有1%的玩家會(huì)把該作當(dāng)成小學(xué)數(shù)學(xué)教育軟件,另外99%的人玩起來則是根本不過腦子(笑)。
《地牢屠龍》(Dungeon Tiles)擁有一個(gè)讓相當(dāng)數(shù)量的玩家在第一次進(jìn)入之后就當(dāng)場懵逼的外觀:4×4的格子里分布著繪有不同圖案的各色小方塊,下方還標(biāo)有數(shù)字?!斑@是翻牌子、華容道還是卡牌?”
不過對于《Threes!》的愛好者來說,他們掃一眼就知道這部游戲怎么玩:通過上下左右劃屏讓方塊朝著對應(yīng)方向移動(dòng),讓處于同一行或同一列的相同的小卡片們發(fā)生合并;避免所有格子被占滿,并全力挑戰(zhàn)最高分。
在《Threes!》中,相鄰兩個(gè)數(shù)字相加是等于3或3的倍數(shù),這其中 “1” 和“2” 是最基礎(chǔ)的數(shù)字方塊。相對而言,《地牢屠龍》的規(guī)則已經(jīng)簡單到就連色盲也能玩的地步:只要橫向或者縱向的有兩個(gè)以上的卡片顏色相同(圖案也肯定一樣),就可以實(shí)現(xiàn)合并。新卡片的“面值”就是原先兩張卡片的數(shù)字和,根本沒有“小三”的特殊要求。
如果將《Threes!》這部規(guī)則簡單且變幻無窮的數(shù)字益智游戲說成是“可以玩一輩子的神作”,那么對于合并要求更低的《地牢屠龍》,豈不是可以“一輩子都玩不死”?情況當(dāng)然不是這樣,瞅瞅這4種顏色的卡片上繪制的圖案——惡龍(代表怪物)、大劍(代表攻擊力)、紅心(代表英雄的血量)和黃金(代表所持金),你就知道它的主題,是用數(shù)字博弈來完成這場危機(jī)四伏的地牢冒險(xiǎn)。
《Threes!》判定失敗的條件是盤面全滿且不再有格子可以進(jìn)行移動(dòng),這條死亡規(guī)則對于《地牢屠龍》而言同樣奏效,但后者導(dǎo)致Game Over最主要的原因,并不是因?yàn)橄 袝r(shí)候你消得越爽,反而死得越快!
具體來說是這樣的:游戲開始后,大劍和惡龍的數(shù)字為零,英雄擁有30點(diǎn)生命和少量錢。合并兩只惡龍(假設(shè)面值分別為2和3),就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)新的格子(面值為5),同時(shí)也意味著英雄損失5點(diǎn)HP(屬性欄中的紅心數(shù)值變成30-5=25)。如果玩家在下一輪中合并兩個(gè)“大劍”——假設(shè)二者之和為5,那么惡龍的數(shù)字就會(huì)變成零(多了也不會(huì)出現(xiàn)負(fù)數(shù))。此外,如果玩家一次同時(shí)消掉兩個(gè)以上的色塊就會(huì)形成Combo,能獲得一定倍數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)——當(dāng)然合并惡龍?jiān)剿?,自殺也越高效?/p>
總而言之,我們還要再次強(qiáng)調(diào)幾點(diǎn)基本規(guī)則,一是合成龍之后,會(huì)直接扣除生命值,和目前持有的大劍數(shù)量沒有影響;合成大劍之后,會(huì)扣除已經(jīng)產(chǎn)生的惡龍數(shù)量,但場上的惡龍卡牌可不會(huì)消失。所以為了不讓場面上惡龍卡牌數(shù)值越來越大,我們還要想盡辦法讓兩個(gè)以上的惡龍卡牌進(jìn)行合成,這樣它們就會(huì)消失,但產(chǎn)生的威力也會(huì)加倍。
比如以左邊這個(gè)gif圖片為例,合成惡龍和大劍是同時(shí)進(jìn)行的,惡龍?jiān)斐傻膫κ牵?+2+2)×2,大劍同時(shí)生成數(shù)量19+2,所以惡龍總數(shù)是6+20,大劍數(shù)量是44+21,相互抵消之后大劍還剩下39。這儼然已經(jīng)成了一款數(shù)學(xué)益智App,但我相信99%的玩家肯定不會(huì)像筆者這樣操作前先用紙筆計(jì)算一下……隨著玩家的移動(dòng),敵我雙方的攻防態(tài)勢,尤其是英雄所面對的局勢也在發(fā)生戲劇性的變化。
作為一部有點(diǎn)RPG元素的數(shù)字益智游戲,《地牢屠龍》提供了一個(gè)道具商店——這也是金錢的用途,玩家可以在危機(jī)情況下購買卡片道具(讓即將進(jìn)場的卡片制定成自己想要的牌),最狠的大招就是3000大圓砸出去,將版面上的魔龍全部消掉,連骨頭都不剩!再加上游戲的確存在當(dāng)玩家升入高等級之后,故意丟一些無用牌來給你拆臺的嫌疑。它的F2P屬性,也許會(huì)讓很多人誤解這將會(huì)是一個(gè)“pay to win”的游戲。而“殘酷”的真相是,本作并沒有任何購買金幣的內(nèi)購項(xiàng)目,只有一個(gè)18塊錢的去廣告,當(dāng)然去掉以后如果你想攢金幣還是能繼續(xù)看的!
這部游戲的“單機(jī)”模式雖然新意十足,但由于畢竟沒有《Threes!》那樣的深厚底蘊(yùn),因此不停地玩還是會(huì)感到厭倦。它真正的樂子,在于兩人分屏對戰(zhàn)。玩家所移動(dòng)的不僅僅是自己的盤面,而且對手盤面的所有卡片也會(huì)朝著對應(yīng)方向整體移動(dòng)(如果你想讓對手死得更快一點(diǎn),那么就“幫助”他多合并惡龍吧)。一次消除三個(gè)或以上的卡片,還能決定對手下一張入場卡片的種類,比如三支大劍可以“贈(zèng)送”給對手一只惡龍,三塊黃金則能給對手制造一個(gè)被鎖住的寶箱(不能合成周圍任何卡片融合)。雙方就在這種不直接傷害對方的情況下,通過各種使壞手段互相添堵,一同譜寫互害型社會(huì)的壯麗篇章……
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