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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每個(gè)人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

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文章
等等03月02日0個(gè)評(píng)論
游戲公司禁止員工搞副業(yè),合理嗎?
“如果我們不能雇你,那么其他任何人都不能?!?/dd>
等等02月10日0個(gè)評(píng)論
2023年,游戲廠商更愿意在哪些平臺(tái)投放廣告?
在中國(guó)以外的游戲市場(chǎng)上,宣發(fā)和推廣有什么不同之處。
等等02月08日0個(gè)評(píng)論
如何制作一款呈現(xiàn)小眾文化的游戲?
嘗試采用全新的游戲背景,深入與土生土長(zhǎng)的當(dāng)?shù)厝撕献鳎_保原汁原味和真實(shí)性。
等等02月01日0個(gè)評(píng)論
《生化奇兵》的誕生故事
“網(wǎng)絡(luò)奇兵”的血脈還在延續(xù)。
等等01月27日0個(gè)評(píng)論
《生化奇兵》締造者的創(chuàng)業(yè)往事
“如果我知道創(chuàng)業(yè)會(huì)如此艱難,恐怕不會(huì)邁出那一步。”
等等01月20日0個(gè)評(píng)論
游戲開箱是不是賭博,人們爭(zhēng)議的關(guān)鍵在哪里
“賭博”的要件是什么?虛擬物品是否擁有“價(jià)值”?
等等01月13日0個(gè)評(píng)論
古生物學(xué)家眼中的恐龍游戲
古代蝸牛題材的游戲也很棒,但是賣得出去嗎?
等等01月09日0個(gè)評(píng)論
搞笑、混搭、故事性:新流行下的非典型音樂游戲
“玩家水平越糟,反而越會(huì)覺得游戲好玩兒,這在一定程度上解放了人們,不會(huì)再對(duì)高分產(chǎn)生焦慮?!?/dd>
等等01月06日0個(gè)評(píng)論
《腦航員》制作人的游戲人生
“我常常覺得自己有一種跟其他人不太一樣的年齡焦慮,那就是忘記自己多少歲了。”
等等01月02日0個(gè)評(píng)論
拯救一款瀕臨死亡的Stadia獨(dú)占游戲
等待Stadia法外施恩,同時(shí)積極自救……
等等12月15日0個(gè)評(píng)論
被任天堂拋棄的N64首發(fā)游戲
賈米森不小心把牛肉上的血灑到了宮本茂身上,接著又碰倒了他的啤酒。
等等12月13日0個(gè)評(píng)論
傳統(tǒng)體育投資者為何不看好電競(jìng)行業(yè)
“如果將電競(jìng)的不同發(fā)展階段與NFL聯(lián)盟類比,那么我們?nèi)蕴幱谥惺兰o(jì)?!?/dd>
等等12月06日0個(gè)評(píng)論
制作一款更友善、更溫和的游戲,會(huì)有市場(chǎng)嗎?
如今的游戲策劃堪稱心理學(xué)大師,采用各種機(jī)制來(lái)刺激玩家長(zhǎng)時(shí)間游玩,或是忽略濫用暴力可能造成的后果。
等等12月01日0個(gè)評(píng)論
游戲中的奢牌包包比現(xiàn)實(shí)里貴,究竟如何做到的?
“時(shí)尚品牌越來(lái)越難以抓住18到34歲年齡段人群的眼球,因?yàn)樗麄兏矚g互動(dòng)體驗(yàn)。”
等等11月30日0個(gè)評(píng)論
從游戲音樂會(huì)到游戲音樂節(jié)
“那些極具創(chuàng)意的游戲原聲作品,理應(yīng)得到更多的認(rèn)可和贊賞。”
等等11月25日0個(gè)評(píng)論
讀寫障礙玩家的出路在哪里?
讓開發(fā)者在游戲中添加對(duì)讀寫障礙人士相對(duì)更加友好的文字轉(zhuǎn)語(yǔ)音功能。
等等11月22日0個(gè)評(píng)論
發(fā)售10年,再看《超越光速》前世今生
“它幾乎沒有競(jìng)品,這是我們的優(yōu)勢(shì)。”
等等11月15日0個(gè)評(píng)論
《火線邁阿密》發(fā)售10周年,它是如何影響游戲行業(yè)的?
“《火線邁阿密》不僅為我們的生活帶來(lái)了積極改變,還激勵(lì)了許多其他人走上游戲開發(fā)道路,這真的很酷?!?
等等11月08日0個(gè)評(píng)論
《模擬人生4》本體免費(fèi)了,開發(fā)者的初心是什么?
“在《模擬人生》中,每個(gè)玩家都有自己的故事。”
等等11月04日0個(gè)評(píng)論
一部20多年前的MV,預(yù)言了游戲的未來(lái)
短短5分多鐘的音樂視頻,在“游戲設(shè)計(jì)”方面頗有亮點(diǎn)。
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