《動物井》開發(fā)者:想制作一款主動把某些東西當(dāng)成秘密藏起來的游戲

“就算玩家沒有看到所有內(nèi)容,也沒關(guān)系。”

作者等等2024年05月27日 20時00分

十多年前,《獨立游戲大電影》(Indie Game:The Movie)在美國上映,講述了《時空幻境》《超級肉肉哥》以及《Fez》坎坷的開發(fā)歷程。那部紀(jì)錄片引發(fā)了許多獨立開發(fā)者的共鳴,也讓一名當(dāng)時正在攻讀電影和視頻專業(yè)的年輕人萌生了制作游戲的夢想。他就是比利·巴索(Billy Basso)。今年5月初,他推出了自己投入近7年時間開發(fā)的游戲《動物井》(Animal?Well)。

“那是十幾年前的事了,我非常清楚地記得,有天到街上吃午飯,發(fā)誓一定要在生命中的某個時刻推出一款游戲?!贝髮W(xué)畢業(yè)后,巴索曾在幾家游戲公司工作,同時利用空閑時間開發(fā)《動物井》,這讓他有機會測試一些稀奇古怪、或是在工作中永遠不可能獲批的設(shè)計理念。“我完全單打獨斗,不會有其他人對我說一個不字。”他說。

5月9日,《動物井》正式發(fā)售,巴索實現(xiàn)了多年以前對自己的承諾。

《動物井》里的每個角落都可能設(shè)計有隱藏通路,玩家需要發(fā)揮想象,用意想不到的方式探索整個世界

這是一款很難被定義的游戲,它以一座潮濕的地下井為背景,到處都是基于道具的謎題、隱藏的秘密,以及各種既可愛又可怕的動物。《動物井》的視覺靈感來源于復(fù)古游戲,有著法線貼圖和清晰的像素圖形,將井的陰冷色調(diào)與明亮的光源形成鮮明對比。

在Steam平臺,玩家為《動物井》添加了一些熱門標(biāo)簽,其中包括“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”“解謎”等等,而游戲的官方網(wǎng)站又聲稱它是一款“關(guān)于秘密的生存恐怖解謎游戲”。不過,如果玩家愿意花上30小時反復(fù)探索里面那些復(fù)雜而充滿謎題的迷宮,就會發(fā)現(xiàn)這些描述都不準(zhǔn)確。從某種程度上說,《動物井》給人的感覺更像《Tunic》,雖然兩者的機制存在較大差異,但顯然都受到了《Fez》的謎題設(shè)計啟發(fā)。

巴索說,他也很難將這款游戲歸入任何明確的品類?!皬囊婚_始就沒有考慮過向任何特定玩家群體推銷,這是一款奇怪的、融合各種品類元素的大雜燴游戲?!毕喾?,他更希望創(chuàng)作一款充滿秘密、能夠為玩家?guī)韽娏业奶剿鞲泻腕@喜的游戲。帶著這樣的想法,他參考了生存恐怖游戲,借鑒了老任天堂游戲的部分機制,甚至考慮過添加一些“合金裝備”元素。

巴索(右一)與他的游戲在今年的波士頓PAX East游戲展上引起了不小的轟動

按照巴索的說法,他并不打算以《動物井》向自己童年玩過的任何一款特定游戲致敬,或者在那些經(jīng)典游戲的基礎(chǔ)上進行創(chuàng)新。但他也承認(rèn),《超級馬力歐兄弟2》對《動物井》產(chǎn)生了巨大影響?!啊R力歐’系列的早期游戲,尤其是《超級馬力歐兄弟2》里,玩家會發(fā)現(xiàn)一些特別無厘頭的東西。游戲世界完全自成規(guī)則,如果你向其他人描述那個世界里發(fā)生的事情,對方可能覺得你瘋了。比如,你可以把蘿卜撿起來當(dāng)武器扔出去,玩了幾關(guān)后當(dāng)你再次撿起蘿卜時,它卻突然變成了一艘火箭!”

馬力歐和他的朋友們還可以在關(guān)底走進鷹嘴?!斑@么做過幾次后,你就逐漸習(xí)以為常了。但在《超級馬力歐兄弟2》后期,鷹嘴突然從墻上脫落下來,給人的感覺就像一場Boss戰(zhàn)。這究竟發(fā)生了什么?在電子游戲里,我特別喜歡這種出乎意料的時刻?!?/p>

許多老游戲都會為玩家提供這種充滿荒誕的驚喜元素,參考它們,巴索形成了玩法優(yōu)先的設(shè)計理念。他總是先想出某個可能讓玩家感覺不錯的機制,再思考如何將其融入到《動物井》的世界?!秳游锞分匀鄙兕愩y河惡魔城游戲中常見的武器道具,是因為巴索給自己定了一項規(guī)則——不許使用同類游戲中傳統(tǒng)的武器系統(tǒng)。相反,玩家可以控制小動物扔彈簧陀螺來擊中開關(guān),或者用悠悠球來清理地面上的碎片。

有人可能會問,在一座潮濕、到處都是動物的井里,怎么可能找得到悠悠球之類的物品?這不合邏輯。但當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)能夠以令人驚訝的方式使用它們時,邏輯就顯得不那么重要了。

在老式顯示器上玩《動物井》會是什么樣的感覺?

