《妖精組合》:胡蘿卜+烏賊怪=僵尸熊???

2016年07月21日 11時(shí)58分

作者TRON

用該作當(dāng)成《Pokémon Go》的替代品,這是亂彈琴,不過(guò)本作最大的優(yōu)勢(shì)是在于化繁為簡(jiǎn)之后,依然保留了“戰(zhàn)斗—收集/合成—對(duì)戰(zhàn)”的精髓。

隨著“任地獄”大吼一聲——鎖GPS!不會(huì)“科學(xué)上網(wǎng)”中國(guó)玩家和《Pokémon Go》徹底絕緣了。反過(guò)來(lái)說(shuō),它也在客觀上避免了諸如老司機(jī)們?yōu)榱恕白窖倍沧o(hù)欄等等災(zāi)難性事件在我們周圍的發(fā)生。來(lái)自荷蘭海牙的“幸運(yùn)貓”工作室(Lucky Kat Studios)的這部《妖精組合》(Combo Critters),似乎就是一部針對(duì)倍受煎熬的國(guó)內(nèi)口袋妖怪愛好者們所打造的手游新作——看看游戲不錯(cuò)的漢化水準(zhǔn)和依托新浪微博進(jìn)行的線上對(duì)戰(zhàn)就知道,這實(shí)在是太體貼了!

大地圖上沒有什么探索和隨機(jī)元素,反正就是看到怪物就殺,看到寶箱就開
大地圖上沒有過(guò)多的探索元素,反正就是看到怪物就殺,看到寶箱就開,最后再打個(gè)Boss

《妖精組合》的玩法恐怕大部分人再熟悉不過(guò),游戲目前提供了六個(gè)世界(星球),其中分布有超過(guò)70種寵物。玩家控制主角在大地圖上行走,吃金幣開寶箱,當(dāng)然還有重點(diǎn)——和妖怪戰(zhàn)斗,然后收集它們,組合出新的強(qiáng)力品種。

戰(zhàn)斗時(shí)最多可同時(shí)攜帶3只妖怪進(jìn)場(chǎng),點(diǎn)擊屏幕下方的卡片即可展開攻擊,并沒有行動(dòng)點(diǎn)來(lái)對(duì)寵物的攻擊順序進(jìn)行限制。因此,無(wú)論是采用田忌賽馬策略,還是將那些沒有保留價(jià)值的“辣雞”一股腦送出去當(dāng)炮灰,都可以自由發(fā)揮。

戰(zhàn)斗過(guò)程也談不上有什么策略性可言,數(shù)值、屬性這些東西基本可以無(wú)視。唯一需要全神貫注操作的就是釋放強(qiáng)力怪物的特殊攻擊,需要我們?cè)谝?guī)定時(shí)間內(nèi)完成一個(gè)QTE小游戲。需要指出的是,雖然游戲畫面和音效均為8-bit風(fēng)格,但在美工水準(zhǔn)上還是做到了上乘。就拿本應(yīng)簡(jiǎn)陋(也的確如此)的戰(zhàn)斗畫面來(lái)說(shuō),強(qiáng)力怪物進(jìn)行攻擊的時(shí)候,還真有一些泰山壓頂?shù)臍鈩?shì)和拳拳到肉的力量感。

打敗怪物之后,均可對(duì)其進(jìn)行捕捉,招安的成功率與怪物的實(shí)力成反比,Boss級(jí)怪物均在20%之下……其實(shí)你根本不用指望自己能夠成為這幸運(yùn)的20%,反正只要給錢肯定能成功。之后你可以將兩個(gè)怪物放進(jìn)板夾,“壓”成一個(gè)全新的怪物。精靈的融合機(jī)制均遵從著固定的公式,并且結(jié)果也很無(wú)厘頭——比如把章魚和青蛙組合會(huì)出一只茄子怪,這點(diǎn)和Pokémon所倡導(dǎo)的隨機(jī)樂趣,比如類似“同一種精靈的屬性也會(huì)有偏差(或者出現(xiàn)變異)”這樣的作風(fēng)不大一樣。

