“互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展速度比我們學會如何在網(wǎng)上循規(guī)蹈矩更快?!?/p>
在丹麥首都哥本哈根,Ghost Ship Games首席執(zhí)行官索倫·倫加德(S?ren Lundgaard)面帶微笑。五顏六色的氣球掛滿了辦公室,員工在為他們的首部作品《深巖銀河》(Deep Rock Galactic)即將迎來6周年而慶祝,與此同時,公司今年還會啟動新業(yè)務,以發(fā)行商身份推出兩款游戲。這一切都讓倫加德忙得不可開交,但從他輕松的笑容和放松的狀態(tài)中,你可能很難看得出他是個大忙人。
Ghost Ship成立于2016年,辦公室面積不大,倫加德和幾位創(chuàng)業(yè)搭檔最初只打算招聘20人左右。如今隨著團隊規(guī)模擴大到了40人,這家公司正準備搬到更寬敞的地方。
過去幾年間,Ghost Ship取得了令人驚訝的成功,全球數(shù)百萬玩家愛上了《深巖銀河》。在這款合作射擊游戲里,4個矮人礦工組隊從地表深處挖掘?qū)毷偷V物,同時還要抵御各種外星生物的襲擊。官方Discord服務器容納了超過50萬名成員,不過據(jù)倫加德透露,公司只安排了1位社區(qū)經(jīng)理來照顧所有人,因為這些玩家都非常友善。
事實上,《深巖銀河》的玩家被認為是游戲圈里最友好的玩家群體之一,矮人礦工們的口號“挖到手軟,賺到盆滿”(Rock and Stone)也在經(jīng)過大量傳播后成為了一個健康的網(wǎng)絡梗。作為對比,在大部分多人游戲中,戾氣和辱罵導致人們很難建立起友誼,開發(fā)者甚至還會遭到死亡威脅。比如去年《彩虹六號:圍攻》的開發(fā)商育碧曾與紐卡斯爾警方合作,試圖遏制玩家在游戲中過分的辱罵行為;一名《命運2》玩家被判支付近40萬英鎊的賠償金,原因是對Bungie社區(qū)經(jīng)理進行了“反社會”騷擾。
“互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展速度比我們學會如何在網(wǎng)上循規(guī)蹈矩更快?!眰惣拥卤硎?,“這一代年輕人從小就接觸網(wǎng)絡,這個趨勢未來會如何發(fā)展誰也不知道。這不是個別行業(yè)獨有的問題,只不過在游戲領域——尤其是PvP游戲里——表現(xiàn)得特別明顯,甚至出現(xiàn)了一些極端案例。”
倫加德樂觀地認為,電子游戲可以推動變革,《深巖銀河》就是最好的證明。雖然Ghost Ship并沒有從一開始就打算構(gòu)建世界上最友好的玩家社區(qū),但游戲里大家一起挖礦的工作環(huán)境奠定了正確基調(diào),使得人們愿意互相幫助。他還提到,Ghost Ship堅持采用“開放式研發(fā)”的方法,讓玩家參與產(chǎn)品未來的更新,這也有助于營造積極的社區(qū)氛圍。這種方法鼓勵了玩家和開發(fā)者之間的友好交流,但當《深巖銀河》2022年進入索尼的訂閱服務PlayStation Plus時,開發(fā)團隊也曾受到了考驗。
“短短一個月內(nèi),游戲吸引了大約1000萬次下載,其中200—300萬人真正在玩我們的游戲?!彪S著海量PlayStation玩家突然涌入,Ghost Ship幾乎失去了控制權(quán),因為玩家的態(tài)度完全取決于游戲玩法。讓倫加德和同事們感到高興的是,這些人和老玩家們一樣友善?!拔覀儼l(fā)現(xiàn)通過游戲設計,確實可以構(gòu)建積極的玩家社區(qū),這真是太好了?!?/p>
2016年,倫加德聽說他的老朋友米克爾·佩德森(現(xiàn)擔任Ghost Ship創(chuàng)意總監(jiān))正在與4個搭檔合伙創(chuàng)辦一家新工作室。在哥本哈根,佩德森的辦公室正好與倫加德所在的小型開發(fā)商MovieStarPlanet位于同一棟大樓里,當倫加德上門跟老友打招呼時,看到了當時他們正在鼓搗的《深巖銀河》原型。倫加德回憶說,那個原型非常粗糙,但從中很容易看出他們的靈感來源——《求生之路》以及《我的世界》?!拔液芸炀陀X得這游戲很有潛力,它的內(nèi)容遠遠不止原型所展示出來的那些東西。”
