該作是一款采用跑酷方式自動行進的平臺動作游戲,像素騎士層層深入地牢,一路向下斬妖除魔——你可以將其當作是一部刀劍版的《Downwell》。
《地下之旅》(Journey Below)給人的第一印象,是一部采用“跑酷”方式的平臺動作游戲。我們的這位像素騎士在被國王念叨著“背黑鍋我來,送死你去”的指引之下,層層深入地牢,一路向下斬妖除魔——你可以將其當作是一部刀劍版的《Downwell》。
如果你玩過《發(fā)條騎士》(Wind-up Knight),那么應該對本作主角的行動方式不會感到陌生。英雄從左向右或從右向左自動行走,在碰到障礙物的情況下才會原路折返,就像剛變成盲人一樣。動作操作只有兩個:觸摸左側屏幕跳躍,右側是向著面朝方向發(fā)動沖刺,空中狀態(tài)下為Air Dash。諸如二段跳、空中二段Dash,還有超遠距離沖刺等等操作,均需要技能的支持。
最初遭遇的敵人,是和玩家一樣做“折返跑”,并且移動速度很慢的蟲怪。隨著地牢的深入,我們會遭遇在空中進行垂直移動的蜘蛛,亂開地圖炮的機關,還有具有追蹤能力的蝙蝠。最難纏的莫過于可以穿墻移動的幽靈,這讓移動方向不可控的玩家很難預判它們的行動路線,稍有不慎就會與之撞個滿懷。
游戲總共12關,還有一場最終Boss戰(zhàn),一切順利的話在10分鐘內(nèi)就能全部解決。和常見的跑酷游戲不同的是,該作除了血瓶和金幣以外,幾乎沒有獎勵品的出現(xiàn),也不會在某個難以到達的地方為搜集強迫癥患者丟幾個隱藏的秘寶。即便是賺到了金幣,也沒地方可用,因為游戲不包含IAP內(nèi)容。
玩家的“自我實現(xiàn)”,主要還是看分數(shù)挑戰(zhàn)。在擊斃一個怪物之后,屏幕右上方就會出現(xiàn)一個Combo槽,在倒計時結束前繼續(xù)擊殺,就能獲得分數(shù)的成倍獎勵,連擊數(shù)量越多,則在單位時間內(nèi)的收益越大。如果你想獲得高分,那么游戲的玩法就和像素平臺動作經(jīng)典的《屠龍騎士》(Slayin)差不多了,每一步行動都力爭精確,用一連串連貫的動作對地牢中的怪物一掃而空,任何一個“廢動作”都可能造成前功盡棄。
游戲提供了三種難度?!捌胀ā毕碌闹鹘窃诔跏紶顟B(tài)下就有五顆紅心,我們也可以通過血瓶還有增加最大上限和殺死敵人之后自動回血的技能來獲得補充,只要不是過于手殘的玩家,相信見到最終Boss不是夢想?!袄щy”之下只有三滴血,并且關卡中的血瓶道具幾乎看不到,因此在玩出各種神操作的同時,還要注意以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。而“無限”模式則是最徹底的分數(shù)挑戰(zhàn),不僅血只有一滴,而且怪物的分布密度和強度也會加大,就看你能撐多久了。
看到這里,也許你會認為《地下之旅》只是一部普普通通的16-bit風格地牢動作冒險游戲,難道就沒有絲毫亮點嗎?實際上游戲成功地融入了Rogue-like的機制,不僅是每次挑戰(zhàn)只有一次生命,而且關卡也是隨機生成的(盡管早期我們并不容易察覺這一點,僅僅是怪物的種類有些變化罷了)。有的關卡由于發(fā)生在水下,角色的移動速度會發(fā)生改變,給玩家操作節(jié)奏的把控帶來干擾。有的關卡漆黑一片,玩家只能看到騎士周圍很小一片的范圍,幾乎處于“盲打”狀態(tài)。
每個場景挑戰(zhàn)結束之后,玩家都可以從隨機出現(xiàn)的三張技能卡牌中選擇一個。比如有加血、加分這些跑酷游戲的必備Power-up選項,超級Dash這些大招,還有諸如“蚊不?!保ū苊怛鹨u擊)這樣能夠讓你玩得更加輕松得被動技能。主角的當前狀態(tài)和技能都可以繼承的,因此無論你怎么選,只要能撐到第十關以后,基本上就是全能戰(zhàn)士了,這和《屠龍騎士》這種多職業(yè),同時每種職業(yè)可以通過技能的自由搭配來實現(xiàn)個性化玩法的游戲相比,還是顯得粗糙了點。不過,就沖它易學也易精這個不輸于Rogue-like游戲的“特點”,也值得我們?nèi)c個贊。相信在沒幾天蹦跶的暑假結束之前,你定能將最終Boss挑落馬下。
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