從收到律師函到登上EVO舞臺(tái),一款《小馬寶莉》同人游戲的奮斗史

《群馬亂斗》的未來(lái)似乎一片光明。

作者等等2020年06月04日 15時(shí)00分

《群馬亂斗》(Them's Fightin' Herds,暫譯)看上去不像一款會(huì)在EVO主賽場(chǎng)出現(xiàn)的游戲?!度厚R亂斗》里的角色并非忍者、武術(shù)家、超級(jí)英雄或惡棍,而是四蹄動(dòng)物;游戲畫面色彩鮮艷,在觀感上更接近一部?jī)和ㄍㄆ?,這樣的游戲跟EVO——北美最高規(guī)格的格斗游戲比賽似乎有些格格不入。

事實(shí)上,《群馬亂斗》最初是動(dòng)畫劇集《小馬寶莉:友誼就是魔法》的一部同人作品,一群狂熱粉絲采用Fighter Maker 2引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā),卻遭遇了引擎和版權(quán)問(wèn)題,但這支名為Mane6的團(tuán)隊(duì)沒(méi)有放棄,最終在大家?guī)椭伦龀隽艘豢钔暾挠螒颉?/p>

在2020年EVO Online上,《群馬亂斗》是新加入公開(kāi)賽事的4款游戲之一。雖然它給人的感覺(jué)很像一款兒童游戲,但Mane6總裁亞倫·斯塔維利(Aaron Stavely)說(shuō),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并不介意外界對(duì)游戲有這種評(píng)價(jià)。

“我們不會(huì)感到沮喪?!?/p>

無(wú)論如何,若非Mane6的不懈努力,《群馬亂斗》絕對(duì)不可能登上EVO的舞臺(tái)。

誕生

“小馬寶莉”(My Little Pony)是美國(guó)游戲與玩具制造公司孩之寶于1983年推出的女孩玩具產(chǎn)品系列,2010年,孩之寶為之推出了動(dòng)畫片《小馬寶莉:友情就是魔法》,這已經(jīng)“小馬寶莉”推出的第四代相關(guān)主題動(dòng)畫片,由勞倫·浮士德(Lauren Faust)擔(dān)任角色設(shè)計(jì)。

2011年,6個(gè)在論壇里認(rèn)識(shí)的人聚在一起,討論圍繞“小馬寶莉”做一款格斗游戲的可能性。他們都對(duì)這個(gè)主意充滿熱情,所以一拍即合,然后選擇了Fighter Maker引擎,開(kāi)始制作。

斯塔維利是在很久以后才加入Mane6的,根據(jù)他的說(shuō)法,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)花了大把時(shí)間設(shè)計(jì)角色和格斗招式,一直想方設(shè)法最大限度地利用Fighter Maker的功能。不過(guò)隨著時(shí)間推移,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)那款引擎無(wú)法滿足需求?!八麄兿胍龅乃惺虑橐呀?jīng)超出了引擎的范圍?!?/p>

當(dāng)時(shí),這款游戲的名稱還叫做《格斗是魔法》(Fighting Is Magic),被報(bào)導(dǎo)出去以后,游戲在新聞網(wǎng)站、論壇和社交媒體上吸引了許多玩家關(guān)注,還曾在EVO 2012活動(dòng)期間作為獨(dú)立游戲展出。2013年,《格斗是魔法》甚至有機(jī)會(huì)作為一款粉絲票選游戲登上EVO舞臺(tái),也恰恰在此時(shí),它被“小馬寶莉”的版權(quán)所有者孩之寶公司盯上了。

《格斗是魔法》是一款獨(dú)特的游戲,但來(lái)自孩之寶的訴訟風(fēng)險(xiǎn)如影隨形

“他們從來(lái)沒(méi)有打算賣這款游戲,因?yàn)楹茱@然,‘小馬寶莉’是受版權(quán)保護(hù)的IP?!彼顾S利說(shuō),“他們只想在互聯(lián)網(wǎng)上免費(fèi)發(fā)布,這就夠了?!?/p>

開(kāi)發(fā)者們?cè)噲D說(shuō)明自己并不靠這款游戲盈利,但有時(shí)這很難界定。2013年,當(dāng)Mane6收到孩之寶發(fā)來(lái)的侵權(quán)警告時(shí),一切似乎都結(jié)束了。對(duì)同人游戲來(lái)說(shuō),版權(quán)是一堵躲不開(kāi)的墻。不過(guò),讓Mane6感到意外的是,就在此時(shí),《小馬寶莉:友誼就是魔法》的創(chuàng)作者勞倫·浮士德向他們伸出了援手。

勞倫說(shuō),她對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的遭遇感到震驚,并為游戲提供了原創(chuàng)的角色設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在,游戲里的角色不再跟孩之寶有瓜葛,但它們?nèi)匀皇情L(zhǎng)著4條腿的動(dòng)物,而且都有了勞倫精心設(shè)計(jì)的形象。