倫加德承認,看到佩德森和幾名搭檔踏上創(chuàng)業(yè)之旅時,他有點嫉妒?;氐睫k公室不到1小時,佩德森打電話叫倫加德下樓,向他提供了一份無法拒絕的邀請:擔任CEO。“我以前從沒有擔任過CEO,但毫不猶豫地同意了。從那以后,我和公司一起走過了一段奇妙的旅途?!?/p>
在倫加德看來,佩德森之所以想讓他擔任CEO,是因為他有能力在經(jīng)過深思熟慮后做出明智決策。不過對他來說,加入Ghost Ship也是有風險的。在公司成立后的頭6個月里,Ghost Ship在資金和技術(shù)方面遇到了不小挑戰(zhàn),但在2016年巴黎游戲展期間,倫加德的預感被證明是正確的。在巴黎,Ghost Ship的幾位創(chuàng)始人試圖為《深巖銀河》尋找一家發(fā)行商,但驚訝地發(fā)現(xiàn),很多公司都迫切希望與他們合作。這讓他們意識到《深巖銀河》是一款相當特別的游戲,于是回到哥本哈根為未來制定計劃。
“我們將所有發(fā)行商的名字寫在便利貼上,從中挑出一些‘很可能永遠不會考慮’的選項,然后提出極其不公平的合作條件,通過這種方式來測試他們能夠接受的底線?!眰惣拥峦嘎?,“其中一家發(fā)行商的代表告訴我們,那是他見過最糟糕的提議。另一家說這不是最好的交易,但也許可以談談。直到那時候,我們才意識到《深巖銀河》確實是一件搶手貨。”
Ghost Ship最終選擇了與瑞典開發(fā)商Coffee Stain合作?!澳鞘撬麄冾^一回發(fā)行第三方游戲,難免會犯錯?!眰惣拥抡f,“但我們也會犯錯,愿意與他們一起探尋前方的路?!苯酉聛淼氖虑榫褪廊私灾恕W?018年在Steam商店上線搶先體驗版本以來,《深巖銀河》已累計賣出超過800萬份。
如今,Ghost Ship已經(jīng)成為許多游戲工作室的榜樣。2024年,這家丹麥公司代理發(fā)行了兩款其他工作室的游戲,分別是奇幻題材卡牌游戲《SpellRogue》,以及“深巖銀河”IP的衍生作品《深巖銀河:幸存者》。在未來,Ghost Ship是否會考慮像《賽博朋克2077》《英雄聯(lián)盟》和《最后生還者》那樣,為《深巖銀河》推出根據(jù)游戲改編的影視?。?/p>
“以前談論過這個話題,也一直有公司向我們提出合作意向,這絕對是可行的,但我們無法兼顧所有事情。如果《深巖銀河》要推出衍生劇,我們也想?yún)⑴c其中。如果我們所做的僅僅是把IP授權(quán)給其他公司、自己完全不參與,就可能遇到很多意料之外的事情,這不是正確的做法?!?/p>
雖然《深巖銀河》在世界各地吸引了數(shù)百萬玩家,Ghost Ship的團隊規(guī)模也在不斷擴大,但這家工作室始終堅持最初的愿景。當被問到與玩家互動的經(jīng)歷時,倫加德立即滔滔不絕地聊起了今年1月舉行的哥本哈根游戲節(jié)——在活動現(xiàn)場,他受邀為1400名十幾歲的孩子發(fā)表了一場演講。
“我很高興能站在舞臺上,花20分鐘告訴他們我是如何成為一名游戲開發(fā)者的。”倫加德說,“我演講的大部分內(nèi)容很對小朋友們的胃口,例如鼓勵大家玩《龍與地下城》、玩電腦游戲或桌游,因為這些愛好都有可能讓你成為一名游戲開發(fā)者。在那次演講中,我也簡單地聊了聊《深巖銀河》。我問,有人和我一起‘挖礦賺錢’嗎?緊接著就得到了山呼海嘯般的回應。當我的演講結(jié)束后,很多孩子來找我拍合影,那段經(jīng)歷太酷了?!?/p>
10年后,某些聽了倫加德演講的孩子也許會成為游戲開發(fā)者,在職業(yè)生涯中向前邁出一小步,甚至為Ghost Ship工作。倫加德透露,到時候團隊規(guī)模可能會達到近100人。他渴望繼續(xù)探索《深巖銀河》的世界,還希望Ghost Ship的發(fā)行業(yè)務能夠迎來騰飛。在未來,更多工作室或許會以Ghost Ship為榜樣,試圖通過游戲讓世界變得更美好。
本文編譯自:nme.com
原文標題:《How S?ren Lundgaard is taking the toxicity out of video games》
原作者:Andy Brown
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