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作者 等等
xiaomeigui1@chuapp.com
每個人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。
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07月03日
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開發(fā)者怎么看待寫攻略“劇透”的玩家
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07月01日
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《章魚老爸》的開發(fā)者們正在為PS5做一款“美味”的游戲
迪比托斯基希望《蟲子快餐店》能夠像皮克斯動畫工作室的作品那樣,讓所有年齡段的玩家都能樂在其中。
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07月01日
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在《騎馬與砍殺》中角色扮演的玩家們
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06月24日
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風(fēng)靡全球25年:桌游《卡坦島》誕生記
“不要首先去考慮金錢或成功。這是我能給你的唯一答案。”
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06月22日
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為什么玩家喜歡在游戲里“打工”?
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06月18日
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游戲抽卡背后的心理學(xué)
每當(dāng)獲得一種獎勵,我們總是不由自主地將它與剛剛發(fā)生的其他事情聯(lián)系起來。
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06月16日
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《最后生還者》:頑皮狗是怎么創(chuàng)作出女主角艾莉的
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06月15日
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也許《無畏契約》不依賴休閑玩家也能成功
從本質(zhì)上講,《無畏契約》十分強調(diào)競技,拳頭似乎對休閑玩法毫無興趣,并且也不介意表明這種態(tài)度。
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06月10日
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他們是嚴(yán)肅模擬游戲的鼻祖,但這段往事卻不為人知曉(下)
Maxis曾經(jīng)接到美國特勤局打來的電話,對方想知道,怎樣才能讓游戲在總統(tǒng)女兒的電腦上運行。
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06月09日
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他們是嚴(yán)肅模擬游戲的鼻祖,但這段往事卻不為人知曉(上)
雪佛龍想讓Maxis制作一款模擬煉油游戲,他們也真的做出來了。
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06月04日
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從收到律師函到登上EVO舞臺,一款《小馬寶莉》同人游戲的奮斗史
《群馬亂斗》的未來似乎一片光明。
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06月04日
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其實麥當(dāng)勞也出過網(wǎng)游,玩家覺得“真香”
你可能不知道,麥當(dāng)勞也做過網(wǎng)游
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06月03日
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在硬件嚴(yán)重受限的情況下,音樂家們怎么給游戲譜曲?
為NES游戲作曲的挑戰(zhàn)在于,你需要想方設(shè)法用有限的聲音樣本實現(xiàn)不同的音樂風(fēng)格。
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06月02日
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相比10年前,今天的游戲紀(jì)錄片應(yīng)該怎么拍
無論是提供新內(nèi)容還是對過去進(jìn)行精煉的總結(jié),紀(jì)錄片像磁鐵一樣吸引人們的關(guān)注,能夠加深人們對游戲歷史的理解。
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05月28日
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因游戲相識,共同對抗病魔的孩子們
兩個飽受病痛折磨的男孩因為對游戲的愛好成為朋友,共同對抗生活中的困境。
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05月26日
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《十字軍之王3》:怎樣做一款新老玩家咸宜的大戰(zhàn)略游戲?
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05月21日
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這位聲名狼藉的開發(fā)者,已經(jīng)做了8年換皮僵尸生存游戲
為什么不嘗試制作其他類型的游戲呢?季托夫的回答令人無可辯駁:“我們只制作我們自己想玩的游戲。”
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05月15日
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怎樣在電子游戲里制作自然紀(jì)錄片?
它的現(xiàn)實意義是讓玩家的腳步慢下來,在尋常廝殺之外看到更多細(xì)節(jié)。
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05月12日
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《我的世界:地下城》開發(fā)幕后故事
角色就是你的沙盒。
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05月05日
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在南極洲的PC玩家
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