維安兄弟在Flash游戲大行其道的年代開始做游戲,憑著一份堅(jiān)持與才華,最終他們獲得了任天堂與蘋果的青睞。
亞當(dāng)·維安(Adam Vian)聊起為Flash游戲《粉碎城堡》(Crush the Castle)所做的工作時,或許還有一點(diǎn)遺憾。
在《粉碎城堡》中,玩家控制投石機(jī)摧毀城堡,不過,它核心玩法卻被一個叫《憤怒的小鳥》的小項(xiàng)目搶走了?!拔矣袝r會想,如果命運(yùn)稍微發(fā)生點(diǎn)變化,那么我這會兒就是個億萬富翁了。”亞當(dāng)打趣說。
除了那次被《憤怒的小鳥》搶盡風(fēng)頭,湯姆(Tom)和亞當(dāng)·維安似乎總是能夠在正確的時機(jī)出現(xiàn)在正確的位置。在過去的許多年里,這對兄弟做了大量游戲,其中既有主機(jī)和PC游戲,也有Flash作品。
起初,兄弟倆將早期免費(fèi)Flash游戲網(wǎng)站作為創(chuàng)作的主要陣地。隨著時間推移,他們不斷向前邁進(jìn),如今合作對象已經(jīng)從Flash網(wǎng)站變成了任天堂。從《你裁我剪!斯尼帕》(Snipperclips: Cut It Out, Together!)到《纏結(jié)塔》(Tangle Tower),他們的作品都有鮮明特色。正如亞當(dāng)所說,他們知道怎樣制作“互聯(lián)網(wǎng)上還沒有出現(xiàn)過”的游戲。
維安兄弟用事實(shí)證明,盡管錯過了一次機(jī)會,他們?nèi)匀荒軌蜃分饓粝氩@得成功。
今年2月底,維安兄弟正在PAX East游戲展會上演示《纏結(jié)塔》?!独p結(jié)塔》是一款偵探游戲,也是蘋果游戲訂閱服務(wù)Apple Arcade的首發(fā)作品之一,后來還登陸了Steam和任天堂Switch。
從題材來看,《纏結(jié)塔》承接了兄弟倆的舊作《神探格里莫爾》(Detective Grimoire)的風(fēng)格,不過由于玩法基于劇情,它比很多其他游戲更難演示。如果將《纏結(jié)塔》與他倆的另一款舊作、剪紙解謎游戲《你裁我剪!斯尼帕》做比較,你會發(fā)現(xiàn)兩者的風(fēng)格完全不同。
維安兄弟聊到獨(dú)立游戲《搗蛋鵝》。湯姆形容《搗蛋鵝》擁有一種“特殊的魔力”:只要看到一張GIF動圖,你不但能弄明白它的玩法,還會立即想象自己在游戲中游玩、探索的情形。
“我聽過一句很有道理的話,大意是:對玩家來說,游戲設(shè)計(jì)有兩個起點(diǎn)。”亞當(dāng)說,“首先,你能不能讓玩家在看到游戲時就想象自己游玩的樣子?其次,你能為那些真正上手的玩家提供怎樣的體驗(yàn)?與《搗蛋鵝》一樣,《你裁我剪!斯尼帕》也是個不錯的例子,你在看到其他人的游玩視頻時可能會想:‘噢,這兒我有其他做法,我得嘗試一下,看看我的想法行不行?!?/p>
幾乎任何開發(fā)者都是從最簡單的設(shè)計(jì)開始的。剛開始時,維安兄弟喜歡使用Adobe Flash制作動畫短片和電子游戲。兄弟倆的特長恰好互補(bǔ):亞當(dāng)對美術(shù)和動畫感興趣,湯姆則更擅長編程。
Newgrounds是一家著名的Flash游戲網(wǎng)站,是許多知名獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)誕生的地方,其中就包括制作《粉碎城堡》和《外星原人》(Alien Hominid)的The Behemoth工作室。在兄弟倆的印象里,那家網(wǎng)站上的許多玩家對游戲的評價非??瘫?。“我們被好好上了一課,不得不學(xué)會無視那些粗暴的侮辱性評論?!睖坊貞浾f。
