《街機(jī)足球》:中國(guó)隊(duì)又一次(在游戲里)勇奪亞洲杯

2016年06月29日 12時(shí)08分

作者TRON

指望這部足球小品來(lái)模擬真實(shí)比賽肯定是不現(xiàn)實(shí)的,不過(guò)其玩法至少還是體現(xiàn)出了現(xiàn)代足球戰(zhàn)術(shù)的一個(gè)基本理念:用傳球來(lái)調(diào)動(dòng)對(duì)方,用個(gè)人突破來(lái)創(chuàng)造機(jī)會(huì)。

每逢歐洲杯這樣的重大賽事,手游玩家的內(nèi)心總是感受到了陣陣苦楚,因?yàn)橹两襁€沒(méi)有一款靠譜的賽事型移動(dòng)足球游戲可供愉快玩耍。能用觸控方式來(lái)模擬足球比賽的一些基本特點(diǎn),然后再做得熱鬧一點(diǎn),就可以算作是了不起的“神作”了。在歐洲杯淘汰賽期間上架的這部《街機(jī)足球》(Soccer Hit),當(dāng)然算不上什么現(xiàn)象級(jí)作品,但在上述兩塊足球手游目前所能實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容方面,還算是做得不錯(cuò)。

搶截球、傳球、射門(mén)的節(jié)奏非???,很多技術(shù)動(dòng)作都是基于箭頭來(lái)操作
搶截球、傳球、射門(mén)的節(jié)奏非??欤芏嗉夹g(shù)動(dòng)作都是基于箭頭來(lái)操作

《街機(jī)足球》采用的是縱版頂視角,雙方以滿員方式進(jìn)行綠茵角逐。和此類視角游戲常見(jiàn)的劃線、連線式玩法所不同的是,傳、帶、射三個(gè)基本動(dòng)作都需要用指尖“親自”完成。其操作方法也相當(dāng)另類:傳球和射門(mén)的操作,需要以持球者為基點(diǎn),像彈弓一樣發(fā)射出去。拉動(dòng)的幅度越大,球的射程就越遠(yuǎn)。操作的時(shí)間越長(zhǎng),自然你所輸入的精度也就越高。

如此簡(jiǎn)單的操作,想要玩出巴薩那種Tiki-Taka的傳球也是不容易的。由于對(duì)方球員均擅長(zhǎng)瘋狗式逼搶(小人的奔跑動(dòng)畫(huà)活脫脫的就是一只野狗),就像真實(shí)賽場(chǎng)上那些職業(yè)球員必須在方寸之內(nèi)施展技術(shù)動(dòng)作那樣,每次留給玩家的反應(yīng)時(shí)間也很短,因此傳球的失誤率還挺高的,雙方的攻防節(jié)奏轉(zhuǎn)換起來(lái)也很快,所以一上手基本上就停不下來(lái)了。

待熟悉了傳球系統(tǒng)之后,玩家一定會(huì)產(chǎn)生這樣的疑問(wèn):如何操作球員帶球跑動(dòng)呢?實(shí)際上游戲是存在帶球概念的,而且其操作方式還挺奇葩:你需要小幅度拉動(dòng)皮筋,將球踢到距離球員不遠(yuǎn)的位置,然后小人就會(huì)自動(dòng)跟上。另一種方式是持球點(diǎn)一下屏幕,不過(guò)經(jīng)常也會(huì)將皮球自己提出邊界。說(shuō)得更形象一點(diǎn),這就和我大貝爾(Gareth Bale)經(jīng)常施展的暴力人球分過(guò)——也就是傳說(shuō)中的“把球傳給兩秒鐘之后的自己”類似的神技!無(wú)論是靠傳球還是個(gè)人突破,只要進(jìn)入禁區(qū)范圍,就趕快瞄著球門(mén)的兩個(gè)死角狂轟吧!由于游戲里沒(méi)有主動(dòng)移動(dòng)球員的方式,因此它的防守就完全是出于聽(tīng)天由命了。

這種角球的踢法,和罰點(diǎn)球有什么區(qū)別?守門(mén)員的表現(xiàn)還算靠譜,即便是封住了角度,也有失手的時(shí)候;但從小紅魔此次在歐洲杯的表現(xiàn)來(lái)看,游戲中的屬性還真是有點(diǎn)“真懂球”的意思
這種角球的踢法,和罰點(diǎn)球有什么區(qū)別?守門(mén)員的表現(xiàn)還算靠譜,即便是封住了角度,也有失手的時(shí)候;但從小紅魔此次在歐洲杯的表現(xiàn)來(lái)看,游戲中的屬性還真是有點(diǎn)“真懂球”的意思

在比賽規(guī)則方面,雖然游戲的教學(xué)關(guān)就是踢點(diǎn)球,但在筆者已經(jīng)踢完的幾十場(chǎng)比賽中,還沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)一個(gè)點(diǎn)球判罰,任意球也不用提了?,F(xiàn)實(shí)中某些擅長(zhǎng)定位球的肌肉男球隊(duì),經(jīng)常有“N個(gè)角球等于一個(gè)點(diǎn)球”這樣的說(shuō)法,在《街機(jī)足球》這部游戲中,這一定律還真的存在:由于發(fā)角球時(shí)候攻守雙方最多也只有三四個(gè)人站在門(mén)前,玩家很容易將球交給埋伏在禁區(qū)內(nèi)的前鋒,然后大力施射死角即可。

雖然成就不少,但游戲玩法完全是不變的
雖然成就不少,但游戲玩法完全是不變的

由于不需要國(guó)際足球的授權(quán),這部游戲所收錄的國(guó)家隊(duì)數(shù)量完爆《FIFA16》,甚至連東帝汶、老撾也給拉過(guò)來(lái)湊數(shù),而且還煞有其事的賦予了各種攻守?cái)?shù)據(jù)。從實(shí)際操作中來(lái)看,強(qiáng)隊(duì)的確有其過(guò)人之處,比如將防守方撞得人仰馬翻,前鋒和后衛(wèi)的跑動(dòng)更加積極和快速,射門(mén)更容易讓守門(mén)員犯傻之類。就拿游戲里的亞洲杯來(lái)說(shuō),前3場(chǎng)比賽都屬于Easy模式,到進(jìn)了四分之一決賽后對(duì)方的反應(yīng)速度明顯增快,不再像之前傻愣愣地原地站樁,如果運(yùn)氣好沒(méi)遇到特別強(qiáng)的隊(duì)伍,打進(jìn)最終決賽還是有可能的,反正就是努力先發(fā)制人獲得領(lǐng)先,然后胡逼點(diǎn)拼命防守鏟人就可以了。

指望這部足球小品來(lái)模擬真實(shí)比賽肯定是不現(xiàn)實(shí)的,不過(guò)其玩法至少還是體現(xiàn)出了現(xiàn)代足球戰(zhàn)術(shù)的一個(gè)基本理念:用傳球來(lái)調(diào)動(dòng)對(duì)方,用個(gè)人突破來(lái)創(chuàng)造機(jī)會(huì)。雖然它的玩法基于“拽皮筋”式的傳球,但不把球傳進(jìn)球門(mén)誓不罷休的玩法是行不通的——這是否也解釋了本屆歐洲杯上西班牙王朝徹底覆滅的原因?

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

0
優(yōu)點(diǎn)
“指尖足球”的又一種全新玩法,玩起來(lái)很熱鬧
缺點(diǎn)
無(wú)法主動(dòng)參與防守

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分