想做好太空主題游戲,會有多難?

我們真的都要在太空中生活嗎?

作者等等2024年03月18日 20時00分

你知道嗎?如果將小行星的一面涂成白色,另一面涂成黑色,就可以改變它的運行方向;在國際空間站里,宇航員每天都能看到16次日出和日落……對于這些普通人可能聞所未聞的太空知識,歐洲航天局(下文簡稱ESA)的埃米特·弗萊徹(Emmet Fletcher)先生如數(shù)家珍。

弗萊徹已經(jīng)為ESA工作了近30年,目前擔任品牌與合作部門負責人。有趣的是,弗萊徹還是一名資深玩家,早在BBC Micro流行的那個年代就接觸了電子游戲,近些年將大把時間投入在《朱諾》《坎巴拉太空計劃》《精英:危機四伏》等游戲中。

在他眼中,電子游戲?qū)μ盏哪男┟枋雠c現(xiàn)實相符,哪些又是完全錯誤的呢?

弗萊徹(右1)參與過包括“羅塞塔”彗星探測計劃在內(nèi)的數(shù)百個太空項目

弗萊徹首先聊了聊最近的熱門新作《星空》。按照游戲的背景設定,人類會在2050年登陸火星?!斑@是個有趣的時間節(jié)點,近些年很多太空計劃都是圍繞火星制定的,但登陸這件事仍然非常困難,這和上世紀60年代各國之間的登月競賽完全不同。”

“為了實現(xiàn)登月目標,超級大國展開了軍備競賽,投入大量資金。但如今,世界已經(jīng)變了,航天工業(yè)的許多發(fā)展雖然與商業(yè)密不可分,但ESA仍然是由科學技術(shù)所驅(qū)動的,科研是這家機構(gòu)的核心?!?/p>

弗萊徹進一步解釋,他認為將人類送上火星的確具有挑戰(zhàn)性,但在過去的一個世紀里,飛行技術(shù)的發(fā)展速度令人振奮。萊特兄弟制造的第一架飛機是在1903年試飛成功的,距今也才120年,人類已經(jīng)在相對較短的時間內(nèi)實現(xiàn)了火箭發(fā)射和太空探索的目標。

“可以想想人類歷史上的第一臺計算機。二戰(zhàn)結(jié)束時,第一臺可編程電子計算機Colossus出現(xiàn)了,塊頭和房間一樣大,但計算能力還不如我的手表。誰也不知道未來會發(fā)生什么,或者科技界會出現(xiàn)何種重大突破。”

“我們正在做一些可能你想都不敢想的事情,比如會在未來10年去研究其他恒星周圍行星的大氣層,想看看在70至100光年之外是否有氧氣。有人覺得這根本就是開玩笑,但科學家從不輕易說不。從現(xiàn)有技術(shù)條件來看,我們確實還無法登陸火星,但你永遠不知道下一個技術(shù)突破會在哪里什么時候出現(xiàn)。不過,《星空》為這項工程制定的時間表確實太趕了。”弗萊徹笑道。

在《星空》中的火星上漫步……有生之年或許真的可以實現(xiàn)

如果人類真的可以登陸火星,未來能否像《星空》所描述的那樣在那里建立定居點,并保護居住地免受入侵?除此以外,《星空》還允許玩家探索各種殖民地,在太空中摧毀敵人的飛船。不過按照弗萊徹的說法,在太空里戰(zhàn)斗,或許是個非常糟糕的主意。

首先,火星完全不適合人類居住。雖然火星上有水,但那里特別寒冷,地表含有劇毒和大量輻射?!盎鹦峭寥阑旧鲜氰F的氧化物,一點都不安全。我們可以對它進行探索,但終究無法替代地球。人類是為地球而進化的,我們要維護地球與人類的友好關(guān)系?!?/p>

