《瘋狂動(dòng)物園》:騎上我親愛(ài)的小耗子

2016年06月30日 14時(shí)02分

作者TRON

選擇心愛(ài)的座駕甩著熟練的套索去馴服那些未開(kāi)化的動(dòng)物吧,為動(dòng)物園大亨的野望添磚加瓦!

上周App Store推薦的《瘋狂動(dòng)物園》(Rodeo Stampede)可謂一部極具產(chǎn)品力的F2P休閑游戲,它以跑酷為核心玩法,同時(shí)融合了《天天過(guò)馬路》(Crossy Road)這種在混亂中尋求生存,以及經(jīng)典PC游戲《動(dòng)物園大亨》(Zoo Tycoon)的經(jīng)營(yíng)模擬元素。

這部游戲的構(gòu)架就充滿了創(chuàng)意:所謂的動(dòng)物園是一架空母(你至少知道神盾局的老家是什么樣子吧),開(kāi)設(shè)這個(gè)地方所需要的“原材料”——也就是各種野生動(dòng)物,需要去廣袤的大陸上捉拿。一門“人間大炮”會(huì)將Minecraft風(fēng)格的主角發(fā)射到陸地,接下來(lái)要做的事情,就是用繩套馴服這些未開(kāi)化的動(dòng)物,為動(dòng)物園大亨的野望添磚加瓦。

待愛(ài)心進(jìn)度條充滿之后就算捕獲到一只新動(dòng)物啦,有些不好對(duì)付的品種還需要在發(fā)飆狀態(tài)下馴服才可以

俗話說(shuō)“人善被人欺,馬善被人騎”,顯然無(wú)拘無(wú)束的野生動(dòng)物們不會(huì)懂得“順從”這個(gè)詞語(yǔ)。當(dāng)玩家騎上第一只動(dòng)物,哪怕是處于食物鏈低端的斑馬,它們也不會(huì)心甘情愿地成為你的胯下之物,所以在動(dòng)物發(fā)怒之前,主角需要不斷地跳到沿途其它動(dòng)物身上才能繼續(xù)前進(jìn)。操作方法是讓手指離開(kāi)屏幕,這樣方塊牛仔就會(huì)一躍而起進(jìn)入慢動(dòng)作狀態(tài),屏幕上也會(huì)出現(xiàn)套索的有效范圍,再次觸屏即可躍上新套住的動(dòng)物接著奔跑,之后就是不斷重復(fù)這一過(guò)程。

相對(duì)于發(fā)飆的動(dòng)物,造成牛仔嘴啃泥的主要原因,還是在于跑酷這項(xiàng)對(duì)于手游玩家而言非常熟悉的傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)。和那些在三四車道上左右騰挪,或者是橫板中不斷跳跳跳的跑酷游戲所不同的是,該作對(duì)操作的精度還是有些要求的。你需要在手指保持觸屏的情況下,通過(guò)對(duì)坐騎跑位的不斷調(diào)整來(lái)回避一路上的危險(xiǎn)。在游戲剛剛開(kāi)始的時(shí)候,且不說(shuō)是撞到道路中的巨石大樹(shù),或是同其他動(dòng)物“追尾”,或是蹭到場(chǎng)景兩側(cè)的巖壁,照樣會(huì)迎來(lái)人仰馬翻的結(jié)局。

即便坐騎進(jìn)入發(fā)飆狀態(tài),牛仔也未必只有一跳了之這一種處理方式,這是一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)與高回報(bào)并存的時(shí)間段。先說(shuō)危險(xiǎn),馴鹿會(huì)胡亂加速左突右撞變得難以控制,大塊頭的則會(huì)直接將牛仔甩出老遠(yuǎn),至于某些大型掠食者,則會(huì)非常暴力地將你摔到地面踩爛或是一口吃掉(當(dāng)然限于游戲的分級(jí),根本不會(huì)有什么血腥效果)。但如果你能堅(jiān)持在這段時(shí)間內(nèi)不出現(xiàn)“交通意外”,那么就能獲得不菲的收獲,比如某些種類的馴鹿在狂暴狀態(tài)下會(huì)給你加錢(果然是buck一詞在美式俚語(yǔ)中的真諦?。?,或者刷出新動(dòng)物以及隱藏動(dòng)物。馴服它們不僅會(huì)成為你空中動(dòng)物園里的一員,而且還是下一次出場(chǎng)的可選坐騎!

