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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每個人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

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等等09月08日1個評論
揭秘傅達:對“動物森友會”博物館館長的一次調(diào)查
是兢兢業(yè)業(yè)的博物館員工,還是出手闊綽的幕后老板?
等等08月31日0個評論
做出《無限宮院》的開發(fā)者說,他并不擅長玩其他解謎游戲
別的解謎游戲都玩不好怎么辦,做一個自己擅長的。
等等08月28日2個評論
沒有休息日、每天工作12小時:《暗黑破壞神2》背后的血與汗
《暗黑破壞神2》是一款極其成功,并且在發(fā)售后20年間一直深受玩家喜愛的游戲,但制作這樣一款成功的作品,開發(fā)團隊也付出了極大的代價。
等等08月18日0個評論
10年后,《超級兄弟:劍與巫術(shù)》的開發(fā)者即將推出新作
“新作發(fā)售后,我希望回歸隱士般的生活。”
等等08月17日0個評論
25年前,《耀西島》是怎樣誕生的?
在開發(fā)者們看來,為什么《耀西島》能夠長期得到玩家們的喜愛?
等等08月13日0個評論
靠捐助做游戲:小團隊開始選擇Patreon來獲取資金支持
“如果沒有來自玩家的支持,這一切都不可能發(fā)生,所以我真的心存感激?!?/dd>
等等08月12日0個評論
歷經(jīng)10年起伏,《星際爭霸2》怎樣找回最佳狀態(tài)?
至于未來,我認為我們需要向更廣泛的人群展示《星際爭霸2》的魅力。
等等08月03日1個評論
從歷史到魔幻,CA的“全戰(zhàn)”20年
開發(fā)“全面戰(zhàn)爭”游戲20年,CA為何從不染指現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材?
等等07月31日1個評論
《矮人要塞》開發(fā)者:我們的游戲永遠不會完工
“在未來,我們將繼續(xù)為《矮人要塞》開發(fā)內(nèi)容?!?/dd>
等等07月29日0個評論
《奇異西部》是一款多么不走尋常路的沉浸式模擬游戲?
誰說俯視角的游戲不夠沉浸?
等等07月28日0個評論
在D社發(fā)行的這款獨立游戲里,魚叉是你的主要武器
一個落難男人的歸家之旅
等等07月24日0個評論
寶開10年:休閑游戲的黃金年代
作為曾經(jīng)的休閑游戲巨擘,寶開有著輝煌的過往和獨到的游戲理念,但最終它沒能跟上時代的腳步。
等等07月24日1個評論
2020年了,為什么還有人給Wii上開發(fā)游戲?
把自己的游戲移植到老游戲平臺并成功運行,這讓身為開發(fā)者的普洛文西亞諾十分享受。
等等07月20日0個評論
20年前,《時空分裂者》怎樣為英雄射擊游戲打下根基?
這款卡通風(fēng)格,擁有跨時空、多種族、多場景地圖的多人射擊游戲曾經(jīng)廣受玩家喜愛,它不是《守望先鋒》,是20年前推出的“時空分裂者”系列。
等等07月17日1個評論
敲開任天堂大門的圍棋游戲
這款圍棋FC游戲就像第一塊倒下的多米諾骨牌,引發(fā)了游戲行業(yè)后續(xù)無數(shù)巨大的變革。
等等07月15日0個評論
18年后,我終于找到了為“恐龍獵人”改名的5個英國玩家
這個營銷案例也許一直有人在模仿。
等等07月14日0個評論
游戲直播網(wǎng)站Mixer的最后時光
如今,那兒已經(jīng)消失。
等等07月13日0個評論
勵志故事:從為Flash做游戲到登上任天堂、蘋果舞臺
維安兄弟在Flash游戲大行其道的年代開始做游戲,憑著一份堅持與才華,最終他們獲得了任天堂與蘋果的青睞。
等等07月09日1個評論
19歲少年在《我的世界》中創(chuàng)辦“建筑公司”,而且掙錢了
憑借經(jīng)營Varuna帶來的收入,蘇利科沃斯基有能力自己支付學(xué)費,但他說,創(chuàng)辦公司的意義不僅僅是賺學(xué)費。
等等07月06日0個評論
策略游戲為什么不能反映文化的演變和融合?現(xiàn)在,挑戰(zhàn)者來了
《人類》這款游戲里擁有60種文化,并且每種文化都有簡單明了的表現(xiàn)形式。
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