弗萊徹補充說,ESA也在努力成為一家更環(huán)保的組織。“如果我們搞砸了,多年以后地球或許不再適合人類居住。為了避免這樣的事情,ESA正在不斷地生成大量數(shù)據(jù)追蹤氣候變化,從而弄清楚人類的哪些行為對環(huán)境造成的傷害最大?!?/p>

“至于地球觀測任務,我們通過軌道上的衛(wèi)星來觀察冰原、冰川、森林砍伐和海洋高度的變化,將收集的數(shù)據(jù)制作出模型……如果環(huán)境持續(xù)惡化,地球可能會變得對人類不太友好,不過仍然會有生命體在地球上繼續(xù)生存下去——可能是蟑螂?!?/p>

現(xiàn)階段太空探索的目的不是取代我們的家園——地球

弗萊徹指出,雖然許多科幻作品曾暢想人類在未來移居其他星球,但至少在現(xiàn)階段,科學界還沒有發(fā)現(xiàn)能替代地球的B計劃。另外,就算人類真的找到了一顆適合居住的行星,也需要投入大量資源才能在那里安家。

“按照戴森球理論,人類需要用一個巨型人造球體包裹恒星來開采能源。上世紀70年代,科幻小說《環(huán)形世界》也提出了類似的愿景:一個圍繞恒星的巨大人造環(huán)狀結(jié)構(gòu),讓人類居住面積增加了數(shù)百萬倍,但你必須破壞整個太陽系才能建造它。這些巨大的工程對我們來說完全就是幻想,或許太空電梯之類的想法可能實現(xiàn),科學家們已經(jīng)思考了幾十年,但我們真的要在太空中生活嗎?我不知道?!?/p>

弗萊徹還提到,如果現(xiàn)在有人發(fā)動一場太空戰(zhàn)爭,那么很可能在未來三四百年內(nèi),人類將無法進入太空,因為爆炸所產(chǎn)生的碎片久久不會消失。

“如果你制造了巨大的碎片云,那會導致太空旅行變得非常困難或昂貴,因為人類不得不采取很多防護措施來保護飛船。飛船的重量是有限的,這意味著人類進入太空的空間變小了。十幾年前,兩顆小型衛(wèi)星的相撞引發(fā)了幾起太空事故,所造成的碎片在未來200年內(nèi)都會留在那里?!?/p>

這些“太空垃圾”都處于軌道中,通常以每秒7公里的速度運行?!拔覀冮_發(fā)的航天器可以承受大約1厘米大小的撞擊,但如果某個直徑2厘米大小的物體穿過敏感區(qū)域,就有可能導致一顆衛(wèi)星報廢?!彼€透露,ESA的某顆哨兵衛(wèi)星表面就有個洞,在鏡頭下清晰可見,但誰都不知道是什么原因造成的。

另外,動能所產(chǎn)生的沖擊波可能導致太空中的物體粉碎,繼而產(chǎn)生更多碎片?!叭绻腥斯室獍l(fā)動戰(zhàn)爭,試圖摧毀太空中的其他東西,那將制造出一團可怕的碎片云,絕對不是什么好事。因此,如果交戰(zhàn)陣營的收入或生存依賴于太空,那么戰(zhàn)爭只會造成雙輸局面?!?/p>

太空碎片可能是任何東西,比如一滴油漆,或者一顆壞掉了的10噸衛(wèi)星

另一個有趣的問題是:我們能不能在太空中拔槍對射?理論上確實可以,因為槍支不需要氧氣也能工作,然而太空對槍的實際體驗與科幻作品還存在差異。在太空中,射擊產(chǎn)生的能量會導致開槍人身體后退,對方的宇航服也有可能保護他免受傷害。

“但仍然可以用槍打死人?!备トR徹說,“有些槍傷本身并不致命,但在太空中,任何開放性傷口都會非常嚴重。雖然宇航服在很大程度上能防止碎片撞擊,起到某種保護作用,但那上面還安裝了一些非常敏感的生命維持元件,任何人都不想在飛船外面損壞它們?!?/p>

