《漂移沖刺》:這是一個(gè)見人就懟的糙糙的撞車游戲

2016年07月11日 11時(shí)36分

作者TRON

和所有“無腦破壞流”RAC游戲類似的是,本作根本就是把玩家往偌大的世界中一丟,然后就撒手不管了,任憑你駕駛各種車輛和道具與警察們大干一場吧!

身后刺耳的警笛聲已經(jīng)響成一片,不僅你的前后左右都是圍追堵截的“police car”,而且他們的“天眼”——直升飛機(jī)也在隨時(shí)報(bào)告你的位置,時(shí)不時(shí)還會(huì)丟幾個(gè)土炸彈。為了突破這張立體化的攔截網(wǎng),你必須將車輛的性能和技能發(fā)揮到極限……

看到這里,街機(jī)向RAC玩家一定認(rèn)為,“這說的是我們NFS里面幾乎每作必備的‘閃電追蹤’(Hot Pursuit)事件?。 ?;而沙箱動(dòng)作類玩家會(huì)說:“當(dāng)警察的面朝天上開幾槍,然后不就這樣”;暴力碰碰車玩家則認(rèn)為:“靠,這些太娘炮了!來戰(zhàn)我們的《毀滅德比》(Destruction Derby)和《烈火戰(zhàn)車》(Twisted Metal)吧!”

簡單
簡單來說玩法就是駕駛車輛不斷吃道具干翻任何阻礙你的對(duì)手

雖說我們要說的這部《漂移沖刺》(Drifty Dash)的名字的確是俗了點(diǎn),但在手游這種輕平臺(tái)上,本作還真的算不上是“娘炮”游戲。雖然它看上去其貌不揚(yáng),無非是在一個(gè)《我的世界》式的超低多邊形開放世界中,駕駛著方塊小車大肆破壞罷了,但這部“卡通版GTA”的瘋狂程度,絕不在上述任何一部游戲之下。

和所有“無腦破壞流”RAC游戲類似的是,《漂移沖刺》根本就是把玩家所駕駛的小車,往偌大的世界中一丟,然后就撒手不管了。以第一個(gè)場景“破碎小鎮(zhèn)”(Smashy Town,此后還會(huì)有戰(zhàn)區(qū)和城市兩張大地圖)為例,這個(gè)坐落在沙漠中的定居點(diǎn),不但有居民區(qū)、商業(yè)區(qū)的規(guī)劃,而且除了縱橫交錯(cuò)的道路以外,也有一些立體化的交通設(shè)施,周圍還有大片的沙漠地帶。總之,想開幾圈就搞清情況?別做夢(mèng)了!

你所要做的就是在接下來至少5分鐘之內(nèi)(10分鐘銀牌,20分鐘金牌),避開警車的的糾纏,盡量不與他們發(fā)生碰撞生存盡可能長的時(shí)間。雖說是躲避,但游戲完全沒有任何的競速成分,一旦被自帶追蹤屬性的警車碰擦一下,主角就直接爆炸了。所以避免麻煩的最好方法,一是利用地形和警察周旋,二就是直接將他們干掉!

如何發(fā)揮大鐵球的威力?答案就是不停地轉(zhuǎn)圈
如何發(fā)揮大鐵球的威力?答案就是不停地轉(zhuǎn)圈,此外還有禮花、導(dǎo)彈、尖刺、冰凍等

風(fēng)騷的走位,離不開玩家左手的大拇指。這部游戲的控制方式相當(dāng)扭曲,事實(shí)上在啟動(dòng)時(shí)的準(zhǔn)備畫面中,細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),這部游戲根本沒有賽車類手游中必備的左右方向鍵,更不支持重力感應(yīng),也沒有油門剎車,只有一個(gè)虛擬搖桿?!

而等你正式開始玩的時(shí)候,會(huì)體驗(yàn)到3D賽車游戲歷史上最為鬼畜的控制體驗(yàn):操作幾乎就是2D的!舉個(gè)例子,搖桿向前推自然是往前走,但輸入“左右”并不是朝著對(duì)應(yīng)方向逐漸拐彎,而是車頭瞬間轉(zhuǎn)向一路奔馳了,別不要提向后操作車子立馬給你來個(gè)180度大轉(zhuǎn)彎……此外,屏幕右側(cè)有一個(gè)寫有“J”字母的圓形虛擬按鈕,可不要把它想象成是油門鍵。按下去之后,車輛會(huì)原地騰空跳躍,附有類似馬里奧兄弟蹦蹦時(shí)候的“Biu”音效……這都什么跟什么?。??