用不了小馬后,羊駝是個(gè)不錯(cuò)的替代品

沒(méi)過(guò)多久,Mane6又經(jīng)歷了第二次奇跡。Mane6與《骷髏女孩》(Skullgirls)開(kāi)發(fā)商Lab Zero的項(xiàng)目主管邁克·柴蒙特(Mike Zaimont)取得聯(lián)系,希望能夠使用后者的Z引擎,因?yàn)镕ighter Maker的功能不夠用了。

柴蒙特透露,其他開(kāi)發(fā)者也曾請(qǐng)求使用Z引擎,但Mane6與他們不同。在許多游戲里,角色只會(huì)“使用花哨技能,擊打其他人”,而他認(rèn)為Mane6的情況與Lab Zero制作《骷髏女孩》時(shí)有些相似,都是專注于制作一款出色的格斗游戲。

“只要看一眼《格斗是魔法》,你就知道它真的富有潛力?!辈衩商卣f(shuō),“他們很有想法,只不過(guò)被引擎的局限性阻礙了進(jìn)度,而我們能幫他們一把?!?/p>

第二次生命

從表面上看,《群馬亂斗》似乎很簡(jiǎn)單,但它也在傳統(tǒng)2D格斗游戲的基礎(chǔ)上嘗試了一些有趣的創(chuàng)新。在電子游戲中,絕大多數(shù)格斗家都是雙足的類人角色,《群馬亂斗》的角色卻是四蹄動(dòng)物。因此,在游戲開(kāi)發(fā)期間,Mane6遇到了一系列有趣的挑戰(zhàn)。

“我們的碰撞體積(Hitbox)既寬又矮?!彼顾S利說(shuō),“你可以經(jīng)常發(fā)動(dòng)逆向踢擊,因?yàn)閯?dòng)物的背部可以延伸到游戲背景里?!苯鉀Q方式是,Mane6讓角色采用四分之三的站立姿勢(shì),既保留了高度和寬度的有趣概念,同時(shí)又不會(huì)讓角色在屏幕上顯得太寬。

除了設(shè)計(jì)角色形象和格斗招式之外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還遇到了另一個(gè)問(wèn)題:人們的成見(jiàn)。雖然《群馬亂斗》已經(jīng)放棄原版《小馬寶莉》的內(nèi)容,但它顯然還是一款靈感來(lái)源于《小馬寶莉》的游戲。斯塔維利指出,這可能導(dǎo)致“小馬寶莉”系列的老粉絲們對(duì)游戲有看法?!跋矚g會(huì)說(shuō)話的小馬會(huì)不會(huì)讓人覺(jué)得很酷,誰(shuí)也說(shuō)不清?!彼蛉さ?。

作為一款格斗游戲,《群馬亂斗》的質(zhì)量確實(shí)經(jīng)得起考驗(yàn)。隨著團(tuán)隊(duì)持續(xù)完善游戲內(nèi)容,許多玩家改變了先入為主的看法。當(dāng)《群馬亂斗》于2018年發(fā)布“搶先體驗(yàn)”版本后,比賽開(kāi)始涌現(xiàn),越來(lái)越多的玩家試玩了這款游戲。

玩家們很快發(fā)現(xiàn),《群馬亂斗》的四鍵操作設(shè)置容易理解;雖然游戲目前只提供6位格斗角色,但每位角色都擁有鮮明特色。例如,小牛Arizona使用套索抓斗和沖鋒攻擊,擅長(zhǎng)近身格斗;Paprika是一頭異想天開(kāi)的羊駝,它會(huì)側(cè)身翻跟頭,朝對(duì)手扔花椰菜;而獨(dú)角獸Oleander甚至?xí)诟穸分惺┱购谀Хā?/p>

套索能玩出很多花樣

憑借這種非正統(tǒng)的風(fēng)格,《群馬亂斗》在格斗游戲領(lǐng)域顯得與眾不同,但推廣這款游戲,讓更多人了解它仍然存在困難。

Mane6想方設(shè)法吸引更多玩家前去試玩?!熬退阌腥瞬幌雽W(xué)習(xí)這款游戲的玩法,我們也想讓他們?cè)囍嬉幌拢辽僦牢覀兪钦J(rèn)真的。”斯塔維利說(shuō),“自從游戲發(fā)布搶先體驗(yàn)版本以來(lái),這就一直是我們的口頭禪。只要人們?cè)敢鈬L試,就會(huì)發(fā)現(xiàn)我們很認(rèn)真?!?/p>

獨(dú)角獸的魔法書里很有多稀奇古怪的玩意

聯(lián)網(wǎng)的必要性

勞倫·浮士德的美術(shù)作品讓Mane6避免了侵權(quán),柴蒙特的引擎讓他們能夠真正按照自己的想法開(kāi)發(fā)游戲。另外,Z引擎還為《群馬亂斗》在EVO賽場(chǎng)首次亮相打下了基礎(chǔ)。