兄弟倆繼續(xù)做游戲,以“超級Flash兄弟”(Super Flash Bros.)為名,為Armor Games制作《藍(lán)兔氣候混亂》(Blue Rabbits Climate Chaos)等古怪的冒險游戲,并得到了后者提供的一筆贊助。拿到贊助后,兄弟倆開始尋找更多幫手,例如花錢雇傭了一位作曲家。
與此同時,兄弟倆一直在為未來規(guī)劃路線——與如今能夠面向App Store或Steam等平臺制作游戲的獨(dú)立開發(fā)者不同,10年前,他們得摸著石頭過河,嘗試各種可能性。湯姆參與過幾款博彩和兒童游戲的開發(fā),亞當(dāng)則完成了在大學(xué)的插畫專業(yè)課程。后來,Armor Games委托這對兄弟做了一款iPhone游戲,也就是《神探格里莫爾》。
《神探格里莫爾》的創(chuàng)作靈感來源于“逆轉(zhuǎn)裁判”和“雷頓教授”等系列游戲,開發(fā)歷時4年,整個過程比維安兄弟想象中漫長得多。在此期間,兄弟倆遭遇了許多挑戰(zhàn),甚至一度打算放棄Flash,直到Adobe修復(fù)與iPhone的兼容性問題……幸運(yùn)的是,《神探格里莫爾》發(fā)布后收獲了成功,至少能夠讓兄弟倆滿意?!八氖袌霰憩F(xiàn)很不錯,讓我們能夠繼續(xù)制作游戲。這太好了?!睖氛f。
當(dāng)時維安兄弟還不知道,他們即將迎來一次更棒的機(jī)會。
某一天,兄弟倆突發(fā)奇想,決定搞一場為期一天的游戲創(chuàng)作比賽。那天是周五,他倆決定利用周末時間各自構(gòu)思3個創(chuàng)意,到了周一再分享,并從中挑選出最好的一個。
經(jīng)過頭腦風(fēng)暴,兄弟倆萌生了讓兩個小人在一款游戲里互剪的想法。“湯姆當(dāng)天就完成了那段動畫,我倆都笑了,覺得它挺有趣。”亞當(dāng)說,“我們心想,就這樣吧,真的很好玩兒?!?/p>
他倆花了幾周時間制作游戲原型,然后發(fā)給了幾家獨(dú)立游戲發(fā)行商。另外,他倆剛剛在英國EGX游戲展上認(rèn)識了任天堂的一位代表,決定跟對方聯(lián)系碰碰運(yùn)氣。維安兄弟很清楚,如果要做一款本地多人合作型游戲,家用主機(jī)肯定是比PC更合適的平臺。
令人驚訝的是,幾家獨(dú)立發(fā)行商沒有接受維安兄弟的提案,任天堂卻對它很感興趣?!叭翁焯酶挥羞h(yuǎn)見,雖然我們的原型稍有些粗糙,但他們從中看到了一款值得制作的游戲。”
雖然任天堂起初將《你裁我剪!斯尼帕》定位為一款Wii U游戲,但它后來成了任天堂下一代主機(jī)Switch的首發(fā)游戲之一?!按饲拔覀冎皇且恢嫦騣OS開發(fā)游戲,希望能夠獲得應(yīng)用商店推薦的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì),但幾乎一夜之間,我們突然要為任天堂的一款新主機(jī)做游戲了?!睖坊貞浾f,“簡直就像一次飛躍?!?/p>
維安兄弟負(fù)責(zé)開發(fā)《你裁我剪!斯尼帕》,任天堂則在本地化和市場營銷等方面提供支持。任天堂要求他倆將多人合作作為《你裁我剪!斯尼帕》的玩法重點(diǎn),并將游戲定價20美元,希望利用它來展示聚會游戲在Switch上的潛力。
《你裁我剪!斯尼帕》發(fā)售后大受玩家歡迎,只不過,很多人并不知道它是維安兄弟的作品。兄弟倆開玩笑說,某些玩家以為任天堂制作了《你裁我剪!斯尼帕》。有一回,亞當(dāng)和他們的長期合作者凱瑟琳·昂格(Catherine Unger)參加倫敦的一場Switch發(fā)售活動,在現(xiàn)場玩《你裁我剪!斯尼帕》秀操作,就連任天堂的代表也對他的技術(shù)水平之高感到驚訝。
“是啊,這個關(guān)卡我已經(jīng)玩過8000次了。”亞當(dāng)笑著回憶道,“甚至做夢都在玩?!?/p>
