“我認為自己是一名電子游戲作曲家,并對此感到非常自豪?!?/p>
作為奇幻RPG游戲《博德之門3》的作曲家,比利時人鮑里斯拉夫·斯拉沃夫(Borislav Slavov)正在度過夢幻般的一年。自《博德之門3》正式發(fā)售以來,游戲中的配樂收獲了廣泛好評。5月初,在倫敦游戲音樂節(jié)上,斯拉沃夫與一支管弦樂隊共同演奏了《博德之門3》中的音樂。這是斯拉沃夫一個月內(nèi)第二次前往倫敦——在2024年英國電影與電視藝術(shù)學(xué)院獎(BAFTA)游戲獎的頒獎典禮上,他憑借《博德之門3》拿下了最佳音樂獎。
“太不可思議了?!彼估址蛟诨貞涄A得獎項的經(jīng)歷時說,“簡直不敢相信這是真的,但我的幾名朋友和拉瑞安工作室的同事都在旁邊輕輕推我,讓我意識到必須登臺領(lǐng)獎了。迄今為止,它很可能是我整個職業(yè)生涯中最高光的時刻?!?/p>
斯拉沃夫是一名鐵桿游戲玩家,在典禮現(xiàn)場,他還見到了恐怖游戲《心靈殺手2》的作曲家佩德里·阿蘭科,倆人很快就開始贊揚彼此的作品。“我告訴佩德,他創(chuàng)作出了令人驚嘆的音樂,比我的強。佩德里對我說,只有你創(chuàng)作的配樂讓我感動得想哭。我們就像兩個醉漢那樣聊天,真是個非常特別的時刻。”
與拉瑞安的其他成員一樣,斯拉沃夫?qū)τ螒虻目涨俺晒Ω械秸痼@。2023年8月至今,除了賣出上千萬份之外,《博德之門3》還在行業(yè)內(nèi)的眾多頒獎活動中捧杯。不過斯拉沃夫指出,為了完成這款游戲,開發(fā)團隊付出了大量心血。在拉瑞安的上一款游戲《神界:原罪2》完工后,斯拉沃夫就立即投入到了《博德之門3》項目里?!拔艺娴南胍C明自己,將《博德之門3》的音樂帶到一個新的高度?!?/p>
斯拉沃夫推動音樂成為《博德之門3》敘事的積極參與者,將游戲里的一些關(guān)鍵時刻與自己創(chuàng)作的出色音樂聯(lián)系起來。例如,《The Power》的主題來自美妙動聽的原聲音樂《Down By The River》:當(dāng)玩家投入數(shù)十個小時游玩,戰(zhàn)役即將結(jié)束時,游戲會用這首配樂向玩家道別。而“拉斐爾的終幕演出”則像一部迪士尼風(fēng)格的音樂劇,詭計多端的惡魔拉斐爾會演唱他的Boss戰(zhàn)主題曲。有趣的是,在BAFTA游戲頒獎典禮現(xiàn)場,飾演惡魔拉斐爾的演員安德魯·溫科特(Andrew Wincott)還獲得了最佳配角獎。
斯拉沃夫指出,《博德之門3》的配樂之所以深受玩家喜愛,很大程度上是因為這款游戲?qū)⒁魳放c敘事交織在了一起。“作為人類,我們總是很容易記住生活中激動人心的時刻。我認為在現(xiàn)實生活以及我們喜愛的電子游戲里,那些令人激動的重要時刻沒有任何區(qū)別?!?/p>
然而,這位音樂家花了多年時間磨練技藝,才讓游戲與音樂之間實現(xiàn)了和諧的共生關(guān)系。在創(chuàng)作音樂的過程中,為了全面了解這款游戲,他花了很多工夫鉆研游戲里的細節(jié)。與許多跨電影、電視劇和游戲領(lǐng)域創(chuàng)作音樂的作曲家不同,斯拉沃夫完全專注于為游戲作曲?!懊總€人都有自己的路,就個人而言,我認為自己是一名電子游戲作曲家,并對此感到非常自豪?!?/p>
斯拉沃夫與拉瑞安的關(guān)系大概要追溯到10年之前。當(dāng)時,拉瑞安創(chuàng)始人斯文·溫克(Swen Vincke)邀請他參觀位于比利時根特的總部工作室?!霸谀侵埃彝孢^拉瑞安制作的每款游戲,我決定給他們一個驚喜,所以準備了一套自適應(yīng)音樂系統(tǒng),因為我太喜歡拉瑞安的游戲了?!?/p>
斯拉沃夫意識到,如果加入拉瑞安,他將有機會創(chuàng)作高度靈活的自適應(yīng)配樂。這是因為拉瑞安鼓勵玩家主動探索,游戲場景可能在短短幾秒鐘內(nèi)發(fā)生巨大變化,音樂也會隨之變化?!叭缃窕叵肫饋?,我覺得自己是世界上最幸運的人之一,因為我不僅有機會在這里工作,還有充分的自由來表達自己以及探索,努力創(chuàng)作最好的作品?!?/p>
在倫敦游戲音樂節(jié)上,斯拉沃夫見到了《博德之門3》的許多玩家?!皩ξ襾碚f,音樂會期間最激動人心的時刻之一就是與玩家見面。這是一段難忘的經(jīng)歷,我不認識他們,但當(dāng)我們的目光相遇時,我就知道他們是欣賞我的人。我以前從未見過他們,但在向我打招呼、擁抱我或者跟我握手的那一刻,會意識到我所做的一切都是值得的。我們之所以在此相聚,目的就是分享情感,將電子游戲音樂當(dāng)做一種藝術(shù)形式來慶祝?!?/p>
“我為這場音樂會投入了巨大熱情,當(dāng)《博德之門3》吸引人們的廣泛關(guān)注后,在倫敦皇家節(jié)日大廳舉辦一場令人興奮的游戲音樂慶?;顒诱媸翘袅??!?/p>
每當(dāng)談到自己在《博德之門3》發(fā)售后的生活時,斯拉沃夫經(jīng)常停下來思考,試圖尋找合適的詞匯來表達感激之情。與此同時,斯拉沃夫非常欣賞他在拉瑞安的同事。
目前,拉瑞安還沒有正式對外公布工作室的下一款游戲,但已經(jīng)證實不會制作《博德之門4》。斯拉沃夫透露,他將參與拉瑞安新作的開發(fā)?!拔覀冋鴮崿F(xiàn)終極角色扮演體驗的目標邁進,3代的成功僅僅是這條路上的一小步。就個人而言,我希望在現(xiàn)有成就的基礎(chǔ)上再創(chuàng)輝煌,因為這是我向自己證明前進方向正確的唯一途徑。我們的終極目標是告訴玩家:‘你們擁有全部自由,可以以自己覺得合適的方式游玩,在游戲世界里書寫屬于自己的故事?!?/p>
“我的朋友,我們才剛剛開始熱身。我也想告訴你我們正在做什么,但現(xiàn)階段唯一可以透露的是,從音樂角度來講,新游戲會相當(dāng)瘋狂,會擁有公司歷史上規(guī)模最大、最雄心勃勃的音樂系統(tǒng)?!?/p>
本文編譯自:nme.com
原文標題:《Borislav Slavov on scoring 'Baldur's Gate 3'?and what's next: “We're just warming up”》
原作者:Andy Brown
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。