和所有“無(wú)腦破壞流”RAC游戲類似的是,本作根本就是把玩家往偌大的世界中一丟,然后就撒手不管了,任憑你駕駛各種車輛和道具與警察們大干一場(chǎng)吧!
身后刺耳的警笛聲已經(jīng)響成一片,不僅你的前后左右都是圍追堵截的“police car”,而且他們的“天眼”——直升飛機(jī)也在隨時(shí)報(bào)告你的位置,時(shí)不時(shí)還會(huì)丟幾個(gè)土炸彈。為了突破這張立體化的攔截網(wǎng),你必須將車輛的性能和技能發(fā)揮到極限……
看到這里,街機(jī)向RAC玩家一定認(rèn)為,“這說(shuō)的是我們NFS里面幾乎每作必備的‘閃電追蹤’(Hot Pursuit)事件??!”;而沙箱動(dòng)作類玩家會(huì)說(shuō):“當(dāng)警察的面朝天上開幾槍,然后不就這樣”;暴力碰碰車玩家則認(rèn)為:“靠,這些太娘炮了!來(lái)戰(zhàn)我們的《毀滅德比》(Destruction Derby)和《烈火戰(zhàn)車》(Twisted Metal)吧!”
雖說(shuō)我們要說(shuō)的這部《漂移沖刺》(Drifty Dash)的名字的確是俗了點(diǎn),但在手游這種輕平臺(tái)上,本作還真的算不上是“娘炮”游戲。雖然它看上去其貌不揚(yáng),無(wú)非是在一個(gè)《我的世界》式的超低多邊形開放世界中,駕駛著方塊小車大肆破壞罷了,但這部“卡通版GTA”的瘋狂程度,絕不在上述任何一部游戲之下。
和所有“無(wú)腦破壞流”RAC游戲類似的是,《漂移沖刺》根本就是把玩家所駕駛的小車,往偌大的世界中一丟,然后就撒手不管了。以第一個(gè)場(chǎng)景“破碎小鎮(zhèn)”(Smashy Town,此后還會(huì)有戰(zhàn)區(qū)和城市兩張大地圖)為例,這個(gè)坐落在沙漠中的定居點(diǎn),不但有居民區(qū)、商業(yè)區(qū)的規(guī)劃,而且除了縱橫交錯(cuò)的道路以外,也有一些立體化的交通設(shè)施,周圍還有大片的沙漠地帶。總之,想開幾圈就搞清情況?別做夢(mèng)了!
你所要做的就是在接下來(lái)至少5分鐘之內(nèi)(10分鐘銀牌,20分鐘金牌),避開警車的的糾纏,盡量不與他們發(fā)生碰撞生存盡可能長(zhǎng)的時(shí)間。雖說(shuō)是躲避,但游戲完全沒有任何的競(jìng)速成分,一旦被自帶追蹤屬性的警車碰擦一下,主角就直接爆炸了。所以避免麻煩的最好方法,一是利用地形和警察周旋,二就是直接將他們干掉!
風(fēng)騷的走位,離不開玩家左手的大拇指。這部游戲的控制方式相當(dāng)扭曲,事實(shí)上在啟動(dòng)時(shí)的準(zhǔn)備畫面中,細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),這部游戲根本沒有賽車類手游中必備的左右方向鍵,更不支持重力感應(yīng),也沒有油門剎車,只有一個(gè)虛擬搖桿?!
