“如果游戲角色受到長新冠影響,那么玩家會更容易理解?!?/p>
“它是一種看不見的疾病?!狈钦M織“長新冠歐洲”(Long COVID Europe)聯(lián)合主席尚塔爾·布里特說。
自2020年3月感染新冠病毒以來,布里特一直飽受“長新冠”困擾?!叭藗兛床怀鑫疑×耍苍S我顯得有點老態(tài),卻不像個病人,這很難向人解釋。我的幾個孩子沒有受到影響,所以他們也不明白我究竟怎么了,比如,為什么我不再去跑馬拉松……事實上我已經(jīng)跑不了,根本不可能?!?/p>
長新冠歐洲是一個跨國的長新冠支持網(wǎng)絡,旨在提升人們對長新冠的防范意識,呼吁醫(yī)學界開展更多研究。為了實現(xiàn)這些目標,它與營銷機構Saint Elmos合作,在今年5月推出了電子游戲項目“長新冠模式”(Long COVID Mode)——由《巫師3:狂獵》《艾爾登法環(huán)》《我的世界》等熱門PC游戲的一系列免費模組組成,試圖模擬常見的長新冠癥狀,從而幫助玩家了解患者的感受。
“長新冠”這個詞對某些人來說也許還很陌生,它通常還會被稱為長期新冠、新冠后遺癥、急性后新冠綜合征等。對究竟如何定義長新冠,醫(yī)學界尚未達成共識,世界衛(wèi)生組織將其稱為“新冠后癥狀”,統(tǒng)指一些人在感染新冠病毒后經(jīng)歷的一系列長期癥狀??赡芑虼_診感染新冠的個人在感染3個月后還有癥狀,癥狀至少持續(xù)2個月,且沒有其他的明顯誘因。
按照英國國家醫(yī)療服務體系的說法,常見的長新冠癥狀包括嚴重疲勞、呼吸急促、肌肉酸痛和嗅覺喪失,還有人會出現(xiàn)耳鳴、腹瀉、記憶力減退等看似隨機的癥狀,其中以“腦霧”最具致殘性和破壞性。長新冠病情沒有規(guī)律可循,有時狀況已經(jīng)好轉,但幾周或幾個月后又會復發(fā)。
長新冠如今正在影響全世界數(shù)千萬人,僅在英國就有超過200萬人受到困擾,導致他們無法正常工作、學習、社交或鍛煉身體。除了身體損害之外,還可能會對患者心理健康產(chǎn)生嚴重的連鎖反應。但由于癥狀復雜多變,對個體的影響因人而異,加之醫(yī)學界也沒有標準的檢測流程,很多人仍然很難理解長新冠的危害。例如,勞累后的不適等癥狀看似輕微,卻往往讓人難以承受,而你很難向人解釋自己為什么總是請假,或者需要臥床休息一下午。
在這個時候,游戲是個好主意。
“這是一種傳播信息的好方法,因為人們必須親自體驗,否則永遠也不明白長新冠究竟有哪些癥狀,其他人也很難解釋?!辈祭锾刂赋?,“‘疲勞’聽起來有點模糊,‘勞累不耐受’更難懂,指的是一個人無法鍛煉或進行體力勞動??墒?,如果游戲角色受到長新冠影響,那么玩家會更容易理解?!?/p>
長新冠模式中這些模組由項目發(fā)起方與世界各地的模組團隊合作設計,是公益性、無報酬的工作。在Garden of Eyes開發(fā)的《艾爾登法環(huán)》模組中,玩家移動和恢復體力的速度會很慢——如果在賜福點久坐,就連站起來也相當費力。玩家還有可能意外昏厥、“忘記”符文,在治療過程中因為消化問題受傷,或在與首領戰(zhàn)斗時突然感到疲憊,需要停下來休息幾秒。
“在不改變核心機制的前提下,我們試圖在游戲里表現(xiàn)這些癥狀?!盙arden of Eyes解釋說,“《艾爾登法環(huán)》里有時間機制,為了模擬出角色忘記時間、暫時失去意識等癥狀,我們會讓屏幕變黑,然后改變時間。由于角色隨時可能頭痛,我們還重復使用了一些動畫——這不得不重新編寫代碼,確保動畫能隨機出現(xiàn)。我們的目的只有一個,那就是模擬盡可能多的長新冠癥狀?!?/p>
另一支團隊Stellar7Project采用了類似方法,為《巫師3》制作了長新冠模組。這個模組還模擬了病情的4個階段:隨著癥狀變得越來越嚴重,到了后期,玩家將無法使用杰洛特的感官能力,打開背包時還可能隨機遺落物品。
“他們委托我制作這個模式,因為在另一個《巫師3》模組中,我曾做過類似的處理?!盨tellar7Project透露,“由于機制相似,編寫代碼也很簡單,只不過這次要做得更極端一些?!?/p>
借助熱門游戲的定制模組,布里特希望讓更多人了解長新冠,但考慮到游戲屬于娛樂產(chǎn)品,而非教育工具,這種做法是否有可能適得其反,導致玩家在受虐中尋找刺激,從而低估長新冠的風險?另外,長新冠模組是否會給體驗它的患者帶來額外痛苦?
