尋找伊朗歷史上第一款電子游戲

在那個(gè)年代,幾乎所有電子游戲在伊朗都是盜版軟件……

作者等等2023年09月27日 18時(shí)56分

2005年,當(dāng)筆者在伊朗開(kāi)始自己的記者生涯時(shí),人們普遍認(rèn)為以《Quest of Persia: The End of Innocence》《Nejat-e Bandar》等為代表的伊朗游戲,其行業(yè)興起也就是近幾年的事情。從那時(shí)候起,我一直在研究伊朗游戲的完整歷史,從中發(fā)現(xiàn)了幾款更為古老的,誕生于上世紀(jì)90年代中期的作品。

在前段時(shí)間發(fā)表的一篇文章中,筆者通過(guò)對(duì)紙媒和互聯(lián)網(wǎng)上相關(guān)信息的研究、整理以及實(shí)地調(diào)查,盡可能全面地概述了伊朗游戲行業(yè)的歷史,當(dāng)時(shí)認(rèn)為Honafa Gams Studio制作的《坦克獵手》(Tank Hunter)是首款公開(kāi)發(fā)行的伊朗游戲。但沒(méi)過(guò)多久,一位名叫拉曼?扎法阿齊茲(Ramin ZafarAzizi)的伊朗開(kāi)發(fā)者在社交媒體上與我取得聯(lián)系,展示了一些《阿里巴巴和四十大盜》(Ali Baba and the Forty Thieves)的開(kāi)發(fā)和制作文檔——這款游戲于1995年發(fā)布,比剛才提到的《坦克獵手》還早了幾個(gè)月。

《阿里巴巴和四十大盜》的相關(guān)資料最早可以追溯到1993年,扎法阿齊茲對(duì)它們進(jìn)行了分類整理,包括雜志報(bào)導(dǎo)、視頻、源代碼,甚至還有在伊朗科學(xué)技術(shù)研究組織的官方注冊(cè)信息。根據(jù)這些文件,筆者基本可以斷定它就是歷史上的第一款伊朗游戲。不過(guò)在講述其開(kāi)發(fā)故事前,讓我們先簡(jiǎn)單回顧一下1979-1989年,伊朗這個(gè)國(guó)家的游戲和科技行業(yè)都經(jīng)歷了些什么。

1985年,第一臺(tái)Atari 2600來(lái)到伊朗,在此之前的動(dòng)蕩時(shí)期大多數(shù)娛樂(lè)活動(dòng)甚至一些體育運(yùn)動(dòng)都被視為非法

1978年底,伊朗的君主制度被推翻。沒(méi)過(guò)多久,被稱為伊朗伊斯蘭共和國(guó)的現(xiàn)任政府成立了。當(dāng)時(shí)整個(gè)國(guó)家處于動(dòng)蕩之中,各地叛亂不斷,暗殺、爆炸和恐怖襲擊等各種暴力事件頻繁發(fā)生,并最終導(dǎo)致了后來(lái)的“伊朗人質(zhì)危機(jī)”以及長(zhǎng)達(dá)8年的兩伊戰(zhàn)爭(zhēng)。那段時(shí)期,伊朗國(guó)內(nèi)的所有社會(huì)和科技進(jìn)步完全陷于停滯。

隨著戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束,伊朗人開(kāi)始了解過(guò)去十年間,國(guó)外科技領(lǐng)域所取得的一系列進(jìn)步。此前,以雅達(dá)利2600、Pong山寨品為代表的首批游戲主機(jī)就已經(jīng)出現(xiàn)在伊朗,只不過(guò)是在黑市上售賣,沒(méi)有官方機(jī)構(gòu)或公司的參與。經(jīng)過(guò)十年沉寂后,電子游戲的熱潮即將到來(lái)。

在伊朗,雜志媒體傾向于撰寫游戲評(píng)測(cè)和科普類文章,自學(xué)電腦的人對(duì)這些游戲非常感興趣。到了1990年,隨著伊朗大眾終于可以接觸電腦和游戲硬件,一些人開(kāi)始嘗試自己開(kāi)發(fā)游戲,拉曼?扎法阿齊茲就是其中之一。