GGPO是一套開(kāi)源的聯(lián)網(wǎng)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)游戲控件,采用了回滾式網(wǎng)絡(luò)(Rollback Networking)。在格斗游戲中,回滾式網(wǎng)絡(luò)控件正逐漸變得流行,被認(rèn)為是比基于延遲的網(wǎng)絡(luò)控件更好的一種替代方案。近幾年來(lái),回滾式網(wǎng)絡(luò)控件推動(dòng)了許多格斗游戲(尤其是受眾較少的作品)蓬勃發(fā)展。

“你可以讓身處巴西和美國(guó)加利福尼亞州的3名玩家一起玩,這很重要。”柴蒙特說(shuō)。

某些擁有海量玩家的大型格斗游戲也許并不看重這些,仍然傾向于在線下進(jìn)行最頂級(jí)的賽事。但斯塔維利說(shuō),像《群馬亂斗》這樣的小眾游戲,為玩家提供流暢的聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)很有必要。

“如果《群馬亂斗》沒(méi)有回滾式網(wǎng)絡(luò)控件,那么我們根本完成不了這款游戲。因此,它真的是我們正在做的所有事情的基礎(chǔ)。如果沒(méi)有GGPO,我們不可能走到今天?!?/p>

小體量游戲通過(guò)聯(lián)網(wǎng)擴(kuò)大玩家群體非常重要

今年早些時(shí)候,EVO官方宣布將舉辦線上賽事EVO Online,原定的主賽項(xiàng)目都被降級(jí)為表演賽,同時(shí)還將為4款新加入游戲舉辦公開(kāi)賽,分別是《真人快打11》《殺手本能》《骷髏女孩》和《群馬亂斗》……從那以后,《群馬亂斗》的知名度激增,玩家人數(shù)也出現(xiàn)了大幅度增長(zhǎng)。

斯塔維利透露,在《群馬亂斗》發(fā)布正式版本短短幾天后,EVO Online就與Mane6取得了聯(lián)系?!笆孪任覀兺耆恢馈度厚R亂斗》將會(huì)成為進(jìn)入那份名單的4款游戲之一,我們還以為只要擁有穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)控件,很多游戲都有份兒。”

隨著《群馬亂斗》銷量激增,Mane6不得不迅速擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模。無(wú)論如何,一款游戲擁有更多玩家,終歸不是件壞事。

《群馬亂斗》的未來(lái)似乎一片光明。Stephen "Sajam" Lyon等大牌格斗游戲主播都在為這款游戲做直播,它已經(jīng)成為EVO Online的比賽項(xiàng)目,并且還即將迎來(lái)第7個(gè)格斗角色——一只山羊。斯塔維利說(shuō),Mane6將會(huì)繼續(xù)為《群馬亂斗》開(kāi)發(fā)后續(xù)內(nèi)容。

9年前,當(dāng)Mane6的成員們?cè)谝淮蜸kype會(huì)議中討論組建團(tuán)隊(duì)做一款格斗游戲時(shí),他們肯定沒(méi)想到最終的作品會(huì)如此受歡迎。作為一款原創(chuàng)游戲,《群馬亂斗》擁有他們所欽佩的創(chuàng)作者設(shè)計(jì)的角色形象,還與《真人快打》等格斗游戲大作并肩,登上了全世界最著名的格斗游戲大賽的舞臺(tái)。

今年的EVO上就能見(jiàn)到《群馬亂斗》的比賽了

未來(lái)

無(wú)論遭遇多少挫折,Mane6的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都會(huì)繼續(xù)前進(jìn)。柴蒙特說(shuō),就算在《格斗是魔法》的早期開(kāi)發(fā)階段,他也注意到開(kāi)發(fā)者們重視游戲創(chuàng)作的方方面面,而不僅僅是想做一款畫面漂亮的游戲。

“我支持這幫家伙。”柴蒙特說(shuō),“他們真心希望制作一款玩家能玩10年的格斗游戲,因?yàn)樗麄兓俗銐蚨嗟臅r(shí)間思考游戲開(kāi)發(fā)的不同部分,能夠確保無(wú)論玩家技巧達(dá)到哪個(gè)水平,都可以繼續(xù)游玩?!?/p>

今年的EVO大賽宣布轉(zhuǎn)到線上進(jìn)行,這凸顯了聯(lián)網(wǎng)的重要性,在未來(lái),格斗游戲的開(kāi)發(fā)者是否會(huì)認(rèn)真地考慮采用回滾式網(wǎng)絡(luò)控件?

“我希望這能引起他們的注意。”斯塔維利笑著說(shuō),“畢竟,他們的游戲都被踢出EVO,被這款‘小馬寶莉’格斗游戲搶走了位置。”

 

本文編譯自:usgamer.net

原文標(biāo)題:《A Former My Little Pony Fighting Game's Journey From Cease and Desist to Evo Online》

原作者:Eric Van Allen

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

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