而等你正式開始玩的時(shí)候,會(huì)體驗(yàn)到3D賽車游戲歷史上最為鬼畜的控制體驗(yàn):操作幾乎就是2D的!舉個(gè)例子,搖桿向前推自然是往前走,但輸入“左右”并不是朝著對(duì)應(yīng)方向逐漸拐彎,而是車頭瞬間轉(zhuǎn)向一路奔馳了,別不要提向后操作車子立馬給你來(lái)個(gè)180度大轉(zhuǎn)彎……此外,屏幕右側(cè)有一個(gè)寫有“J”字母的圓形虛擬按鈕,可不要把它想象成是油門鍵。按下去之后,車輛會(huì)原地騰空跳躍,附有類似馬里奧兄弟蹦蹦時(shí)候的“Biu”音效……這都什么跟什么?。。?/p>
即便是這樣一部根本就和競(jìng)速無(wú)關(guān)的游戲,我們一開始也無(wú)法忍受如此詭異的操作方式,因?yàn)槟恪榜{駛”的根本不是一輛小車,而是一只自帶360度原地轉(zhuǎn)身屬性,同樣在人人喊打的境遇下只能跳躍與疾走的蟑螂。然而在熟悉本作和警察的周旋方式之后,你才會(huì)發(fā)現(xiàn),這種在三維場(chǎng)景下搞二維操控的玩法,才是最適合這個(gè)方塊世界中“車匪路霸”們的生存之道。
再舉個(gè)例子,當(dāng)你得到了一件流星錘,拖在車輛屁股后面跑,如何才能發(fā)揮它的最大威力?答案就是將搖桿繞一圈,這樣長(zhǎng)滿尖刺的大鐵球就會(huì)跟隨“小強(qiáng)”身體的擺動(dòng)橫掃360度,將任何敢于靠近的警車都會(huì)被砸得稀巴爛。諸如噴火、噴油等等使壞手段,靠對(duì)搖桿的轉(zhuǎn)動(dòng)即可在短時(shí)間內(nèi)給敵人制造大面積的死亡地帶。
游戲的Power-up道具均是從場(chǎng)景中帶有問(wèn)號(hào)圖案的箱子里獲取的,吃到之后會(huì)隨機(jī)到一種技能。關(guān)于道具的類型,相信“馬里奧卡丁車”類游戲的玩家,已經(jīng)是再熟悉不過(guò)了。除了導(dǎo)彈、地雷、炸彈這些大路貨以外,該作中也有一些比較有意思的原創(chuàng)設(shè)計(jì),比如車身變大(可以暫時(shí)摧毀一切車輛)、微縮車(小到敵人完全找不到,當(dāng)然就連自己也可能找不到)、全身尖刺、彩虹尾巴等等。
道具箱的刷新速度很快,基本上是隨吃隨補(bǔ),而且數(shù)量很多,再加上逆天的跳躍技能,每局比賽一開始遭遇的那幾個(gè)爛番薯、臭鳥蛋還真的沒法奈何得了我們。就像GTA中通緝度(即所謂的“警星”)的升高,各種重型裝備就會(huì)趕來(lái)支援那樣,方塊世界中的匪徒同樣來(lái)享受這一待遇,而且終極攔截單位依然是——坦克!
不過(guò),在還沒有觸發(fā)對(duì)應(yīng)通緝度的時(shí)候,從后備警車、重型軍用卡車到裝甲車輛這樣的支援單位,都會(huì)靜靜地躺在地圖外面等待出場(chǎng)。而且被毀一輛就少一輛,完全不是根據(jù)腳本無(wú)腦刷出來(lái)的——至少在開放世界構(gòu)造的邏輯性問(wèn)題上,我看“R星”還是要再學(xué)習(xí)的!
除了自由模式以外,本作的任務(wù)模式還提供了免費(fèi)的4種玩法,分別是破壞(自帶大鏈球)、淘金潮、奪旗和生存。多人模式也相當(dāng)熱鬧,分別扮演警匪兩派的玩家爭(zhēng)先恐后地用安在前杠處的尖刺還有各種道具,來(lái)教會(huì)周圍人一個(gè)“互害型社會(huì)”的基本面貌。尤其值得稱道的是,在這個(gè)UGC視頻、直播風(fēng)靡的時(shí)代,這部游戲提供了內(nèi)容強(qiáng)大的回放模式。其中不僅能夠進(jìn)行鏡頭切換和簡(jiǎn)單的剪輯,而且還能直接觸摸話筒按鈕進(jìn)行解說(shuō),然后無(wú)縫上傳到社交平臺(tái)上去。
內(nèi)購(gòu)方面,《漂移沖刺》表現(xiàn)得比較大方。超過(guò)一半的車輛,只要看一段廣告即可永久性獲得,這其中還包括每個(gè)玩家都心儀的坦克(當(dāng)然速度也就那樣)。售價(jià)30元的“超級(jí)傳奇”包所包含的,是游戲中最猛的一干美式肌肉車,個(gè)個(gè)都具有碾壓性的優(yōu)勢(shì)。
美中不足的是,游戲的場(chǎng)景太少。作為一部采用Minecraft畫風(fēng)并且包含沙箱樂趣的游戲,不能讓我們用小方塊去自制環(huán)境和車輛,這著實(shí)讓人遺憾(不過(guò)看看這個(gè)開發(fā)者制作的其他奇葩游戲,這款的質(zhì)量似乎是最好的?)。好在它的內(nèi)容即便是在免費(fèi)階段,也算是比較豐富的,唯一的問(wèn)題,就是能否在這個(gè)方塊世界中,延續(xù)過(guò)去在相關(guān)游戲中“天網(wǎng)恢恢,不怕你追”的表現(xiàn)。
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