1976年《Daneshmand》雜志介紹的一款名為“Video Master”的游戲機(jī)似乎是伊朗國(guó)內(nèi)發(fā)布的第一款游戲設(shè)備

拉曼出生于1967年,畢業(yè)于德黑蘭的阿扎德大學(xué),獲得有平面設(shè)計(jì)學(xué)士學(xué)位。他從小就展現(xiàn)出了過(guò)人的藝術(shù)天賦,經(jīng)常鼓搗木質(zhì)工藝品、寫故事、畫畫,還喜歡制造電子和機(jī)械設(shè)備。另外,他還自學(xué)掌握了創(chuàng)作電子音樂(lè)的本領(lǐng)。

16歲那年,拉曼設(shè)計(jì)了一臺(tái)機(jī)械發(fā)動(dòng)機(jī),并在伊朗科學(xué)技術(shù)研究組織注冊(cè)為原創(chuàng)發(fā)明。18歲時(shí)又寫了一部名為《奇異旅程》(The Strange Journe)的科幻小說(shuō),以連載形式在雜志《Javanan》上發(fā)表。

在父親經(jīng)營(yíng)的玩具店里,拉曼會(huì)販賣一些電腦軟件和硬件,并利用業(yè)余時(shí)間開(kāi)發(fā)了《阿里巴巴和四十大盜》?!耙豢钣螒蚓褪且粋€(gè)完整的生態(tài)系統(tǒng),這可能是我愿意投入時(shí)間和精力的最重要原因。”拉曼說(shuō),“你可以從零開(kāi)始創(chuàng)造一個(gè)新世界,而游戲是唯一具有這種交互性的媒介,這些特點(diǎn)對(duì)我來(lái)說(shuō)非常有吸引力?!?/p>

“那時(shí)候伊朗沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng),也沒(méi)有關(guān)于游戲編程的任何教科書或文章。我擅長(zhǎng)Basic語(yǔ)言,之前在ZX Spectrum、Commodore 64和Amiga電腦上有些編程經(jīng)驗(yàn),但還不足以制作一款完整的電子游戲,因此開(kāi)始學(xué)習(xí)匯編和Qbasic?!?/p>

《阿里巴巴和四十大盜》是一款2D橫向卷軸平臺(tái)游戲,在玩法、美術(shù)風(fēng)格和動(dòng)畫方面與1989年發(fā)售的初代《波斯王子》非常相似

“起初只是想實(shí)現(xiàn)在屏幕上順暢地移動(dòng)角色,一些朋友和其他程序員會(huì)經(jīng)常跑到店里來(lái),一起討論怎樣讓角色動(dòng)起來(lái)。有個(gè)朋友跟我說(shuō)這絕對(duì)不可能,但我決心完成這個(gè)項(xiàng)目,用事實(shí)證明他是錯(cuò)的?!?/p>

沒(méi)過(guò)多久,拉曼成功地讓角色以他想要的方式動(dòng)了起來(lái)。不過(guò)另一個(gè)程序員朋友堅(jiān)持認(rèn)為,他不可能在伊朗開(kāi)發(fā)一款電子游戲,因?yàn)楦緹o(wú)法獲得足夠的資源。但拉曼沒(méi)有放棄,而是努力克服重重困難,并最終完成了《阿里巴巴和四十大盜》。

在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,拉曼使用Deluxe Paint軟件進(jìn)行數(shù)字繪畫,用軌跡球鼠標(biāo)創(chuàng)作了所有素材。游戲大約包含140個(gè)美術(shù)素材和5個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡之間還有一段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。游戲名稱取自《一千零一夜》中的經(jīng)典民間故事,即便你不了解阿里巴巴的故事,也肯定聽(tīng)說(shuō)過(guò)那句著名咒語(yǔ)——芝麻開(kāi)門。

這款游戲于1995年底問(wèn)世,大部分拷貝都是在父親的玩具店里出售的。幾個(gè)月后,拉曼接受了伊朗國(guó)內(nèi)一些電腦雜志的采訪。1997年,伊朗科學(xué)技術(shù)研究組織為拉曼提供展位,讓他在德黑蘭國(guó)際展覽會(huì)上展示這款游戲。1999年,他還參加了在德黑蘭舉行的首屆伊朗多媒體展覽會(huì)。