接連不斷的任務(wù)保證讓你有事可做;看似簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,實(shí)際上稍有不慎就會(huì)因?yàn)椴涞綀?chǎng)景兩側(cè)而出現(xiàn)人仰馬翻——哦,不對(duì),應(yīng)該是鳥(niǎo)翻的慘??;根據(jù)筆者實(shí)測(cè),唯一和收入掛鉤的是動(dòng)物的數(shù)量和種類

另一方面,不同的動(dòng)物能夠讓你在狂奔的過(guò)程中獲得各種有趣的Buff,比如大象可以撞翻沿途絕大多數(shù)障礙物和小動(dòng)物,長(zhǎng)頸鹿的高度優(yōu)勢(shì)能夠讓牛仔的跳躍距離變得更遠(yuǎn)。不過(guò)需要指出的是,即便那些被你馴服的動(dòng)物在此之前會(huì)很開(kāi)心地和你一起合照,但這并不代表它們的野獸本性會(huì)有任何收斂,午時(shí)一到,該發(fā)飆的肯定還是要發(fā)飆!

某些特別的動(dòng)物需要達(dá)成一定條件才能出現(xiàn)

想改善這些動(dòng)物朋友的“性能”,就需要過(guò)對(duì)動(dòng)物園多多進(jìn)行管理。雖說(shuō)這部游戲有一定的經(jīng)營(yíng)模擬成分,買門票就能坐地收錢,但吸引更多的游客并不是你的首要目的——這也是為什么游戲中絕大多數(shù)建造項(xiàng)目都和提升收入無(wú)關(guān)的原因。設(shè)施升級(jí)的最主要功能,就是讓動(dòng)物以及它們的同類們變得更加“好使”,比方說(shuō)延長(zhǎng)乘騎時(shí)間、增加技能等等。

一只解鎖“突刺”技能的河馬,也能像大象那樣無(wú)視小型障礙物(當(dāng)然是有時(shí)間限制的),而且還不像后者那樣因?yàn)榫薮蟮纳硇味兊秒y以控制。就連最不中用的斑馬,如果能一口氣升到7級(jí),那么光靠一路跳跳跳也能輕松跑到兩千米。對(duì)于升到25級(jí)的動(dòng)物,玩家也可以選擇放生,在之后野外冒險(xiǎn)的關(guān)鍵時(shí)刻,它們還能扮演好救兵的角色。

捉到新奇的動(dòng)物、增加園內(nèi)運(yùn)營(yíng)收入、達(dá)成任務(wù)解鎖成就、升級(jí)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)……在天生缺乏任務(wù)指向性的跑酷游戲中,本作應(yīng)該算是一個(gè)異類,因?yàn)橥婕以趭蕵?lè)過(guò)程中從來(lái)不會(huì)為無(wú)事可干而犯愁,而且你所做的任何事情,都會(huì)有金錢回報(bào)——作為一部F2P游戲,本作至少在刷錢的問(wèn)題上還是表現(xiàn)得十分大方。當(dāng)然,玩家的長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)還是探索這片未知的大陸,發(fā)掘更多有趣的動(dòng)物、地貌和與之匹配的獨(dú)特游戲體驗(yàn)。

讓人略感遺憾的是,除了一開(kāi)始的草原地圖之外,目前還只有一個(gè)叢林場(chǎng)景,但至少已經(jīng)表現(xiàn)出了不少樂(lè)趣。比如叢林中的沼澤地會(huì)讓途經(jīng)的動(dòng)物表現(xiàn)出不同的行為,也會(huì)給玩家的操作帶來(lái)更多的不確定性。而擅長(zhǎng)利用“生物迷彩”進(jìn)行掩護(hù),突然間殺你個(gè)措手不及的短尾鱷,則更是讓人感慨動(dòng)物叢林法則的無(wú)常與兇險(xiǎn)。

無(wú)論你是要免費(fèi)到底還是忍不住氪金迅速增加金幣,《瘋狂動(dòng)物園》想必會(huì)在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)成為很多玩家手機(jī)中的常駐游戲。它融合了多種游戲方式,用合理的外圍設(shè)計(jì)來(lái)強(qiáng)化核心體驗(yàn),或許會(huì)對(duì)看似已是窮途末路的跑酷游戲產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。

瘋狂動(dòng)物園-單機(jī)跑酷游戲

瘋狂動(dòng)物園-單機(jī)跑酷游戲
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優(yōu)點(diǎn)
跑酷玩法與模擬經(jīng)營(yíng)的成功結(jié)合;
音樂(lè)與畫面表現(xiàn)上乘
缺點(diǎn)
獎(jiǎng)勵(lì)物品、道具、場(chǎng)景還可以再豐富一些

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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