TRON的全部文章

作者 TRON

laohei@chuapp.com

你可曾聽說過十大惡劣天氣……

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文章
TRON08月25日2個(gè)評(píng)論
《地下之旅》:把一個(gè)盲人騎士扔進(jìn)地下城會(huì)發(fā)生什么?
該作是一款采用跑酷方式自動(dòng)行進(jìn)的平臺(tái)動(dòng)作游戲,像素騎士層層深入地牢,一路向下斬妖除魔——你可以將其當(dāng)作是一部刀劍版的《Downwell》。
TRON08月22日4個(gè)評(píng)論
《殺出重圍GO》:
人類真的可以超越造物主而存在嗎?
該作在目前GO系列的三部作品中堪稱節(jié)奏最快、玩法最為多樣,同時(shí)挑戰(zhàn)性也是最大,但4同時(shí)受制于益智游戲的特點(diǎn),在對(duì)Aug系統(tǒng)的塑造上還顯得很陽(yáng)春。
TRON08月19日2個(gè)評(píng)論
《行星改造》:這是我手機(jī)里的一小步,但卻是未來人類的一大步
這是是一部需要極大耐心才能玩好的游戲,甚至可以說要拿“上班”的勁頭去投入。我們不僅要實(shí)現(xiàn)在火星上種出土豆的壯舉,而且還要親手改造一顆顆死亡星球。
TRON08月16日1個(gè)評(píng)論
《閃電破壞者》:I Wanna Be The Robot
該作是一部深得“I Wanna”游戲精髓的作品,當(dāng)你死了一次又一次再一次的時(shí)候,你會(huì)驟然發(fā)現(xiàn)不再害怕那些陷阱,心如止水般坦然面對(duì)那些挑戰(zhàn)。
TRON08月09日1個(gè)評(píng)論
《未選之路》:要是我走那條未選擇的路,也許我就不會(huì)這般痛苦?
選擇了荒蕪的路,在經(jīng)歷痛苦、磨難的旅途中不斷回想起那條“未選擇的路”,這大概就是Rogue-like游戲的真意。
TRON08月08日1個(gè)評(píng)論
《燈泡小子》:我的爺爺是一盞煤油燈
一部用AVG方式演繹的蒂姆·伯恩式黑色卡通,全程貫徹了這位鬼才“內(nèi)心純真,外觀邪惡”的主題風(fēng)格,充滿了童話式的幽默與黑色的壓抑。
TRON08月05日0個(gè)評(píng)論
《奔跑者:為世界狂奔》:冠軍和金幣究竟哪個(gè)更重要?
熱鬧非凡的多人在線跑酷競(jìng)速游戲,不斷培養(yǎng)角色獲得各色技能與道具,在競(jìng)技場(chǎng)中獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷或者來個(gè)彎道超車吧!
TRON08月04日0個(gè)評(píng)論
《Kubic》:在二維與三維之間游弋
如果說以《紀(jì)念碑谷》為代表的視錯(cuò)型游戲是用二維來解決三維問題,那么該作則是反其道而行之,用三維圖形在二維空間內(nèi)親手創(chuàng)造出充滿悖論的場(chǎng)景。
TRON08月02日2個(gè)評(píng)論
《多邊融合》:有一種想點(diǎn)不敢點(diǎn)的傷痛
背景的絢麗圖案不停變換,旋律也在渲染著靜謐與神秘的氣氛,讓玩家每時(shí)每刻都在感受禪意的真諦,以及那種無從下手又不敢下手的虐心感覺。
TRON08月01日0個(gè)評(píng)論
《SBK16》:一臺(tái)時(shí)速200公里的“不倒翁賽車”
這是一部無論在何種超極限狀態(tài)下,都不會(huì)因?yàn)槭テ胶舛a(chǎn)生各種豐富多彩空中飛人動(dòng)作的摩托車游戲……
TRON07月26日2個(gè)評(píng)論