布里特承認,有人可能會覺得這個概念難以接受,但她也提到,許多患者喜歡這些模組。“很多受長新冠影響的孩子都是玩家,覺得這個項目很棒,讓他們可以向其他小伙伴解釋自己的感受?!?/p>
與此同時,布里特并不認為游戲模組會誤導人們對長新冠的認知。模組或許能為玩家提供有用的見解、培養(yǎng)同理心,但它們始終是帶有奇幻色彩的虛構作品。
“用玩家熟悉的語言,模組可以幫助更多人了解‘勞累不耐受’等癥狀,以及認知功能障礙和胃腸道問題的不同影響。當然,由于模組是虛擬角色的一部分,這些信息顯然不會試圖挑戰(zhàn)臨床描述和醫(yī)療建議?!?/p>
“所有模組都基于游戲內(nèi)已有的效果、屬性和物品。比如在《艾爾登法環(huán)》模組中,為了表現(xiàn)勞累后不適癥狀,開發(fā)團隊使用了游戲里原有的一段動畫。”布里特說,“玩家們很清楚,我們只是以一種具有創(chuàng)造性的方式修改了他們的游戲,從而幫助他們了解一些自己可能永遠不會偶然發(fā)現(xiàn)的東西?!?/p>
布里特指出,經(jīng)過數(shù)年的媒體報道,許多人已經(jīng)不太愿意談論新冠,這并不是件好事??紤]到這種情況,長新冠歐洲等組織需要另辟蹊徑,努力吸引更多群體參與相關話題的討論。
“我們必須以不同的方式思考,而不是消極地看待這種有趣的方法。在我感染新冠前,《瘟疫危機》(Pandemic)是我最喜歡的游戲之一,它會讓玩家像病毒那樣感染整個世界。疫情爆發(fā)后,《瘟疫危機》就不那么好玩了,但它仍然可以用來傳播信息……無論如何,游戲是一種工具,只要能產(chǎn)生效果,使用它就是合理的。我認為通過游戲,我們已經(jīng)觸及了許多從未受到長新冠影響,或者從未意識到被長新冠影響的人,讓他們認識到了長新冠的風險。”
如今,在疫苗等各種努力之下,新冠本身已經(jīng)不再像3年前那樣令人可怕,或者說,很多人主觀地不再去關心它的影響。但有研究表明,如果一個人反復感染新冠,可能會遭受嚴重后果,因為每次感染都會導致出現(xiàn)持久癥狀的概率增加。
“如今越來越多的人受到長新冠影響,卻對此渾然不知,或者完全不當一回事。很多年輕人認為,之前感染的時候從來沒得過什么長新冠,所以永遠都不會,但現(xiàn)實會令他們震驚。有時候,他們根本不知道自己的身體發(fā)生了什么變化?!辈祭锾卣f,“如果我們無法讓更多人意識到這個問題,那就危險了。誰都不想被長新冠找上門,如果大家都明白它有多危險,自然會加強防護……可是要想傳遞這些信息,你不能只是告訴人們你很累,那還遠遠不夠?!?/p>
本文編譯自:eurogamer.net
原文標題:《Meet the long COVID activists modding Elden Ring and The Witcher to raise awareness》
原作者:Edwin Evans-Thirlwell
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。