面具》開發(fā)期間,為了獲得更多的創(chuàng)作靈感,肖特在書籍、播客等領(lǐng)域進行了廣泛的主題研究。她閱讀了一些關(guān)于19世紀(jì)猶太婦女的小說,從而為角色瑞秋構(gòu)建“心理背景”。與此同時,F(xiàn)ailbetter還邀請了幾位熟悉相關(guān)主題的顧問?!拔艺J為那些顧問喜歡這個項目,因為他們通常只能參與學(xué)術(shù)研究,或者非虛構(gòu)作品創(chuàng)作。我們列舉了一系列問題,比如如果擁有這種文化背景的人突然到地下生活,飲食習(xí)慣可能發(fā)生哪些變化?”
肖特本人也曾是一名學(xué)者。2008年金融危機爆發(fā)后,由于學(xué)術(shù)界的工作機會越來越稀缺,她決定轉(zhuǎn)行。憑借早期制作的幾款互動小說游戲,她花了6個月時間嘗試在游戲行業(yè)站穩(wěn)腳跟?!拔野l(fā)現(xiàn)比自己預(yù)料當(dāng)中更容易找到工作,因為很多人已經(jīng)知道我做過些什么,并且對于能和我共事也頗感興趣。”
沒過多久,制作游戲從肖特的一份業(yè)余愛好,變成了她的主要工作。她以一名自由職業(yè)者的身份參與了許多作品的開發(fā),并在2011年與理查德·埃文斯聯(lián)合創(chuàng)辦LittleTextPeople(后被《第二人生》開發(fā)商林登實驗室收購)。2016年,肖特加入了Spirit AI,一家致力于研究學(xué)術(shù)界和游戲如何運用AI技術(shù)的公司。
不過,肖特始終對文字冒險游戲最感興趣。“我保留著一個小小的日記本,里面記錄了我六七歲時嘗試在VIC-20電腦上打通斯科特·亞當(dāng)斯編寫的一款游戲的過程。那甚至不是我玩過的第一款文字冒險游戲,因為我母親是個退休程序員,我看到過她在家里玩《Adventure and Deadline》,后來我自己也試著去玩?!?/p>
肖特喜歡探索其他人創(chuàng)造的宇宙?!芭c書籍不同,游戲讓我能從內(nèi)心感受到開發(fā)團隊的理念。另外,游戲里任何事物的存在都是有理由的,這對我很有吸引力。當(dāng)你還是個孩子時,可能會覺得世界的某些部分無法理解……從某種意義上講,我認為文字冒險游戲的受限世界(所有內(nèi)容都是謎題的一部分)深深吸引了童年時的我?!?/p>
通過學(xué)習(xí)編程,肖特很早就為自己的職業(yè)生涯打下了基礎(chǔ)。受母親影響,她從不擔(dān)心女性從事游戲開發(fā)會令一些觀念陳舊的人覺得反常?!耙驗槲沂莻€女孩,所以我不能這么做?我從來就沒有這種想法。”
據(jù)肖特透露,F(xiàn)ailbetter員工中包括4名順性別女性,以及4名非二元性別人士——占工作室員工總數(shù)的比例接近一半?!癋ailbetter比大部分工作室更加平衡,擁有更讓人愉快的文化。在游戲行業(yè),女性可能遭遇各種不同體驗,有時感覺很好,有時又會在一定程度上……與男同事相比,女性可能不被認真對待,或不得不在某些事情上經(jīng)受更多考驗?!?/p>
“我曾經(jīng)憑借自己積累的編程經(jīng)驗被一家公司錄用,有個同事卻不相信我能勝任那份工作,他跟我說你顯然做不到,我立即回懟道:‘顯然什么?就因為我是個女人?’”
肖特還分享了她在游戲行業(yè)的另一段經(jīng)歷?!霸诠ぷ魇业囊淮螘h中,其他人總是打斷我的話。他們跟我談?wù)撔詣e,甚至刻意展示某種優(yōu)越感,當(dāng)時感覺很不舒服。我真的不喜歡在別人發(fā)言時插嘴,但突然意識到,我需要改變策略打斷那些人的發(fā)言,否則我的聲音永遠不會被聽到,我也無法為這個項目做出貢獻。如果我想做好這份工作,就得比平時更粗魯?!?/p>
“讓我感到驚訝的是,我在Failbetter幾乎從來沒有遇到過這類事情。隨著時間推移,整個行業(yè)的情況也有所好轉(zhuǎn),比如越來越多的女性會出席游戲行業(yè)內(nèi)的大型活動?!?/p>
作為一家獨立公司,F(xiàn)ailbetter比那些正在開發(fā)3A游戲的大型工作室擁有更高的自由度,愿意為員工提供更多時間來完成項目?!拔覀儽容^穩(wěn)定,大家可以耐心地開發(fā)和打磨游戲,并選擇合適的時機對外發(fā)布。我們擁有足夠的資金儲備和時間,如果需要調(diào)整制作時間表,也可以從容應(yīng)對,我們絕對不會讓項目毀掉任何人的生活。”
此前,為了幫助開發(fā)團隊避開加班文化泥潭,F(xiàn)ailbetter就將《玫瑰面具》的發(fā)售日期從原計劃的4月推遲到了6月8日。“這意味著我們有更多空間來發(fā)揮創(chuàng)造力,可以嘗試創(chuàng)造一些非同尋常的內(nèi)容?!?/p>
雖然肖特是《玫瑰面具》的首席編劇和游戲總監(jiān),但她似乎不太愿意站在鎂光燈下。
“我為這個項目帶來了自己的一些東西,但其他人的貢獻也非常重要。事實上,提升團隊凝聚力、讓大家積極參與也是創(chuàng)作過程中的一部分。我常常告訴同事,我知道這個游戲需要這樣做,但我不是合適的人選。說實話,《玫瑰面具》敘事中的某些片段令我非常興奮,但我自己無法設(shè)計出來?!?/p>
本文編譯自:nme.com
原文標(biāo)題:Emily Short deserves her flowers
原作者:Charlotte Krol
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