《章魚老爸》的開發(fā)者們正在為PS5做一款“美味”的游戲

迪比托斯基希望《蟲子快餐店》能夠像皮克斯動畫工作室的作品那樣,讓所有年齡段的玩家都能樂在其中。

作者等等2020年07月01日 10時05分

在前不久的PS5發(fā)布會上,索尼不但公布了一批大作的消息,還曝光了幾款讓人眼前一亮的獨立游戲。在這些獨立游戲當(dāng)中,《蟲子快餐店》(Bugsnax,暫譯)勾起了不少玩家的興趣。

《蟲子快餐店》是《章魚奶爸:致命捕捉》(Octodad: Dadliest Catch,下文簡稱《章魚老爸》)開發(fā)商Young Horses新作,他們圍繞一個簡單卻又新奇的概念制作游戲,并邀請來自英國倫敦的獨立流行樂隊Kero Kero Bonito創(chuàng)作了一首主題曲。在預(yù)告片中,玩家們看到游戲中的角色長得既像蟲子又像點心,但誰都不清楚《蟲子快餐店》究竟該怎么玩。

僅從預(yù)告片沒法準(zhǔn)確推測出《蟲子快餐店》的玩法

Young Horses聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁菲利普·迪比托斯基(Philip Tibitoski)介紹了玩家將會在游戲里遇到什么,但他仍然不愿透露更多細(xì)節(jié)。不過無論如何,在連續(xù)幾年對項目“守口如瓶”后,迪比托斯基和團(tuán)隊其他成員終于可以和大家聊聊這款游戲了。這讓他放松了不少。

入門指南

“感覺真不錯?!钡媳韧兴够谡劦酵婕覀儗Α断x子快餐店》的反應(yīng)時說,“過去五六年我們都無法談?wù)撨@游戲,但突然之間,所有人都知道它了。這讓我們既高興,又有點害怕?!?/p>

2014年,Young Horses將原型是一個學(xué)生項目的《章魚老爸》制作成了完整游戲。自那時以來,Young Horses就一直在開發(fā)《蟲子快餐店》。“整個過程對我們來說很有趣,因為當(dāng)團(tuán)隊內(nèi)部開始交流想法時,我們都覺得應(yīng)該再次嘗試制作一款獨一無二的游戲。我們喜歡《章魚老爸》,但更想嘗試做些不同的事?!?/p>

Young Horses做到了——大部分人看到《蟲子快餐店》后都會留下深刻的印象

你很容易發(fā)現(xiàn)Young Horses的兩款游戲在風(fēng)格上的相似之處,但別指望蟲子們能像章魚老爸那樣隨意揮動觸角。《蟲子快餐店》的視角和玩法都與《章魚老爸》截然不同。

“《蟲子快餐店》是一款第一人稱冒險游戲,你扮演一位記者,收到了冒險家伊莉莎貝?密卡菲(Elizabert Megafig)發(fā)來的一段神秘影片。”迪比托斯基解釋道,“她說她發(fā)現(xiàn)了一種被叫做Bugsnax的奇怪生物,想讓你和她的追隨者一起去記錄她的發(fā)現(xiàn)。你抵達(dá)目標(biāo)小島后卻找不到她,只遇見了她的一些追隨者?!?/p>

玩家需要弄清楚伊莉莎貝經(jīng)歷了哪些事,以及那些美味的生物究竟是什么。這意味著研究Bugsnax的行為,并看看它們被吃掉后會發(fā)生什么。玩家從預(yù)告片中可以看到,當(dāng)吃掉Bugsnax后,伊莉莎貝和她的探險隊伙伴的身體都會發(fā)生變化,四肢和身體會變成扭扭薯條、草莓等食物。

