對許多獨立游戲作品來說,名氣就像一把雙刃劍。開發(fā)者希望游戲能夠吸引玩家注意,卻又擔(dān)心如果玩家太多,就難免有人會興奮地到論壇上發(fā)帖,分享游戲指南、攻略和截圖,“劇透”游戲里的所有秘密。這也許會讓其他玩家的體驗變得與開發(fā)者預(yù)想中的不同,甚至偏離原本的設(shè)計初衷。
哪些人想代表其他玩家挖光一款游戲的秘密?他們的動機和目的是什么?開發(fā)者又如何看待這種現(xiàn)象?為了了解活躍玩家與開發(fā)者之間的復(fù)雜關(guān)系,我決定與今年發(fā)布的趣味獨立游戲《漫長等待》(The Longing)的主要設(shè)計師,以及兩位游戲指南作者聊一聊。
《漫長等待》中隱藏著很多秘密等待玩家自己發(fā)現(xiàn)
“這款游戲的最終目標是讓玩家自我反省,選擇自己認為最適合的路線。”Studio Seufz的聯(lián)合創(chuàng)始人安斯勒姆·佩塔(Anselm?Pyta)說?!堵L等待》的創(chuàng)作靈感在很大程度上來源于佩塔學(xué)生時的一個項目,他從2014年就開始獨立負責(zé)這款游戲的設(shè)計、音效、劇本寫作、美術(shù)和動畫等方方面面的工作。
“它是一款個人的實驗性游戲,所以我從不奢望會取得任何成功?!?/p>
從表面上看,《漫長等待》似乎與社區(qū)的概念格格不入。這是一款氛圍異常孤獨的游戲,你需要指引一個“寂寞的陰影”探索迷宮式的洞穴系統(tǒng),陰影是地下國王的最后一個仆人,而游戲會啟動400天的倒計時,直到國王蘇醒。
《漫長等待》是一款半掛機游戲,就算你不進行任何操作,時間也會持續(xù)流逝。然而,在Steam商店的玩家社區(qū)里,許多玩家似乎想要遠離游戲帶來的孤獨體驗和哲學(xué)思考,更傾向于通過協(xié)作來揭開游戲里的奧秘。
《漫長等待》對玩家提出了很多要求。它充滿了秘密、彩蛋、需要玩家等待幾天或幾周解鎖的區(qū)域,以及依靠隱藏線索才能解開的謎題。另外,陰影很可能是所有游戲中步行速度最慢的角色之一……佩塔希望玩家在游戲里只通關(guān)一次,但論壇上的大量指南攻略肯定會改變玩家與游戲互動的方式。
佩塔說,他愿意用積極的心態(tài)看待《漫長等待》指南作者們的創(chuàng)作?!爱斎?,這會帶走一些探索和神秘感。但另一方面,作為一名開發(fā)者,我很高興看到有人發(fā)現(xiàn)了游戲里的所有秘密。”由于選擇路線和導(dǎo)致的不同結(jié)局是玩家體驗中最重要的部分,佩塔希望知道這些結(jié)局不會過多地影響玩家的體驗。
佩塔也許原則上不會受到指南和論壇發(fā)帖的干擾,不過在開發(fā)期間,他決心為那些試圖“劇透”游戲體驗的玩家增加挑戰(zhàn)。例如,佩塔每隔一段時間就會通過更新游戲增加一些內(nèi)容,前不久就添加了讓角色編織地毯的能力,以及允許玩家自主上傳、下載(游戲中可閱讀的)書籍的方法……“為了讓某些事物保持神秘感,你需要付出巨大努力。無論如何,開發(fā)者很可能應(yīng)該專注于那90%隨意玩玩的休閑玩家。”
佩塔告訴我,游戲有時會提示玩家某些操作“無用”或“愚蠢”,“但這似乎反而激發(fā)了玩家的挑戰(zhàn)欲,他們無論如何都要試試?!?/p>
有趣的是,對某些玩家來說,揭開開發(fā)者精心設(shè)計的秘密能夠帶來巨大滿足感。阿爾瓦·馬約和凱恩·雷諾茲是兩位為《漫長等待》寫了指南的作者,他倆就經(jīng)常從社區(qū)搜集信息,通過各種嘗試來進行研究,并最終完成指南的編寫。