對于接下來該做什么,維安兄弟早有安排。事實(shí)上,在《你裁我剪!斯尼帕》立項(xiàng)前,他倆已經(jīng)開始制作《纏結(jié)塔》。為了一門心思開發(fā)《你裁我剪!斯尼帕》,兄弟倆暫時擱置了《纏結(jié)塔》項(xiàng)目——“任天堂值得你放下其他任何項(xiàng)目”——而隨著《你裁我剪!斯尼帕》正式發(fā)售,他倆又加快了開發(fā)《纏結(jié)塔》的進(jìn)度。
從設(shè)計(jì)角度來看,兩款游戲完全不同?!赌悴梦壹簦∷鼓崤痢肥且豢罹蹠托蓍e游戲,幾乎沒有任何故事情節(jié),而《纏結(jié)塔》則由劇情推動,游戲里有很多古怪的角色,以及經(jīng)典的冒險謎題。
不過在維安兄弟看來,調(diào)整一下做游戲的節(jié)奏也很不錯。亞當(dāng)告訴我,制作一款物理游戲令他倆精疲力盡,因此,回歸角色驅(qū)動型敘事游戲“非常提神”。
《你裁我剪!斯尼帕》的成功并沒有讓兄弟倆自滿,相反,他倆變得比過去更有野心了。他倆并不打算繼續(xù)制作風(fēng)格上類似《你裁我剪!斯尼帕》的游戲,但希望能夠完成“同樣驚人的作品”。為此,他倆決定花更多時間設(shè)計(jì)《纏結(jié)塔》,最終又投入了兩年。
在《纏結(jié)塔》開發(fā)期間,憑借一款叫做《Marching Order》的休閑益智游戲,維安兄弟吸引了蘋果公司的注意。蘋果在iOS商店留意到那款游戲,主動與他倆取得聯(lián)系,并邀請他倆為尚處于保密階段的Apple Arcade開發(fā)游戲。
根據(jù)兄弟倆的說法,當(dāng)時《纏結(jié)塔》的開發(fā)進(jìn)度已經(jīng)完成了90%。如果要讓它登陸Apple Arcade,他倆還需要對游戲里已有內(nèi)容的大約10%進(jìn)行調(diào)整,但他倆認(rèn)為這是正確的選擇。
Apple Arcade是蘋果推出的一項(xiàng)游戲訂閱服務(wù),雖然影響力無法與Switch相比,但它在某些方面也具有優(yōu)勢。但在游戲業(yè)的前沿領(lǐng)域,你永遠(yuǎn)不知道會發(fā)生什么。在Apple Arcade正式上線當(dāng)周,一款叫做《搗蛋鵝》的新游戲在發(fā)售后迅速掀起熱潮,幾乎搶走了游戲行業(yè)的所有流量……“無論怎么說這都是一場災(zāi)難,因?yàn)槟愕挠螒蛲耆宦駴]了?!睖氛f。
但兄弟倆發(fā)現(xiàn),Apple Arcade能夠穩(wěn)定地為《纏結(jié)塔》帶來新玩家。在Switch和Steam商店里,《纏結(jié)塔》發(fā)售初期吸引了一批玩家,隨著時間推移熱度自然下降,但在Apple Arcade上,始終有新玩家涌入這款游戲。
如今《纏結(jié)塔》已經(jīng)登陸多個平臺,維安兄弟正在考慮接下來的項(xiàng)目。他倆有很多問題:為游戲選擇哪些平臺?采用哪種風(fēng)格?從哪里尋找創(chuàng)作靈感?
湯姆的一個夢想是:將《你裁我剪!斯尼帕》和《纏結(jié)塔》融合起來,做出一款玩法機(jī)制富有吸引力,同時擁有出色氛圍,會引發(fā)玩家情感共鳴的游戲。湯姆不清楚這個主意是否可行,但他倆想試試。
“如果我們能夠成功地做到這一點(diǎn),那真是太榮幸了?!睖氛f,“總有一天我們會耗盡運(yùn)氣,但我們將會繼續(xù)乘風(fēng)破浪,為了實(shí)現(xiàn)夢想竭盡所能?!?/p>
本文編譯自:usgamer.net
原文標(biāo)題:《Tangles and Snips: How Two Brothers Went From Flash to Nintendo and Apple》
原作者:Eric Van Allen
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