游戲的精髓還是在于怪物合成,你永遠(yuǎn)也不知道會(huì)合出什么鬼來(lái)……

由于前兩個(gè)星球上的怪物實(shí)力實(shí)在一般,玩家基本上是一路無(wú)腦碾壓的態(tài)勢(shì)(熟悉F2P作風(fēng)的玩家都知道,這是逗你玩的……),因此組合的意義并不大,反正隨便按按都能贏。即使手頭上的精靈的血量已經(jīng)不夠了,也可以將那些本應(yīng)該作為原材料的替補(bǔ)隊(duì)員頂上去,看上去似乎連回血都成為了多余。

但在進(jìn)入第三個(gè)星球之后,再這樣搞就是自尋死路了,我們必須根據(jù)官方提供的組合公式,研究如何用手頭上能打的怪物來(lái)實(shí)現(xiàn)利益最大化。由于游戲的回血、二次捕捉以及合成都要耗費(fèi)金幣,因此在追求性價(jià)比過(guò)程中的主觀能動(dòng)性,其實(shí)要比Pokémon系列的任何一部作品都要強(qiáng)。需要指出的是,雖然游戲中賺錢的速度很慢,要花錢的地方又很多,根本無(wú)法做到以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),但賺錢的途徑還是有不少的??炕仡^刷、開每日寶箱和看廣告,再加上耐心和一點(diǎn)狗屎運(yùn),想在三天時(shí)間內(nèi)通關(guān)應(yīng)該不成問(wèn)題——畢竟目前這部游戲的內(nèi)容還不多。如果你肯花12塊錢,甚至可以做到半天時(shí)間就把小精靈們?nèi)渴杖肽抑小?/p>

不是每個(gè)寶箱都是好寶箱;合成之前可以預(yù)覽到新寵的生命值、攻擊力還有神秘的外型;碎片收集全之后就會(huì)出現(xiàn)Boss

用老任的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量這部游戲,自然是有失公允的。不過(guò)由于這是一部尚存在大量空白的“半成品”,因此在內(nèi)容性方面,還是值得我們來(lái)說(shuō)一說(shuō)。本作的最大優(yōu)勢(shì),在于它在化繁為簡(jiǎn)之后,依然保留了“戰(zhàn)斗——收集/合成——對(duì)戰(zhàn)”的精髓。然而,正是因?yàn)樗?jiǎn)單了,導(dǎo)致它的節(jié)奏太快。沒有依靠各種條件限制和隨機(jī)元素所達(dá)成的樂趣,沒有豐富多彩的小游戲,甚至戰(zhàn)斗系統(tǒng)連閃避和防御的判定都不存在,導(dǎo)致本應(yīng)是妙趣橫生的游戲過(guò)程,變成Pokémon三大核心玩法的機(jī)械循環(huán)。所以當(dāng)玩家入手了最強(qiáng)的各種秒的“姜餅國(guó)王”,那些“未完待續(xù)”的星球恐怕也讓你提不起興趣了……

用《妖精組合》當(dāng)成《Pokémon Go》的替代品,這是亂彈琴。但用這部手游來(lái)讓玩著Pokémon和數(shù)碼獸長(zhǎng)大的數(shù)代人盡情抒發(fā)自己的情懷,依此來(lái)熬過(guò)任地獄在未來(lái)打開GPS鎖的那一天,應(yīng)該還是綽綽有余的。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

0
優(yōu)點(diǎn)
將《口袋妖怪》的核心玩法進(jìn)行了集中提煉;
節(jié)奏較快,適合手游,內(nèi)購(gòu)并不苛刻
缺點(diǎn)
內(nèi)容嚴(yán)重不足,雖然不至于讓人玩不下去,但通關(guān)之后很難再有繼續(xù)探索的動(dòng)力

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

關(guān)閉窗口