在許多熱門游戲里,你都能看到角色扮演玩家們的身影。這些玩家熱衷于在游戲中扮演各自所選擇的角色,共同創(chuàng)造有趣的突發(fā)劇情。對他們來說,角色扮演是一種深入體驗游戲,與其他玩家進(jìn)行更有意義線上互動的方式。
前不久發(fā)售的《騎馬與砍殺2:霸主》也不例外。
Flavberg是一名《騎馬與砍殺2》玩家,但他還有另一個身份:“霸主角色扮演”項目負(fù)責(zé)人?!叭绻型婕蚁氚缪菽翈?,那么他們可以為角色寫一份表格,進(jìn)入服務(wù)器,向當(dāng)?shù)亟烫蒙暾埣尤虢虆^(qū)?!彼e例說,“他們可以開始宣講上帝的圣言,幫助度日艱難的窮人,又或者變得腐敗,從犯罪分子那里收取賄賂。玩家的想象力不會受到任何限制?!?/p>
簡而言之,在“騎馬與砍殺”的角色扮演游戲中,幾十甚至上百名玩家和模組(Mod)作者聚集在一個服務(wù)器中,共同演繹關(guān)于戰(zhàn)爭、外交和中世紀(jì)生活的故事。
Flavberg將角色扮演玩法的興起歸功于 “Blueberry of Swadia”和“Gulos”兩名玩家,因為他倆創(chuàng)造了“第一個嚴(yán)肅、有效的服務(wù)器”。這類服務(wù)器最初的功能包括表情符號、物品欄、個人馬匹、經(jīng)濟(jì)和手工制作等,不過隨著時間推移,《騎馬與砍殺》的用戶社群持續(xù)擴大,玩家們創(chuàng)作了許多體驗更豐富的模組,例如著名的《永恒世界》(Persistent Worlds),以及仍然維持著活躍度的《拿破侖戰(zhàn)爭》(Napoleonic Wars)。
“‘騎馬與砍殺’的角色扮演經(jīng)歷了起起伏伏?!盕lavberg說,“玩家們經(jīng)歷過無數(shù)種場景,不同服務(wù)器的所有者對于游戲有自己的愿景,但就整體而言,圍繞嚴(yán)肅角色扮演概念展開的大部分想法保持一致,那就是發(fā)展你的角色,并與其他玩家互動?!?/p>
如今,在一群模組作者的幫助下,F(xiàn)lavberg正努力為《騎馬與砍殺2:霸主》創(chuàng)造一個類似但更具野心的模組。按照他的計劃,模組的功能包括提供自定義職業(yè)(玩家可以扮演步兵、工程師和醫(yī)生等不同領(lǐng)域的專業(yè)人士),允許玩家領(lǐng)導(dǎo)派系、經(jīng)營商店等。另外玩家還可以演奏樂器、制作工藝品,會受傷,也會產(chǎn)生饑餓感。
Flavberg希望新的服務(wù)器能夠讓玩家“扮演貼近現(xiàn)實的中世紀(jì)角色”。團(tuán)隊正式制作并運行的第一個場景叫“Fearichen”,名稱取自被維吉亞(Vaegir)和斯瓦迪亞(Swadia)兩大勢力夾在中間的同名村莊,它是“諾德人(Nords)最后的土地”。他們把時間線從《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的1257年拉回到了1061年:國王日漸衰老,身體大不如前,帝國也在走向衰敗。諾德的西部被斯瓦迪亞侵占,東部則被維吉亞征服,領(lǐng)土只剩下極少幾個部落。
在現(xiàn)實世界的6個月里,維吉亞和斯瓦迪亞人都試圖徹底趕走諾德人。面對困境,堅韌不屈的諾德人團(tuán)結(jié)起來,共同抗?fàn)帉嵙姶蟮臄橙恕?/p>
Flavberg說,這個場景讓玩家在扮演角色和進(jìn)行“接近100人”的小規(guī)模戰(zhàn)斗之間實現(xiàn)了一種微妙的平衡?!袄纾婕野缪莸念I(lǐng)主可能與士兵成為好朋友,學(xué)會信任他們,有時甚至?xí)⑺麄兎鉃轵T士,或者任命為駐軍指揮官?!?/p>
對玩家來說,貴族身份不僅僅是用來顯擺的。三大勢力的君主和貴族都可以提升其他玩家的地位,并贈送他們盔甲、武器、金錢,甚至土地,“哪怕只是為了留住精英人士”。
但我不得不問:在中世紀(jì)的封建社會,怎樣才能讓新玩家同意扮演農(nóng)奴而非地主呢?
