首頁
每日聚焦
最好玩
觸樂怪話
動態(tài)資訊
搜索
尋求報道
我要投稿
關閉窗口
等等的全部文章
作者 等等
xiaomeigui1@chuapp.com
每個人都能當上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。
940
文章
等等
09月16日
0個評論
一款多人游戲,如何構建友好的玩家社區(qū)?
“互聯網的發(fā)展速度比我們學會如何在網上循規(guī)蹈矩更快?!?/dd>
等等
09月02日
0個評論
是什么推高了游戲公司的成本?
在游戲行業(yè),任何團隊都很難承受“失敗”的風險。
等等
08月07日
0個評論
用在線玩家數來衡量游戲成功,合理嗎?
從長遠來看,那些能夠反映游戲產品是否讓核心玩家滿意的指標最重要。
等等
07月23日
0個評論
離開V社之后,他做了一款“扮演貓咪”的游戲
如果開發(fā)者想在“貓咪模擬”游戲里脫穎而出,就必須創(chuàng)作一些更有趣、更有深度的內容。
等等
07月19日
0個評論
57歲的他,制作了人生中的第一款游戲
對于制作游戲來說,任何年齡都不算晚。
等等
07月12日
0個評論
為什么日本游戲公司不會“大裁員”?
“日本勞動法保護著這個國家的工人?!?/dd>
等等
07月11日
0個評論
一位專職音樂作曲家的榮譽之旅
“我認為自己是一名電子游戲作曲家,并對此感到非常自豪?!?/dd>
等等
07月10日
0個評論
宮崎英高:在受苦的世界里,我想讓人們看到希望
“也許失敗將會是我職業(yè)生涯篇章的結局。”
等等
07月02日
0個評論
為了抓住上市初的熱賣機會,廠商開始做模擬評測
如果團隊規(guī)模較小,委托第三方撰寫冗長報告未必是明智的做法,讓評測人員寫下第一印象可能反而更有幫助。
等等
05月27日
0個評論
《動物井》開發(fā)者:想制作一款主動把某些東西當成秘密藏起來的游戲
“就算玩家沒有看到所有內容,也沒關系?!?/dd>
等等
05月16日
0個評論
經歷“行業(yè)寒冬”后,單槍匹馬做游戲是否還可行?
壓力來自各個方面,但關鍵在于,你想做什么樣的游戲。
等等
05月10日
0個評論
《紀念碑谷》問世10年之后,還能帶來什么啟示?
“我希望找到一種方法,讓小而美的游戲能繼續(xù)活下去?!?/dd>
等等
04月17日
0個評論
遭遇陣痛的電競行業(yè),還會變好嗎?
“人們高估了電競行業(yè)的短期價值,卻又低估了它的長期價值?!?/dd>
等等
04月12日
0個評論
當AI“偷走”了配音演員的聲音
這是個多維度問題,受影響的絕不僅僅是配音演員。
等等
04月05日
0個評論
想讓游戲主角好好挨罵,也不容易
恰當的反應和生動的語言,是設計NPC的關鍵。
等等
03月21日
0個評論
《不朽者傳奇》的失敗有怎樣的價值?
“與成功相比,人們往往能從失敗和錯誤中學到更多東西。”
等等
03月20日
0個評論
獨立游戲的泡沫破裂了嗎?
又或者說,所謂的獨立游戲泡沫根本不存在?
等等
03月18日
0個評論
想做好太空主題游戲,會有多難?
我們真的都要在太空中生活嗎?
等等
03月13日
0個評論
澳大利亞游戲行業(yè)的機遇與挑戰(zhàn),帶來了怎樣的啟示?
進步并不由閃閃發(fā)光的獎杯、利潤豐厚的品牌協議,或者鋪天蓋地的營銷活動來定義。
等等
03月01日
0個評論
家庭紐帶如何成為締造經典游戲的力量?
“我真的很幸運,十幾歲時就能和父親一起制作游戲?!?/dd>
最新
上頁
1
2
3
4
下頁
最后
關閉窗口