拉曼帶著他的第一款游戲出席了1997年德黑蘭國(guó)際博覽會(huì)

1995年10月,伊朗電腦雜志《Elm Electronic va Computer》(至今仍在出版)對(duì)拉曼進(jìn)行了一次采訪,并于同年11月(第243期雜志)刊發(fā)文章。

1997年4月,該雜志又在第255期發(fā)表了一篇簡(jiǎn)短的資訊文章,向讀者介紹了《阿里巴巴和四十大盜》的一個(gè)增強(qiáng)版本,主要添加了音樂(lè)音效、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、波斯語(yǔ)配音和數(shù)個(gè)3D關(guān)卡,還提供了波斯語(yǔ)、阿拉伯語(yǔ)和英語(yǔ)三種不同語(yǔ)言的支持。

同年,另一本伊朗電腦雜志《Rayane》撰寫了一篇關(guān)于《阿里巴巴和四十大盜》的文章,并將它稱為歷史上首款伊朗電腦游戲。2000年,伊朗國(guó)家電視臺(tái)曾邀請(qǐng)拉曼出鏡,在一檔電視節(jié)目中談?wù)摿擞螒蜷_(kāi)發(fā)的故事。

文章開(kāi)篇就這樣寫道:“《阿里巴巴和四十大盜》由Parsin Soft Studio開(kāi)發(fā),是史上第一款伊朗電腦游戲?!?/figcaption>

雖然拉曼可能是伊朗歷史上的第一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者,但大約同一時(shí)期,另一位名叫馬哈姆?薩曼帕吉的人開(kāi)發(fā)了伊朗首款Commodore 64游戲《美女與野獸》(Beauty and the Beast),并于1996年發(fā)布。與拉曼一樣,馬哈姆不得不獨(dú)自宣傳自己的游戲。

令人遺憾的是,二人的游戲銷量慘淡。據(jù)透露,《阿里巴巴和四十大盜》只賣出了大約130份。馬哈姆不太清楚確切銷量,猜測(cè)介于200~300份之間。

在那個(gè)年代,幾乎所有電子游戲在伊朗都是盜版軟件,伊朗發(fā)行商可以輕易復(fù)制、售賣游戲,無(wú)需與原開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商進(jìn)行任何談判,不用支付任何利潤(rùn)分成。因此,絕大部分伊朗發(fā)行商都不愿投資國(guó)內(nèi)產(chǎn)品。既然可以任意售賣《波斯王子2》(1992年)、《閃回》(1993年)以及《毀滅戰(zhàn)士2》(1994年),那為什么還要冒險(xiǎn)投資《阿里巴巴和四十大盜》呢?

“市場(chǎng)并不歡迎我們,因?yàn)榘l(fā)行商覺(jué)得這樣做有風(fēng)險(xiǎn),不想投資伊朗人自己制作的游戲。”拉曼說(shuō)。

《大戰(zhàn)爭(zhēng)》在玩法上與1994年發(fā)售的PC經(jīng)典游戲《雷電威龍》(Raptor: Call of the Shadows)非常相似

自《阿里巴巴和四十大盜》發(fā)布后,拉曼就開(kāi)始制作新游戲《大戰(zhàn)爭(zhēng)》(The Big War)。作為一款俯視角射擊作品。但在開(kāi)發(fā)完成之后,拉曼始終沒(méi)有找到愿意提供研發(fā)資金或發(fā)行游戲的投資者,所以這款游戲也從未進(jìn)入市場(chǎng)。

拉曼花了五年時(shí)間創(chuàng)作了兩款游戲,卻因?yàn)橘Y金耗盡不得不告別這個(gè)行業(yè)。不過(guò)他近期創(chuàng)辦了新工作室Rahamin,目前正在開(kāi)發(fā)他的第三款作品《Zoono》,是一款與《地獄邊境》(Limbo)類似的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,拉曼是該項(xiàng)目的唯一一名開(kāi)發(fā)者。這一次,他沒(méi)有等待投資人提供資助,而是通過(guò)Kickstater、Patreon等平臺(tái)籌集資金。

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本文編譯自:gamedeveloper.com

原文標(biāo)題:《The history of Iran's very first video game: Ali Baba and the Forty Thieves》

原作者:Arash Hackimi

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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