“當(dāng)我10年前創(chuàng)辦這家公司時,這里簡直就像一片荒漠?!?/p>
2022年,意大利游戲從業(yè)者超過2400人,和前一年相比增長了50%。
這兩個數(shù)字較為準確地總結(jié)了意大利游戲行業(yè)的現(xiàn)狀。過去幾十年間,意大利游戲行業(yè)幾乎毫無存在感,但現(xiàn)在,狀況正在慢慢好轉(zhuǎn)?;蛘哂谩凹t視”(Redout)系列游戲開發(fā)商34BigThings的首席執(zhí)行官瓦萊里奧·迪·多納托的話來說:“當(dāng)我10年前創(chuàng)辦這家公司時,這里簡直就像一片荒漠。如今,意大利基本有了自己的游戲行業(yè)?!?/p>
某種意義上講,2021年開始施行的稅收減免政策,成為了意大利游戲行業(yè)快速增長的一支催化劑。
“我們花了很多時間游說意大利政府,讓他們相信必須支持游戲行業(yè),并將電子游戲置于與電影或電視劇相同的位置。”意大利互動數(shù)字娛樂協(xié)會(IIDEA)總干事謝麗塔·馬拉加說,“過去幾年,地方政府也推出了一些旨在支持游戲業(yè)發(fā)展的政策。比如博洛尼亞市和拉齊奧大區(qū)都已經(jīng)投入公共資金,通過提供資金援助和專業(yè)指導(dǎo)等方式來推動初創(chuàng)團隊加速發(fā)展,構(gòu)建產(chǎn)品原型。”
《風(fēng)火輪:爆發(fā)》開發(fā)商Milestone的首席執(zhí)行官路易莎·比克肖補充:“這標志著我們邁出了至關(guān)重要的第一步,今年就有數(shù)家意大利工作室和外部發(fā)行商簽約,這都是新政策所帶來的改變?!?/p>
在意大利,稅收減免對規(guī)模較小的工作室很有幫助,但還不足以吸引大型跨國公司追加投資?!翱紤]到以前已經(jīng)習(xí)慣了政府的零支持,這是件好事?!盨tormind Games的首席執(zhí)行官安東尼奧·坎納塔表示,“不過這項政策還有改進的空間,如果意大利游戲行業(yè)想要提升競爭力,那么就需要證明如果擁有與歐洲其他國家同行相當(dāng)?shù)馁Y源,我們可以做些什么。”
按照意大利面向游戲企業(yè)的現(xiàn)行減稅政策,只有那些年均預(yù)算不超過100萬歐元的公司,才可以申請相當(dāng)于游戲研發(fā)成本25%的稅收減免。“這顯然阻礙了大量資金進入這個國家。”迪·多納托說,“如果取消限制,我相信母公司肯定會為我們正在做的事情投入更多資金,很多其他公司也會這么做?!?/p>
比克肖繼續(xù)說道:“我們正在呼吁政府將年均預(yù)算上限提高到兩三百萬歐元,或者只對每款產(chǎn)品的預(yù)算(而非公司)設(shè)限。意大利政府一直非常開放,愿意和我們討論這個問題。”
IIDEA總干事謝麗塔·馬拉加認為,除了優(yōu)化政策之外,政府還可以采取其他舉措推動游戲行業(yè)的發(fā)展?!拔覀兿M鲈O(shè)基金直接資助游戲開發(fā)者,尤其是那些正在構(gòu)建產(chǎn)品原型,急需資金支持的年輕團隊。我們已經(jīng)向政府提出了這些要求?!?/p>
另外,許多意大利開發(fā)者還希望政府簡化經(jīng)營公司的流程,減少官僚主義。據(jù)稱在意大利,就連“更新公司詳細信息”這種簡單的申請,有時也相當(dāng)耗時費力。
“如果有人問我公司員工成本的具體數(shù)字,我很難答得上來?!鄙鋼粲螒颉端思吹鬲z》(Hell Is Others)開發(fā)商Strelka的首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人彼得羅·德·格蘭迪解釋說,“每次招人都要考慮很多因素,招聘流程也相當(dāng)繁瑣,而且還可能要付出大量額外成本。另外,意大利政府每隔幾年就會換屆,新政府又要更改稅階、繳稅方式等,一切都處于變化之中?!?/p>
“作為意大利人我們已經(jīng)習(xí)慣了,但外國企業(yè)很可能覺得投資意大利游戲行業(yè)風(fēng)險太大,稅收也很高。我在英國有一家小公司,在那里做生意就容易得多?!?/p>
“馬力歐+瘋狂兔子”開發(fā)商、育碧米蘭工作室總經(jīng)理馬里奧·米利亞瓦卡補充:“對意大利各行各業(yè)的公司老板來說,稅務(wù)管理是最困難的事情之一,而且他們?nèi)圆坏貌幻鎸δ承┎块T的官僚主義作風(fēng)?!?/p>
就政府支持而言,意大利游戲行業(yè)正朝著正確方向發(fā)展,至于教育方面,同樣也有巨大的上升空間?!叭缃?,我們有很多公立大學(xué)和私立學(xué)校為游戲開發(fā)者提供各個領(lǐng)域的專業(yè)課程,比如編程、設(shè)計和美術(shù)等?!瘪R拉加介紹說,“去年我們舉辦了一次會議,幫助游戲?qū)I(yè)的學(xué)生們了解行業(yè)內(nèi)的不同就業(yè)機會,吸引了大約400名學(xué)生到場,以及超過1000名學(xué)生遠程參與,這是我們的首次嘗試?!?/p>