話雖如此,考慮到大氣壓和宇航服手套的尺寸,人們可能很難在太空中扣動普通槍支的扳機。弗萊徹回憶,他曾戴著手套操作ESA宇航員使用太空相機,發(fā)現(xiàn)整個過程相當困難。事實上,就連穿著宇航服四處走動也是一項相當艱巨的任務。要知道一名宇航員需要花大約6小時才能穿齊所有裝備,整個準備過程中,他需要確保氧氣已經(jīng)凈化并進行大量檢查工作,隨后,宇航員還需要在空氣阻隔艙中慢慢減壓。

“這得花一些時間,并不是說你穿上宇航服就能進入太空了,至少現(xiàn)在還不行。”不過回來的時候,大約只需要45分鐘就能夠脫掉裝備。

即便是在完全真空的外太空,你照樣可以開火射擊,但也許這并不是一個好主意?

除了太空戰(zhàn)爭之外,弗萊徹還聊了聊在其他星球建立殖民地這一話題。按照他的說法,雖然許多科幻作品都描述了人類在行星上建立基地,進行大規(guī)模采礦的場景,但這并不是在太空中進行這項工作最有效的方式。

“與大行星相比,在小行星上采礦更容易,我們已經(jīng)在這方面做了很多工作。因為在小行星上著落更容易,重力沒那么大,既可以在小行星帶上就地開采,也可以把它們拉到離地球更近的地方,然后將采集到的金屬等資源帶回地球?!?/p>

弗萊徹指出,航天機構(gòu)可以用許多方法來移動小行星,例如將它的兩面分別涂成黑色和白色,從而改變它對太陽的反應。如果一個致命殺手,比如一顆曾經(jīng)導致恐龍滅亡的小行星正在朝地球飛來,人類就會考慮這種做法。但他也強調(diào),人類絕不能輕易炸毀小行星,雖然布魯斯·威利斯主演的科幻災難電影《絕世天劫》暗示過那是個好主意。

弗萊徹分享了另一種移動小行星更簡單的方法:在它上面安裝一臺帶發(fā)動機的探測器?!霸S多組織正在從經(jīng)濟、實用性和安全等角度來研究如何進行太空采礦,我們也不例外。比如說,怎樣找到最佳的小行星?我們究竟想找到一顆富含鐵礦的小行星,還是希望為電動汽車的鋰電池尋找資源?”

太空采礦也許距離我們還很遙遠,但保護地球環(huán)境始終是人類的首要任務

在太空題材的諸多電子游戲和科幻作品中,創(chuàng)作者們對太空的哪些描述最為離譜?當被問到這個問題時,弗萊徹很快給出了答案:聲音。畢竟,聲音通過空氣、水等介質(zhì)中原子和分子的振動來傳播,但太空中沒有空氣,聲音根本無法傳播?!白叱鲇钪骘w船,人們會發(fā)現(xiàn)一切都很安靜,唯一能聽到的聲音實際上來自宇航服內(nèi)部?!绷髅襟w平臺Apple TV旗下自制劇《為了全人類》(For All Mankind)還原了這種聲音,但這仍然是一個經(jīng)常被忽視的細節(jié)。

弗萊徹還提到,人們應當將宇航員視為坐在非常非常小的宇宙飛船里的人。因為從本質(zhì)上講,宇航服就像一艘極小的、自給自足的飛船。另外,空間站內(nèi)部也比很多人想象中雜亂得多。

“我們會把空氣推入到飛船里居住區(qū)域內(nèi)部。如果一個人一直坐在那里,空氣不流動,那么他臉上就會出現(xiàn)一個巨大的二氧化碳氣泡,因為沒有對流……雖然太空非常寂靜,但國際空間站和宇航服內(nèi)部從來都不安靜,因為人必須呼吸?!?/p>

 

本文編譯自:eurogamer.net

原文標題:《How realistic is Starfield? We ask the European Space Agency》

原作者:Victoria Kennedy

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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