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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每個(gè)人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說(shuō)。

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文章
等等09月18日0個(gè)評(píng)論
這位游戲考古學(xué)家,發(fā)現(xiàn)了關(guān)于《侍魂5》的大秘密
在游戲業(yè)的歷史中尋找“圣杯”。
等等09月17日0個(gè)評(píng)論
自己開家街機(jī)店是種什么體驗(yàn)?
他熱愛街機(jī),成功經(jīng)營(yíng)街機(jī)店的這5年開啟了他第二次人生。
等等09月15日0個(gè)評(píng)論
《moon》:22年后,這款 “反RPG”獨(dú)立游戲終于登陸了歐美市場(chǎng)
《moon》的編劇木村陽(yáng)郎談起了為游戲制作英文本地化版本的幕后故事。
等等09月14日0個(gè)評(píng)論
一款芭比娃娃游戲的曲折開發(fā)故事
芭比娃娃游戲?yàn)楹髞?lái)者留下了什么?
等等09月11日0個(gè)評(píng)論
“競(jìng)選”美國(guó)總統(tǒng)的游戲玩家
玩家黨推舉的這位“總統(tǒng)候選人”深受玩家歡迎!
等等09月11日0個(gè)評(píng)論
在滑板運(yùn)動(dòng)的復(fù)興潮中,電子游戲扮演著怎樣的角色?
等等09月09日1個(gè)評(píng)論
貓為什么要霸占你的游戲電競(jìng)椅?
你覺得椅子是你的,但貓不這么想。
等等09月08日1個(gè)評(píng)論
揭秘傅達(dá):對(duì)“動(dòng)物森友會(huì)”博物館館長(zhǎng)的一次調(diào)查
是兢兢業(yè)業(yè)的博物館員工,還是出手闊綽的幕后老板?
等等08月31日0個(gè)評(píng)論
做出《無(wú)限宮院》的開發(fā)者說(shuō),他并不擅長(zhǎng)玩其他解謎游戲
別的解謎游戲都玩不好怎么辦,做一個(gè)自己擅長(zhǎng)的。
等等08月28日2個(gè)評(píng)論
沒有休息日、每天工作12小時(shí):《暗黑破壞神2》背后的血與汗
《暗黑破壞神2》是一款極其成功,并且在發(fā)售后20年間一直深受玩家喜愛的游戲,但制作這樣一款成功的作品,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也付出了極大的代價(jià)。
等等08月18日0個(gè)評(píng)論
10年后,《超級(jí)兄弟:劍與巫術(shù)》的開發(fā)者即將推出新作
“新作發(fā)售后,我希望回歸隱士般的生活?!?/dd>
等等08月17日0個(gè)評(píng)論
25年前,《耀西島》是怎樣誕生的?
在開發(fā)者們看來(lái),為什么《耀西島》能夠長(zhǎng)期得到玩家們的喜愛?
等等08月13日0個(gè)評(píng)論
靠捐助做游戲:小團(tuán)隊(duì)開始選擇Patreon來(lái)獲取資金支持
“如果沒有來(lái)自玩家的支持,這一切都不可能發(fā)生,所以我真的心存感激?!?/dd>
等等08月12日0個(gè)評(píng)論
歷經(jīng)10年起伏,《星際爭(zhēng)霸2》怎樣找回最佳狀態(tài)?
至于未來(lái),我認(rèn)為我們需要向更廣泛的人群展示《星際爭(zhēng)霸2》的魅力。
等等08月03日1個(gè)評(píng)論
從歷史到魔幻,CA的“全戰(zhàn)”20年
開發(fā)“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”游戲20年,CA為何從不染指現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材?
等等07月31日1個(gè)評(píng)論
《矮人要塞》開發(fā)者:我們的游戲永遠(yuǎn)不會(huì)完工
“在未來(lái),我們將繼續(xù)為《矮人要塞》開發(fā)內(nèi)容?!?/dd>
等等07月29日0個(gè)評(píng)論
《奇異西部》是一款多么不走尋常路的沉浸式模擬游戲?
誰(shuí)說(shuō)俯視角的游戲不夠沉浸?
等等07月28日0個(gè)評(píng)論
在D社發(fā)行的這款獨(dú)立游戲里,魚叉是你的主要武器
一個(gè)落難男人的歸家之旅
等等07月24日0個(gè)評(píng)論
寶開10年:休閑游戲的黃金年代
作為曾經(jīng)的休閑游戲巨擘,寶開有著輝煌的過(guò)往和獨(dú)到的游戲理念,但最終它沒能跟上時(shí)代的腳步。
等等07月24日1個(gè)評(píng)論
2020年了,為什么還有人給Wii上開發(fā)游戲?
把自己的游戲移植到老游戲平臺(tái)并成功運(yùn)行,這讓身為開發(fā)者的普洛文西亞諾十分享受。
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