今年7月,IIDEA在佛羅倫薩舉辦了First Playable活動,Safe Place Studios是參會的意大利游戲公司之一。這家公司由都靈數(shù)字藝術(shù)學(xué)院Event Horizon的幾名畢業(yè)生聯(lián)合創(chuàng)辦,首部作品《威尼斯2089》(Venice 2089)已于去年10月在Steam發(fā)售,曾被意大利電子游戲獎(Italian Game Awards)評選為最佳首秀游戲。
“我們會學(xué)習(xí)游戲設(shè)計、編程、概念藝術(shù)或3D藝術(shù)等各種課程?!庇螒蚩偙O(jiān)弗朗塞斯科·伯頓透露,“Event Horizon經(jīng)常讓同年級但專業(yè)不同的學(xué)生聚在一起,共同開發(fā)一個項目。2019年,我們在學(xué)校制作了《威尼斯2089》的原型,后來制作了Demo并上傳到Itch.io網(wǎng)站,覺得這款游戲看起來不錯,也獲得了積極的反饋,所以決定把它做完?!?/p>
然而在意大利,像Event Horizon這樣的學(xué)校并不多見?!澳承┧搅W(xué)校會提供一些課程,但在游戲設(shè)計方面,意大利學(xué)生受到的教育還是太少了?!薄队抡叨风鄱辍罚═errorbane)開發(fā)商BitNine Studios的聯(lián)合創(chuàng)始人安德烈·萊奧尼說,“我們的基礎(chǔ)設(shè)施仍然遠遠落后。”
一個更嚴峻的挑戰(zhàn)是,在意大利,游戲開發(fā)者普遍缺少經(jīng)營成功企業(yè)所需的專業(yè)知識。
“很多年輕人具備在游戲行業(yè)工作的能力,卻缺少拓展業(yè)務(wù)的技能?!瘪R拉加指出,“作為一家協(xié)會,我們應(yīng)當(dāng)努力幫助開發(fā)者提升業(yè)務(wù)能力。要知道想把自己對游戲的熱情轉(zhuǎn)化為一份工作或者經(jīng)營公司,就得學(xué)習(xí)如何在游戲行業(yè)開展業(yè)務(wù)……我們正在支持的某個加速項目,就明確指向了這個方向?!?/p>
迪·多納托補充說:“年輕人要想學(xué)習(xí)如何制作成功的游戲,必須先找到成功范例。在意大利,一旦有兩三家工作室收獲成功,這件事對大家來說都會變得更容易。雖然已有幾家工作室小有所成,但并不足以讓意大利游戲贏得全世界關(guān)注。”
換言之,意大利還缺少一款具有突破性的超級大作。雖然Milestone、育碧米蘭工作室等公司已經(jīng)開發(fā)了一些熱門游戲,但其中大部分都是基于現(xiàn)有IP。一名開發(fā)者吐槽,在許多玩家的印象里,意大利僅僅是《刺客信條2》故事發(fā)生的地方,或者馬力歐的出生地。
在采訪中,幾名受訪者頻繁提到波蘭游戲開發(fā)商CD Projekt。他們認為,像這樣著名的工作室不僅能吸引全球玩家的興趣,還會培養(yǎng)大量精通游戲研發(fā)和商務(wù)的人才,進而反哺整個國家的游戲行業(yè)。
“我們目前還沒有幾家大公司,這無助于培養(yǎng)能夠推動行業(yè)向前發(fā)展的資深專業(yè)人才。”德·格蘭迪表示,“找到優(yōu)秀的年輕人才并不難,卻很難引進有大廠工作背景、經(jīng)驗豐富,以及能幫助公司更上一層樓的專家……所以制作一些輕中量級的游戲產(chǎn)品或許還可以,但開發(fā)大作就太難了。”
雖然意大利游戲行業(yè)面臨著許多挑戰(zhàn),但這個國家的的悠久歷史和獨特文化,也是當(dāng)?shù)亻_發(fā)者可以利用的優(yōu)勢之一?!拔覀児ぷ魇业拿Q是意大利語,因為我們想告訴所有人,我們來自意大利,正在制作典型的意大利游戲。”《農(nóng)神節(jié)》(Saturnalia)開發(fā)商Santa Ragione的創(chuàng)意總監(jiān)皮埃特羅·雷格里·里瓦說,“話雖如此,我們始終面向全球玩家制作游戲。”
“作為游戲開發(fā)者,我們有機會充分利用意大利的豐富文化,而不僅僅是《刺客信條》里的文藝復(fù)興或古典歷史。與反復(fù)使用只存在于想象中、與現(xiàn)實毫無聯(lián)系的奇幻題材相比,圍繞我們熟悉的文化制作游戲更讓人樂在其中。”
萊奧尼總結(jié)說:“意大利是個非常重視旅游業(yè)、時尚業(yè)、電影和藝術(shù)的國家。在這里,電子游戲的藝術(shù)價值還沒有得到普遍認可,而我們的目標就是改變它?!?/p>
本文編譯自:eurogamer.net
原文標題:《What happens to your Steam account when you die?》
原作者:Chris Bratt
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。