想做好太空主題游戲,會有多難?

我們真的都要在太空中生活嗎?

作者等等2024年03月18日 20時(shí)00分

你知道嗎?如果將小行星的一面涂成白色,另一面涂成黑色,就可以改變它的運(yùn)行方向;在國際空間站里,宇航員每天都能看到16次日出和日落……對于這些普通人可能聞所未聞的太空知識,歐洲航天局(下文簡稱ESA)的埃米特·弗萊徹(Emmet Fletcher)先生如數(shù)家珍。

弗萊徹已經(jīng)為ESA工作了近30年,目前擔(dān)任品牌與合作部門負(fù)責(zé)人。有趣的是,弗萊徹還是一名資深玩家,早在BBC Micro流行的那個(gè)年代就接觸了電子游戲,近些年將大把時(shí)間投入在《朱諾》《坎巴拉太空計(jì)劃》《精英:危機(jī)四伏》等游戲中。

在他眼中,電子游戲?qū)μ盏哪男┟枋雠c現(xiàn)實(shí)相符,哪些又是完全錯(cuò)誤的呢?

弗萊徹(右1)參與過包括“羅塞塔”彗星探測計(jì)劃在內(nèi)的數(shù)百個(gè)太空項(xiàng)目

弗萊徹首先聊了聊最近的熱門新作《星空》。按照游戲的背景設(shè)定,人類會在2050年登陸火星?!斑@是個(gè)有趣的時(shí)間節(jié)點(diǎn),近些年很多太空計(jì)劃都是圍繞火星制定的,但登陸這件事仍然非常困難,這和上世紀(jì)60年代各國之間的登月競賽完全不同?!?/p>

“為了實(shí)現(xiàn)登月目標(biāo),超級大國展開了軍備競賽,投入大量資金。但如今,世界已經(jīng)變了,航天工業(yè)的許多發(fā)展雖然與商業(yè)密不可分,但ESA仍然是由科學(xué)技術(shù)所驅(qū)動的,科研是這家機(jī)構(gòu)的核心?!?/p>

弗萊徹進(jìn)一步解釋,他認(rèn)為將人類送上火星的確具有挑戰(zhàn)性,但在過去的一個(gè)世紀(jì)里,飛行技術(shù)的發(fā)展速度令人振奮。萊特兄弟制造的第一架飛機(jī)是在1903年試飛成功的,距今也才120年,人類已經(jīng)在相對較短的時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)了火箭發(fā)射和太空探索的目標(biāo)。

“可以想想人類歷史上的第一臺計(jì)算機(jī)。二戰(zhàn)結(jié)束時(shí),第一臺可編程電子計(jì)算機(jī)Colossus出現(xiàn)了,塊頭和房間一樣大,但計(jì)算能力還不如我的手表。誰也不知道未來會發(fā)生什么,或者科技界會出現(xiàn)何種重大突破?!?/p>

“我們正在做一些可能你想都不敢想的事情,比如會在未來10年去研究其他恒星周圍行星的大氣層,想看看在70至100光年之外是否有氧氣。有人覺得這根本就是開玩笑,但科學(xué)家從不輕易說不。從現(xiàn)有技術(shù)條件來看,我們確實(shí)還無法登陸火星,但你永遠(yuǎn)不知道下一個(gè)技術(shù)突破會在哪里什么時(shí)候出現(xiàn)。不過,《星空》為這項(xiàng)工程制定的時(shí)間表確實(shí)太趕了?!备トR徹笑道。

在《星空》中的火星上漫步……有生之年或許真的可以實(shí)現(xiàn)

如果人類真的可以登陸火星,未來能否像《星空》所描述的那樣在那里建立定居點(diǎn),并保護(hù)居住地免受入侵?除此以外,《星空》還允許玩家探索各種殖民地,在太空中摧毀敵人的飛船。不過按照弗萊徹的說法,在太空里戰(zhàn)斗,或許是個(gè)非常糟糕的主意。

首先,火星完全不適合人類居住。雖然火星上有水,但那里特別寒冷,地表含有劇毒和大量輻射?!盎鹦峭寥阑旧鲜氰F的氧化物,一點(diǎn)都不安全。我們可以對它進(jìn)行探索,但終究無法替代地球。人類是為地球而進(jìn)化的,我們要維護(hù)地球與人類的友好關(guān)系。”