迪比托斯基告訴我,Young Horses還沒有對游戲中的點心給出嚴(yán)謹(jǐn)?shù)亩x。“我們從來不擅長遵守一套完美的約束條件。例如,《章魚老爸》的故事發(fā)生于上世紀(jì)80年代,但它在某種程度上擁有50年代的美感,我們曾幾次打破這項規(guī)則。在《蟲子快餐店》中,某些食物顯然是零食,但也有一些形狀奇奇怪怪的食物,比如用炸雞腿卷起來的芝士漢堡?!?/p>

與Kero Kero Bonito樂隊的合作

在《蟲子快餐店》開發(fā)期間,Young Horses想知道倫敦樂隊Kero Kero Bonito是否有興趣為游戲創(chuàng)作一首主題曲?!啊墩卖~老爸》有主題曲,效果很棒,所以我們也想讓《蟲子快餐店》有一首膾炙人口的主題曲?!钡媳韧兴够f,“在我們聽過的備選曲目中,我們非常喜歡Kero Kero的這首《Picture This》,在聽到那首歌時就覺得,‘哇,這完全就是《蟲子快餐店》的風(fēng)格’?!?/p>

Kero Kero和Young Horses的作曲家、音效設(shè)計師賽斯·帕克(Seth Parker)合作得不錯,并且迪比托斯基和團(tuán)隊其他成員還成了Kero Kero Bonito樂隊的鐵桿粉絲。

“就個人而言,我在芝加哥見過他們幾次了?!钡媳韧兴够f?!八麄兊纳眢w內(nèi)似乎充滿了能量,許多歌曲可愛動聽,很容易讓人跟著節(jié)奏跳起舞來。他們最近探索的很多主題正好符合游戲的主題。”

Young Horses總是讓Kero Kero Bonito的成員能夠第一時間體驗《蟲子快餐店》的最新版本——為了讓主題曲與游戲有更好的契合度,開發(fā)團(tuán)隊會為樂隊提供游戲的可玩版本,以及設(shè)計文檔、角色介紹等資料。

據(jù)迪比托斯基估計,在《蟲子快餐店》的設(shè)計和測試階段,總共有超過100個“來自不同背景和年齡段”的人試玩過。在幽默感和故事情節(jié)方面,迪比托斯基希望《蟲子快餐店》能夠像皮克斯動畫工作室的作品那樣,讓所有年齡段的玩家都能樂在其中。不過,游戲里也有一些“只有孩子才會覺得好笑或在乎”的笑話。

Young Horses希望《蟲子快餐店》能為玩家?guī)g樂

Young Horses也花了不少力氣讓《蟲子快餐店》變得易于上手。

“聊這個話題很有趣,尤其是考慮到《章魚老爸》……”迪比托斯基笑道,“《章魚老爸》很難,因為我們采用了一種罕見的操作方式,所以它對每個玩家來說都很困難?!痹凇断x子快餐店》中,迪比托斯基和開發(fā)團(tuán)隊希望所有玩家,包括孩子、成年人和流行音樂歌手都能自己發(fā)現(xiàn)游戲里的秘密,這意味著上手的門檻不會太高。

為PS5首發(fā)做準(zhǔn)備

按照計劃,《蟲子快餐店》將會登陸PS4、PS5和Epic游戲商店。迪比托斯基告訴我,與索尼和Epic的合作不僅為工作室?guī)砹素攧?wù)上的安全感,還鼓舞了開發(fā)者們的士氣?!爱?dāng)我們知道那些大公司信任Young Horses,認(rèn)同我們想要做的事情時,就更有信心了。”

作為登陸PS5的首批游戲之一,《蟲子快餐店》將會展示PS5新手柄DualSense的特性。索尼公司曾表示,得益于新手柄的觸覺反饋和自適應(yīng)扳機鍵帶來的觸感,DualSense能夠增強玩家在游戲里的“沉浸感”。