事實上,貴族給人的感覺幾乎就像論壇管理員或社區(qū)經(jīng)理?!半m然貴族稱號聽上去不錯,可以帶來很多好處,但這些玩家的工作非常繁瑣,承擔(dān)著很多責(zé)任。”Flavberg解釋說,“制作組的職責(zé)是確保規(guī)則不被打破,貴族們則負(fù)責(zé)確保一切順利進(jìn)行,每個人能得到照顧。”
根據(jù)Flavberg的說法,他們會挑選最活躍的玩家扮演貴族——在游戲中,貴族控制著土地、最佳裝備和大部分資金,可以在服務(wù)器上分配這些資金。另外,貴族還會管理與其他玩家勢力之間的外交關(guān)系?!坝捎谌巳硕枷氤蔀橘F族、騎士,我們通常會選擇那些具有良好的品德觀念、為他人樹立榜樣,并且樂于幫助他人,愿意花時間來管理陣營的玩家?!?/p>
其他玩家則扮演“普通人”角色,他們需要創(chuàng)建一個角色,獲得基本的束腰外衣,以及他們所選擇行業(yè)需要的一些工具,例如農(nóng)業(yè)或漁業(yè)?!罢w背景對那些有朋友和盟友的玩家更有利,因此,與扮演一個四處游蕩的雇傭兵相比,加入某個陣營并宣誓效忠領(lǐng)主總是更好。”
玩家可以通過工作、加入駐軍,甚至從事犯罪活動來積累財富——在角色扮演玩法下,玩家能選擇現(xiàn)實生活中存在的任何職業(yè)?!昂芏嗳俗屗麄兊慕巧兂闪朔缸锓肿樱员愀斓厥占饚?。但這些角色很難扮演,因為他們必須讓玩家相信,他們并不是真的想要破壞其他人的樂趣。”
Flavberg說,他的團(tuán)隊總是盡量避免對游戲背景施加太大影響,想讓玩家自己演繹故事。例如,扮演領(lǐng)主的玩家也許會為戰(zhàn)時防御組建一支守備隊,而在和平時期,他可以讓士兵們通過守衛(wèi)城鎮(zhèn)和土地來賺錢。這樣一來,玩家扮演的士兵就會上街巡邏,有權(quán)逮捕、關(guān)押犯罪分子并處以罰款,甚至押著犯人游街示眾。“公開處決雖然少見,但也不是沒發(fā)生過?!?/p>
但在《騎馬與砍殺》中,和平只是暫時的,戰(zhàn)爭隨時可能爆發(fā)。隨著玩家建造的設(shè)施越來越多,制作組正在實時擴大游戲的背景。
“通常來講,人們喜歡以角色扮演的形式建造設(shè)施。這意味著一群玩家會聚集起來,為某個建筑項目制定計劃,然后向我們反映需求。接下來他們各司其職,收集材料進(jìn)行建造,等過了一段時間后,地圖制作者就會把它放到地圖上?!?/p>
Flavberg舉了兩個例子。在“Fearichen”場景,諾德人在半島外建了個哨所,而另一群玩家則在一處廢墟內(nèi)建立了一座帶有軍械庫的堡壘。
當(dāng)然,“霸主角色扮演”項目仍然處于早期階段,未來還有很長的路要走。開發(fā)商Taleworld尚未發(fā)布關(guān)于自定義服務(wù)器的更多信息,而制作組還在設(shè)計功能。對他們來說,設(shè)計地圖的任務(wù)尤為艱巨。
“制作一張大規(guī)模的地圖可能就得耗費三四個月?!盕lavberg說,“因為你必須創(chuàng)作風(fēng)景、地形,設(shè)計城堡和村莊的布局;為房屋、監(jiān)獄、軍械庫等所有建筑物制作自定義的內(nèi)部裝飾,設(shè)計物品、道具、植被等等。”
Flavberg告訴我,目前他的團(tuán)隊還在招募人才,需要動畫師、建模師和材質(zhì)美術(shù)師?!拔覀円呀?jīng)擁有一支優(yōu)秀的程序員團(tuán)隊,但還需要更多人手?!?/p>
“在‘騎馬與砍殺’的玩家社區(qū)里,大部分角色扮演者共同成長,彼此間的聯(lián)系非常緊密。我認(rèn)識了很多朋友,希望能夠通過角色扮演將玩家們團(tuán)結(jié)起來,并確保每個人都樂在其中。這是我們的主要追求之一?!?/p>
本文編譯自:rockpapershotgun.com
原文標(biāo)題:《Inside the wars, triumphs and petty theft of hardcore Bannerlord roleplayers》
原作者:Nic Reuben
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。