弗萊徹補(bǔ)充說,ESA也在努力成為一家更環(huán)保的組織?!叭绻覀兏阍伊耍嗄暌院蟮厍蚧蛟S不再適合人類居住。為了避免這樣的事情,ESA正在不斷地生成大量數(shù)據(jù)追蹤氣候變化,從而弄清楚人類的哪些行為對環(huán)境造成的傷害最大?!?/p>

“至于地球觀測任務(wù),我們通過軌道上的衛(wèi)星來觀察冰原、冰川、森林砍伐和海洋高度的變化,將收集的數(shù)據(jù)制作出模型……如果環(huán)境持續(xù)惡化,地球可能會變得對人類不太友好,不過仍然會有生命體在地球上繼續(xù)生存下去——可能是蟑螂?!?/p>

現(xiàn)階段太空探索的目的不是取代我們的家園——地球

弗萊徹指出,雖然許多科幻作品曾暢想人類在未來移居其他星球,但至少在現(xiàn)階段,科學(xué)界還沒有發(fā)現(xiàn)能替代地球的B計(jì)劃。另外,就算人類真的找到了一顆適合居住的行星,也需要投入大量資源才能在那里安家。

“按照戴森球理論,人類需要用一個(gè)巨型人造球體包裹恒星來開采能源。上世紀(jì)70年代,科幻小說《環(huán)形世界》也提出了類似的愿景:一個(gè)圍繞恒星的巨大人造環(huán)狀結(jié)構(gòu),讓人類居住面積增加了數(shù)百萬倍,但你必須破壞整個(gè)太陽系才能建造它。這些巨大的工程對我們來說完全就是幻想,或許太空電梯之類的想法可能實(shí)現(xiàn),科學(xué)家們已經(jīng)思考了幾十年,但我們真的要在太空中生活嗎?我不知道。”

弗萊徹還提到,如果現(xiàn)在有人發(fā)動一場太空戰(zhàn)爭,那么很可能在未來三四百年內(nèi),人類將無法進(jìn)入太空,因?yàn)楸ㄋa(chǎn)生的碎片久久不會消失。

“如果你制造了巨大的碎片云,那會導(dǎo)致太空旅行變得非常困難或昂貴,因?yàn)槿祟惒坏貌徊扇『芏喾雷o(hù)措施來保護(hù)飛船。飛船的重量是有限的,這意味著人類進(jìn)入太空的空間變小了。十幾年前,兩顆小型衛(wèi)星的相撞引發(fā)了幾起太空事故,所造成的碎片在未來200年內(nèi)都會留在那里?!?/p>

這些“太空垃圾”都處于軌道中,通常以每秒7公里的速度運(yùn)行。“我們開發(fā)的航天器可以承受大約1厘米大小的撞擊,但如果某個(gè)直徑2厘米大小的物體穿過敏感區(qū)域,就有可能導(dǎo)致一顆衛(wèi)星報(bào)廢?!彼€透露,ESA的某顆哨兵衛(wèi)星表面就有個(gè)洞,在鏡頭下清晰可見,但誰都不知道是什么原因造成的。

另外,動能所產(chǎn)生的沖擊波可能導(dǎo)致太空中的物體粉碎,繼而產(chǎn)生更多碎片?!叭绻腥斯室獍l(fā)動戰(zhàn)爭,試圖摧毀太空中的其他東西,那將制造出一團(tuán)可怕的碎片云,絕對不是什么好事。因此,如果交戰(zhàn)陣營的收入或生存依賴于太空,那么戰(zhàn)爭只會造成雙輸局面?!?/p>

太空碎片可能是任何東西,比如一滴油漆,或者一顆壞掉了的10噸衛(wèi)星

另一個(gè)有趣的問題是:我們能不能在太空中拔槍對射?理論上確實(shí)可以,因?yàn)闃屩Р恍枰鯕庖材芄ぷ?,然而太空對槍的?shí)際體驗(yàn)與科幻作品還存在差異。在太空中,射擊產(chǎn)生的能量會導(dǎo)致開槍人身體后退,對方的宇航服也有可能保護(hù)他免受傷害。

“但仍然可以用槍打死人。”弗萊徹說,“有些槍傷本身并不致命,但在太空中,任何開放性傷口都會非常嚴(yán)重。雖然宇航服在很大程度上能防止碎片撞擊,起到某種保護(hù)作用,但那上面還安裝了一些非常敏感的生命維持元件,任何人都不想在飛船外面損壞它們?!?/p>