“當(dāng)你在游戲環(huán)境中跑來跑去,在沖刺時(通過手柄)感受腳下的各種不同地形時,那種感覺真的很酷,也很奇怪。在過去,某些游戲帶給玩家的震動效果也不錯,但那只是作為游戲整體體驗的補充,而非必需的性能。但在《蟲子快餐店》中,我認(rèn)為觸感會給玩家體驗帶來巨大變化,當(dāng)你穿過激流或試圖抓住一只蟲子時,你可能會想:‘噢,它是不是想逃走?’你可以感受游戲中緊張的氛圍,感受到蟲子正在努力從你手中逃脫?!?/p>

玩家可以通過PS5手柄上的揚聲器聽到游戲中每個點心生物獨特的叫聲

在蛇牙島(Snaktooth Island)上,玩家可以研究和捕獲100種Bugsnax,這些BugSnax分布在不同的生物群落中。但迪比托斯基不愿透露玩家將它們?nèi)孔カ@的方法。當(dāng)被問到Y(jié)oung Horses開發(fā)《蟲子快餐店》的靈感來源時,他和程序員兼制作人凱文·蓋斯勒(Kevin Geisler)都提到了索尼游戲《捉猴啦》(Ape Escape)。

根據(jù)蓋斯勒寫的一份清單,他還從《寶貝萬歲》(Viva Pinata)以及《寶可夢隨樂拍》等作品中吸取了靈感——《蟲子快餐店》和這兩款游戲一樣采用卡通畫風(fēng),為玩家提供可收集的生物。

但令人費解的是,蓋斯勒為什么說他希望向Level-5工作室在本世紀(jì)初制作的動作RPG《暗云》(Dark Cloud)致敬,創(chuàng)意總監(jiān)凱文·祖恩(Kevin Zuhn)又為何暗示《生化奇兵》也是開發(fā)團(tuán)隊的靈感來源之一呢?迪比托斯基不愿回答這些問題,但他補充說,在“對環(huán)境的考慮”方面,動畫電影《最后的雨林》(FernGully: The Last Rainforest)也對《蟲子快餐店》的開發(fā)產(chǎn)生了影響。

《生化奇兵》和《蟲子快餐店》有什么關(guān)系確實讓人猜不透

迪比托斯基承諾,Young Horses將會在游戲正式發(fā)售前公開更多消息,包括會在近期展示不同Bugsnax的外觀、蛇牙島周圍地區(qū)的詳細(xì)信息,并發(fā)布一段玩法預(yù)告片。

《蟲子快餐店》能按計劃完成,并在PS5發(fā)布會上收獲不錯的反響讓迪比托斯基感到很幸運。開發(fā)團(tuán)隊只有9人,在秘密開發(fā)《蟲子快餐店》時,團(tuán)隊也保持了一周30到40小時的“合理工作時長”。一開始,有一半的人還在忙著《章魚奶爸》的移植工作,這讓開發(fā)團(tuán)隊不得不縮減《蟲子快餐店》的玩法規(guī)模。這些都是對團(tuán)隊的挑戰(zhàn),迪比托斯基說,“團(tuán)隊成員在舒適的環(huán)境下,按時解決了這些問題”。

“我們很幸運,有機會多花時間耐心去調(diào)整游戲,既然如此,為什么非得急著趕工呢?”

迪比托斯基還說,在現(xiàn)在需要保持社交隔離的情況下,開發(fā)團(tuán)隊早已“為遠(yuǎn)程工作做了充分準(zhǔn)備”——畢竟,Young Horses在《章魚老爸》發(fā)售后才有了一間正式的辦公室,團(tuán)隊成員非常適應(yīng)在家辦公。

“在當(dāng)下做游戲,甚至作為一個人,都讓人覺得有點怪怪的?!钡媳韧兴够f。幾年前,開發(fā)團(tuán)隊完全想不到他們會在這樣的大環(huán)境下完成了《蟲子快餐店》的開發(fā),并且還因為登陸新主機而收獲很多關(guān)注。Young Horses正在大步前進(jìn)。

 

本文編譯自:usgamer.net

原文標(biāo)題:Bugsnax: Behind Its Story, the PS5 Controller's "Big Difference," and That Catchy Song

原作者:Mathew Olson

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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