一部用AVG方式演繹的蒂姆·伯恩式黑色卡通,全程貫徹了這位鬼才“內(nèi)心純真,外觀邪惡”的主題風(fēng)格,充滿了童話式的幽默與黑色的壓抑。
此前在Steam上初次登場的獨(dú)立AVG游戲《燈泡小子》(Bulb Boy)如今終于登陸了移動平臺,即便游戲已經(jīng)問世了近一年的時間,其怪誕風(fēng)格還是擁有強(qiáng)大的吸晴力。
本作的開發(fā)商Bulbware來自波蘭,哥特風(fēng)格自然是他們的“老本行”,等玩過了序章之后也許你會說:“這里的角色一言不合就把自己腦袋揪下來到處亂丟,咋比《鬼媽媽》《僵尸新娘》之類的還要狠?”是的,不僅如此,游戲中出現(xiàn)的各種生物,大體也可以歸入“不可描述”的范疇。但在了解了背景故事之后,也許你就能坦然接受了:燈泡小子是什么人?答案就是他根本就不是“人”,只是一個燈泡,而他的爺爺則是一盞老式煤油燈,你可以將這對祖孫視為在平行世界中生活的“燈人”。
這部游戲的故事,其實(shí)也根本算不上是什么故事:在祖孫二人陷入夢想的時候,怪物入侵了他們的小屋,并且擄走了爺爺。這部AVG的玩法,是我們相當(dāng)熟悉的“Point & Click”,無非就是四處戳戳點(diǎn)點(diǎn),遇到障礙就不斷拿手頭上能找到的道具“試錯”罷了。真正能吸引人玩下去的,正是在于你要基于“燈人”的思維方式來解決問題:小男孩的主體就是燈泡,至于支撐他們像人一樣生活的“身體”,可以理解為燈架一樣的附屬品,雖然無關(guān)緊要,但失去之后就無法自由行動。
由于燈泡小子沒有任何攻擊能力和特殊行動能力,在遇到一個擋道的怪物之后,他究竟有什么辦法闖關(guān)呢?答案就是把腦袋從“底座”上旋開,然后拋到天花板上的燈架上,再一步一步跳到場景的另一側(cè),期間留在地面上身體會自動跟隨腦袋移動。
這只“電燈泡”本身還具有強(qiáng)大的兼容性,安到一個盔甲武士的身上,就能揮舞利刃斬妖除魔。此外你還能將自己裝到蜘蛛和水下生物的身上,從而讓自己擁有超強(qiáng)的“機(jī)動能力”。
和《明亮》(Lume)比,《燈泡小子》的“建筑面積”要小許多,只有客廳、廚房、衛(wèi)生間、下水道和最后的終極Boss體內(nèi)五個場景,整體游戲時間不會超過兩個小時,但在怪物的設(shè)計(jì)和解密方法上處處都能給人以驚奇、驚喜和驚詫之感。
你所遭遇的老怪,均是日常生活中稀疏平常的東西變異而來的。比如還沒有來得及送進(jìn)烤箱的無頭裸雞、平日里忙著吐絲結(jié)網(wǎng)的小蜘蛛,甚至是燈泡小子吃壞肚子之后在衛(wèi)生間里制造的一坨便便,都變?yōu)榱烁鞣N重口怪物。而消滅它們的對戰(zhàn)術(shù)方案,看上去也顯得符合常理(只是具體的執(zhí)行過程就不那么“正常”了)。對付那只大雞怪,你需要打開烤爐,然后用蟲子來引發(fā)其“生前”的天性,最終幫助它完成自己的歸宿——烤雞;至于那一大坨帶著藝伎面具的便便怪,抽水馬桶和排風(fēng)扇自然是兩大致命武器了。
除了充滿黑暗與怪誕氣氛的主線任務(wù)以外,該作也在鬼屋冒險的間隙穿插了一些表現(xiàn)小男孩一家日常生活的片段,從中我們會看到祖孫和飛狗(Mothdog)在野外郊游、花園種植等家庭活動中其樂融融的一面,色彩的運(yùn)用也比較溫暖。飛狗也能在主線任務(wù)中幫助燈泡小子去拿那些夠不著的道具,但它害怕黑暗,游戲中后期和小男孩之間的互動,也將成為解密的一大難點(diǎn)。
整體而言,本作更像是一部用AVG方式演繹的蒂姆·伯恩式黑色卡通,全程貫徹了這位鬼才“內(nèi)心純真,外觀邪惡”的主題風(fēng)格,雖然談不上有什么劇情,但演出效果十足,充滿了童話式的幽默與黑色的壓抑。不過和波頓對顏色的大膽運(yùn)用所不同的是,本作的主線故事只有藍(lán)黑兩種主色調(diào),遍布陰霾,氣氛詭譎。而且不同于以絕大多數(shù)哥特范游戲的營造的壓抑感不同的是,《燈泡小子》的口味相當(dāng)之重遍布美式B級片中讓人不忍直視的“屎尿屁”元素。所以即便你早就明確這不是什么“傻白甜”游戲,玩到后面某些橋段都會有渾身起雞皮疙瘩之感……
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