話雖如此,考慮到大氣壓和宇航服手套的尺寸,人們可能很難在太空中扣動普通槍支的扳機(jī)。弗萊徹回憶,他曾戴著手套操作ESA宇航員使用太空相機(jī),發(fā)現(xiàn)整個(gè)過程相當(dāng)困難。事實(shí)上,就連穿著宇航服四處走動也是一項(xiàng)相當(dāng)艱巨的任務(wù)。要知道一名宇航員需要花大約6小時(shí)才能穿齊所有裝備,整個(gè)準(zhǔn)備過程中,他需要確保氧氣已經(jīng)凈化并進(jìn)行大量檢查工作,隨后,宇航員還需要在空氣阻隔艙中慢慢減壓。

“這得花一些時(shí)間,并不是說你穿上宇航服就能進(jìn)入太空了,至少現(xiàn)在還不行?!辈贿^回來的時(shí)候,大約只需要45分鐘就能夠脫掉裝備。

即便是在完全真空的外太空,你照樣可以開火射擊,但也許這并不是一個(gè)好主意?

除了太空戰(zhàn)爭之外,弗萊徹還聊了聊在其他星球建立殖民地這一話題。按照他的說法,雖然許多科幻作品都描述了人類在行星上建立基地,進(jìn)行大規(guī)模采礦的場景,但這并不是在太空中進(jìn)行這項(xiàng)工作最有效的方式。

“與大行星相比,在小行星上采礦更容易,我們已經(jīng)在這方面做了很多工作。因?yàn)樵谛⌒行巧现涓菀?,重力沒那么大,既可以在小行星帶上就地開采,也可以把它們拉到離地球更近的地方,然后將采集到的金屬等資源帶回地球?!?/p>

弗萊徹指出,航天機(jī)構(gòu)可以用許多方法來移動小行星,例如將它的兩面分別涂成黑色和白色,從而改變它對太陽的反應(yīng)。如果一個(gè)致命殺手,比如一顆曾經(jīng)導(dǎo)致恐龍滅亡的小行星正在朝地球飛來,人類就會考慮這種做法。但他也強(qiáng)調(diào),人類絕不能輕易炸毀小行星,雖然布魯斯·威利斯主演的科幻災(zāi)難電影《絕世天劫》暗示過那是個(gè)好主意。

弗萊徹分享了另一種移動小行星更簡單的方法:在它上面安裝一臺帶發(fā)動機(jī)的探測器。“許多組織正在從經(jīng)濟(jì)、實(shí)用性和安全等角度來研究如何進(jìn)行太空采礦,我們也不例外。比如說,怎樣找到最佳的小行星?我們究竟想找到一顆富含鐵礦的小行星,還是希望為電動汽車的鋰電池尋找資源?”

太空采礦也許距離我們還很遙遠(yuǎn),但保護(hù)地球環(huán)境始終是人類的首要任務(wù)

在太空題材的諸多電子游戲和科幻作品中,創(chuàng)作者們對太空的哪些描述最為離譜?當(dāng)被問到這個(gè)問題時(shí),弗萊徹很快給出了答案:聲音。畢竟,聲音通過空氣、水等介質(zhì)中原子和分子的振動來傳播,但太空中沒有空氣,聲音根本無法傳播?!白叱鲇钪骘w船,人們會發(fā)現(xiàn)一切都很安靜,唯一能聽到的聲音實(shí)際上來自宇航服內(nèi)部。”流媒體平臺Apple TV旗下自制劇《為了全人類》(For All Mankind)還原了這種聲音,但這仍然是一個(gè)經(jīng)常被忽視的細(xì)節(jié)。

弗萊徹還提到,人們應(yīng)當(dāng)將宇航員視為坐在非常非常小的宇宙飛船里的人。因?yàn)閺谋举|(zhì)上講,宇航服就像一艘極小的、自給自足的飛船。另外,空間站內(nèi)部也比很多人想象中雜亂得多。

“我們會把空氣推入到飛船里居住區(qū)域內(nèi)部。如果一個(gè)人一直坐在那里,空氣不流動,那么他臉上就會出現(xiàn)一個(gè)巨大的二氧化碳?xì)馀?,因?yàn)闆]有對流……雖然太空非常寂靜,但國際空間站和宇航服內(nèi)部從來都不安靜,因?yàn)槿吮仨毢粑??!?/p>

 

本文編譯自:eurogamer.net

原文標(biāo)題:《How realistic is Starfield? We ask the European Space Agency》

原作者:Victoria Kennedy

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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