馬約曾經(jīng)為《和班尼特·福迪一起攻克難關(guān)》(即《掘地求升》)制作一個高爾夫版本,叫做《掘地球升》(Golfing Over It With Alva Majo)?!斑@實際上是我寫的唯一一份指南?!瘪R約說,自己的指南與Steam論壇上那些劇透故事情節(jié)的帖子不同,他精心創(chuàng)作的指南既能夠幫助玩家,又能維持游戲的神秘感和挑戰(zhàn)性。在馬約的指南中,某些提示帶有劇透標簽,但它們的劇透程度只是告訴你一些逐步操作的解決方案?!拔覜Q定制作一份自己也想看的指南,幫助其他玩家更好地體驗這款游戲?!?/p>
與馬約相比,雷諾茲擁有更豐富的經(jīng)驗,他曾經(jīng)為《合金裝備5》《親愛的艾斯特》等很多游戲?qū)懝ヂ?。但他采用了完全相反的做法?!拔抑詾椤堵L等待》創(chuàng)作指南,原因是我想讓人們能夠找到足夠有用的東西,從而立即上手游戲?!崩字Z茲承認,創(chuàng)作指南的過程就是他的主要動力?!爱斘野l(fā)現(xiàn)某款游戲擁有不錯的人氣時,我就會嘗試創(chuàng)作一份指南來幫助新玩家?!?/p>
從某種意義上講,玩家創(chuàng)作的任何指南、評論或攻略都不算新鮮事物,但他們的某些潛在動機有時讓出乎人們的意料。“我認為《漫長等待》經(jīng)常要求玩家投入很多,如果你不愿意花那么多時間和精力,那么游戲帶來的體驗就會令你感到沮喪。”馬約說,“我甚至可以說,正是有了這份指南,我才能心安理得地把它推薦給朋友?!?/p>
馬約擔(dān)心《漫長等待》太小眾,覺得大部分玩家最終都會想擺脫(等待)這種體驗,或者不喜歡它。“為什么不能讓玩家少受點罪,更容易玩到游戲里有趣的部分呢?”他說。雷諾茲也有同感?!斑@款游戲非??蓯?,制作精良,但在某些時候,我只想學(xué)會怎樣攀登懸崖,或者越過某個障礙?!?/p>
這兩位指南作者都覺得,他們有責(zé)任填補玩家體驗中沒能達成的探索,而易于分享游戲秘密應(yīng)當是玩游戲的重要組成一——就像能夠根據(jù)玩家水平自動調(diào)整的難度設(shè)定那樣。
在《漫長等待》中,雖然佩塔會通過陰影的自言自語向玩家提出警告,但有玩家曾連續(xù)行走數(shù)百個小時,試圖抵達某個無限走廊的盡頭。另外,許多玩家特別喜歡闖進一個寶藏庫里收集金幣。佩塔告訴我,那些金幣沒有任何作用,但部分玩家收集了超過10萬枚金幣,似乎希望發(fā)現(xiàn)什么秘密?!斑@完全出乎我的意料?!彼f,“不過,這些毫無意義的行為確實符合游戲里角色的精神狀態(tài)。”
在《漫長等待》的Steam論壇上,許多玩家興奮地分享他們在游戲最新版本中發(fā)現(xiàn)的秘密。當玩家向佩塔提問時,他不會直接回答,而是更喜歡提供一些暗示。你看,就連一款講述孤獨的游戲也無法抑制玩家們的互動需求……
開發(fā)者與玩家之間的關(guān)系并非對立,相反,那些充滿秘密的游戲會激勵無私的指南創(chuàng)作者和玩家共同“尋寶”,而這幾乎成了游戲本身的特征。玩家對陰影的熱愛已經(jīng)證明,雖然我們也許感到孤獨,但我們能夠一起找尋意義。
本文編譯自:rockpapershotgun.com
原文標題:《The real beauty of secrets in games like The Longing is to share them》
原作者:Henry Ewins
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。