即便是這樣一部根本就和競速無關(guān)的游戲,我們一開始也無法忍受如此詭異的操作方式,因?yàn)槟恪榜{駛”的根本不是一輛小車,而是一只自帶360度原地轉(zhuǎn)身屬性,同樣在人人喊打的境遇下只能跳躍與疾走的蟑螂。然而在熟悉本作和警察的周旋方式之后,你才會(huì)發(fā)現(xiàn),這種在三維場景下搞二維操控的玩法,才是最適合這個(gè)方塊世界中“車匪路霸”們的生存之道。

城市場景下的視角問題依然比較嚴(yán)重
進(jìn)入城市后視角問題非常嚴(yán)重,經(jīng)常需要盲開
你以為跳到房頂上警察就不會(huì)碰到你了嗎?太天真了,警車分分鐘飛給你看
你以為跳到房頂上警察就不會(huì)碰到你了嗎?太天真了,警車分分鐘飛給你看

再舉個(gè)例子,當(dāng)你得到了一件流星錘,拖在車輛屁股后面跑,如何才能發(fā)揮它的最大威力?答案就是將搖桿繞一圈,這樣長滿尖刺的大鐵球就會(huì)跟隨“小強(qiáng)”身體的擺動(dòng)橫掃360度,將任何敢于靠近的警車都會(huì)被砸得稀巴爛。諸如噴火、噴油等等使壞手段,靠對(duì)搖桿的轉(zhuǎn)動(dòng)即可在短時(shí)間內(nèi)給敵人制造大面積的死亡地帶。

游戲的Power-up道具均是從場景中帶有問號(hào)圖案的箱子里獲取的,吃到之后會(huì)隨機(jī)到一種技能。關(guān)于道具的類型,相信“馬里奧卡丁車”類游戲的玩家,已經(jīng)是再熟悉不過了。除了導(dǎo)彈、地雷、炸彈這些大路貨以外,該作中也有一些比較有意思的原創(chuàng)設(shè)計(jì),比如車身變大(可以暫時(shí)摧毀一切車輛)、微縮車(小到敵人完全找不到,當(dāng)然就連自己也可能找不到)、全身尖刺、彩虹尾巴等等。

道具箱的刷新速度很快,基本上是隨吃隨補(bǔ),而且數(shù)量很多,再加上逆天的跳躍技能,每局比賽一開始遭遇的那幾個(gè)爛番薯、臭鳥蛋還真的沒法奈何得了我們。就像GTA中通緝度(即所謂的“警星”)的升高,各種重型裝備就會(huì)趕來支援那樣,方塊世界中的匪徒同樣來享受這一待遇,而且終極攔截單位依然是——坦克!

不過,在還沒有觸發(fā)對(duì)應(yīng)通緝度的時(shí)候,從后備警車、重型軍用卡車到裝甲車輛這樣的支援單位,都會(huì)靜靜地躺在地圖外面等待出場。而且被毀一輛就少一輛,完全不是根據(jù)腳本無腦刷出來的——至少在開放世界構(gòu)造的邏輯性問題上,我看“R星”還是要再學(xué)習(xí)的!

堅(jiān)持的時(shí)間越久,追擊的車輛和種類也就越多
堅(jiān)持的時(shí)間越久,追擊的車輛和種類也就越多

除了自由模式以外,本作的任務(wù)模式還提供了免費(fèi)的4種玩法,分別是破壞(自帶大鏈球)、淘金潮、奪旗和生存。多人模式也相當(dāng)熱鬧,分別扮演警匪兩派的玩家爭先恐后地用安在前杠處的尖刺還有各種道具,來教會(huì)周圍人一個(gè)“互害型社會(huì)”的基本面貌。尤其值得稱道的是,在這個(gè)UGC視頻、直播風(fēng)靡的時(shí)代,這部游戲提供了內(nèi)容強(qiáng)大的回放模式。其中不僅能夠進(jìn)行鏡頭切換和簡單的剪輯,而且還能直接觸摸話筒按鈕進(jìn)行解說,然后無縫上傳到社交平臺(tái)上去。

內(nèi)購方面,《漂移沖刺》表現(xiàn)得比較大方。超過一半的車輛,只要看一段廣告即可永久性獲得,這其中還包括每個(gè)玩家都心儀的坦克(當(dāng)然速度也就那樣)。售價(jià)30元的“超級(jí)傳奇”包所包含的,是游戲中最猛的一干美式肌肉車,個(gè)個(gè)都具有碾壓性的優(yōu)勢(shì)。

美中不足的是,游戲的場景太少。作為一部采用Minecraft畫風(fēng)并且包含沙箱樂趣的游戲,不能讓我們用小方塊去自制環(huán)境和車輛,這著實(shí)讓人遺憾(不過看看這個(gè)開發(fā)者制作的其他奇葩游戲,這款的質(zhì)量似乎是最好的?)。好在它的內(nèi)容即便是在免費(fèi)階段,也算是比較豐富的,唯一的問題,就是能否在這個(gè)方塊世界中,延續(xù)過去在相關(guān)游戲中“天網(wǎng)恢恢,不怕你追”的表現(xiàn)。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
在“我的世界”中進(jìn)行一場驚心動(dòng)魄的警匪追逐;
道具豐富,過程緊張刺激
缺點(diǎn)
幀數(shù)存在一些問題;
操縱靈敏度過高;
進(jìn)入城市后容易出現(xiàn)視角遮擋

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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