《地牢屠龍》:且慢,等我計(jì)算一下再來互相傷害
有1%的玩家會(huì)把該作當(dāng)成小學(xué)數(shù)學(xué)教育軟件,另外99%的人玩起來則是根本不過腦子(笑)。
TRON07月25日3個(gè)評(píng)論
《超級(jí)坦克》:機(jī)槍秒全家,核彈轟成渣
蒸汽朋克時(shí)代最強(qiáng)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器被萬惡軍企所拋棄即將被丟入熔爐,在圍追堵截之中操縱這輛超級(jí)坦克殺出一條血路給他們點(diǎn)顏色看看吧!
TRON07月21日2個(gè)評(píng)論
《妖精組合》:胡蘿卜+烏賊怪=僵尸熊???
用該作當(dāng)成《Pokémon Go》的替代品,這是亂彈琴,不過本作最大的優(yōu)勢(shì)是在于化繁為簡(jiǎn)之后,依然保留了“戰(zhàn)斗—收集/合成—對(duì)戰(zhàn)”的精髓。
TRON07月11日0個(gè)評(píng)論
《漂移沖刺》:這是一個(gè)見人就懟的糙糙的撞車游戲
和所有“無腦破壞流”RAC游戲類似的是,本作根本就是把玩家往偌大的世界中一丟,然后就撒手不管了,任憑你駕駛各種車輛和道具與警察們大干一場(chǎng)吧!
TRON07月07日2個(gè)評(píng)論
《絕對(duì)賽車》:“GT出手游版了?”
正如我們?cè)诟鞣矫嫠刭|(zhì)爆棚的本作中所看到的傳統(tǒng)手游RAC操作方式對(duì)競(jìng)速體驗(yàn)的干擾,這個(gè)問題不解決,或許再好的作品,也只是一朵曇花。
TRON07月06日6個(gè)評(píng)論
《再戰(zhàn)地下城》:八仙下地牢,各個(gè)顯神通
在付出極大耐心慢慢打出第一個(gè)Max能力的角色之后,才會(huì)發(fā)現(xiàn)該作別有洞天的一面:原來還包含著那么多風(fēng)格迥異的角色,并且還有著豐富多彩的技能。
TRON07月05日2個(gè)評(píng)論
《幻想射手》:用彈幕覆蓋的死亡競(jìng)技場(chǎng)
滿屏飛舞的彈幕、每次發(fā)大招之前都要擺姿弄騷的Boss、一耍一大片的怪物和將玩家壓迫得想沖到屏幕外的機(jī)關(guān)……《幻想射手》是一部從一開始就不缺乏熱力的游戲。
TRON06月30日10個(gè)評(píng)論
《瘋狂動(dòng)物園》:騎上我親愛的小耗子
選擇心愛的座駕甩著熟練的套索去馴服那些未開化的動(dòng)物吧,為動(dòng)物園大亨的野望添磚加瓦!
TRON06月29日0個(gè)評(píng)論
《街機(jī)足球》:中國(guó)隊(duì)又一次(在游戲里)勇奪亞洲杯
指望這部足球小品來模擬真實(shí)比賽肯定是不現(xiàn)實(shí)的,不過其玩法至少還是體現(xiàn)出了現(xiàn)代足球戰(zhàn)術(shù)的一個(gè)基本理念:用傳球來調(diào)動(dòng)對(duì)方,用個(gè)人突破來創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
TRON06月28日0個(gè)評(píng)論
《超級(jí)流氓》:當(dāng)非歐幾何遭遇Roguelike游戲
和那些畫面精美系統(tǒng)復(fù)雜的同類游戲相比,該作雖然在游戲?qū)用嫔系臇|西少之又少,不過雙曲幾何概念的引入,恰恰將Roguelike的永恒魅力和冒險(xiǎn)真諦體現(xiàn)得淋漓盡致。
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