有趣的是,除了物品設(shè)計之外,巴索在游戲開發(fā)的其他方面也給自己施加了限制。他覺得,許多經(jīng)典老游戲都是在受到硬件限制的條件下做出來的,它們可以證明,限制條件往往能夠孕育出創(chuàng)造力。

這一點在《動物井》的視覺設(shè)計中表現(xiàn)得尤為明顯。當(dāng)玩家打開游戲時,感覺就像在一臺老式CRT顯示器上游玩。巴索很早就確定了游戲的分辨率,在開發(fā)期間,他又使用一種獨特的光照技術(shù)設(shè)計了大量謎題。這款游戲沒有任何過場動畫,他相信玩家能夠親自探索,利用各種線索拼湊出完整的故事情節(jié)。“《動物井》里的所有內(nèi)容都是以一種與其他游戲不同的方式來創(chuàng)造的,這在很大程度上是因為我自己給它施加了很多限制條件?!?/p>

此外,與《Fez》《Tunic》一樣,玩家在《動物井》中需要合作,也許要花很長時間才能夠揭開里面的所有秘密。巴索希望這些秘密能促使玩家形成一個獨特的社區(qū),就像在各種游戲攻略攻占互聯(lián)網(wǎng)之前、在操場上交流游戲經(jīng)驗的孩子們那樣。某種意義上說,《動物井》就像兩款游戲的結(jié)合體:其中一款玩家可以自己通關(guān),另一款卻需要共同體驗。

“我認(rèn)為《動物井》就像多款相互疊加的游戲。最讓我感到高興的是,玩家們會一起尋找秘密。但我也明白,為了讓人們關(guān)心這些秘密,首先得完成一款足夠有吸引力的游戲,需要創(chuàng)造出一些既容易上手又有趣的內(nèi)容,為一系列謎題和秘密打下基礎(chǔ)?!?/p>

“這是游戲讓人們聚在一起的方式,玩家總會遇到自己很難獨自解決的謎題,所以我希望大家能夠相互合作、分享技巧?!卑退鞣Q,在《動物井》中,某些秘密可能在未來很長一段時間都不會被任何人發(fā)現(xiàn)?!霸谶^去,老游戲在向玩家傳授機制方面愿意承擔(dān)更多風(fēng)險,就算玩家沒有看到所有內(nèi)容,那也沒關(guān)系。我想采用這一理念,制作一款主動把某些東西當(dāng)成秘密藏起來的游戲。”

比利·巴索的開發(fā)環(huán)境

雖然《動物井》明顯受到了老游戲的影響,但它也為玩家們提供了前所未有的新穎體驗。例如在迷宮里會被一只幽靈般的狗追趕,還可以騎著一只可愛的栗鼠去解謎,玩家時而輕松愜意,時而又會感到毛骨悚然。

這種獨特的氛圍也是開發(fā)者刻意為之。巴索表示:“我覺得游戲有潛力將來自不同品類,采用不同美術(shù)風(fēng)格的玩法機制結(jié)合起來,從而創(chuàng)造出人們意想不到的體驗。它不是一款‘佛系’游戲,也不是恐怖游戲。由于開發(fā)者在制作游戲時常常堅持既定原型,許多被特定美術(shù)風(fēng)格所吸引的玩家,很容易錯過大量有趣的游戲機制和玩法風(fēng)格?!?/p>

通過《動物井》,巴索希望那些對類銀河惡魔城游戲不感興趣的人會被其可愛畫風(fēng)所吸引,而此類游戲的老粉絲則能夠發(fā)現(xiàn)、享受比他們預(yù)想中更有深度的謎題。

在《動物井》正式發(fā)售前,巴索內(nèi)心既興奮又忐忑。“玩過這款游戲的人都很喜歡它,很高興能看到它走向全世界?!彼f,“但也會有點擔(dān)心,任何可能發(fā)生的意外狀況都令我擔(dān)心。”

 

本文編譯自:timeextension.com

原文標(biāo)題:《Animal Well, 2024's Most Unique Metroidvania》

原作者:Lowell Bell

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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每個人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

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