用該作當(dāng)成《Pokémon Go》的替代品,這是亂彈琴,不過本作最大的優(yōu)勢是在于化繁為簡之后,依然保留了“戰(zhàn)斗—收集/合成—對戰(zhàn)”的精髓。
隨著“任地獄”大吼一聲——鎖GPS!不會“科學(xué)上網(wǎng)”中國玩家和《Pokémon Go》徹底絕緣了。反過來說,它也在客觀上避免了諸如老司機們?yōu)榱恕白窖倍沧o欄等等災(zāi)難性事件在我們周圍的發(fā)生。來自荷蘭海牙的“幸運貓”工作室(Lucky Kat Studios)的這部《妖精組合》(Combo Critters),似乎就是一部針對倍受煎熬的國內(nèi)口袋妖怪愛好者們所打造的手游新作——看看游戲不錯的漢化水準(zhǔn)和依托新浪微博進行的線上對戰(zhàn)就知道,這實在是太體貼了!
《妖精組合》的玩法恐怕大部分人再熟悉不過,游戲目前提供了六個世界(星球),其中分布有超過70種寵物。玩家控制主角在大地圖上行走,吃金幣開寶箱,當(dāng)然還有重點——和妖怪戰(zhàn)斗,然后收集它們,組合出新的強力品種。
戰(zhàn)斗時最多可同時攜帶3只妖怪進場,點擊屏幕下方的卡片即可展開攻擊,并沒有行動點來對寵物的攻擊順序進行限制。因此,無論是采用田忌賽馬策略,還是將那些沒有保留價值的“辣雞”一股腦送出去當(dāng)炮灰,都可以自由發(fā)揮。
戰(zhàn)斗過程也談不上有什么策略性可言,數(shù)值、屬性這些東西基本可以無視。唯一需要全神貫注操作的就是釋放強力怪物的特殊攻擊,需要我們在規(guī)定時間內(nèi)完成一個QTE小游戲。需要指出的是,雖然游戲畫面和音效均為8-bit風(fēng)格,但在美工水準(zhǔn)上還是做到了上乘。就拿本應(yīng)簡陋(也的確如此)的戰(zhàn)斗畫面來說,強力怪物進行攻擊的時候,還真有一些泰山壓頂?shù)臍鈩莺腿饺獾牧α扛小?/p>
打敗怪物之后,均可對其進行捕捉,招安的成功率與怪物的實力成反比,Boss級怪物均在20%之下……其實你根本不用指望自己能夠成為這幸運的20%,反正只要給錢肯定能成功。之后你可以將兩個怪物放進板夾,“壓”成一個全新的怪物。精靈的融合機制均遵從著固定的公式,并且結(jié)果也很無厘頭——比如把章魚和青蛙組合會出一只茄子怪,這點和Pokémon所倡導(dǎo)的隨機樂趣,比如類似“同一種精靈的屬性也會有偏差(或者出現(xiàn)變異)”這樣的作風(fēng)不大一樣。
由于前兩個星球上的怪物實力實在一般,玩家基本上是一路無腦碾壓的態(tài)勢(熟悉F2P作風(fēng)的玩家都知道,這是逗你玩的……),因此組合的意義并不大,反正隨便按按都能贏。即使手頭上的精靈的血量已經(jīng)不夠了,也可以將那些本應(yīng)該作為原材料的替補隊員頂上去,看上去似乎連回血都成為了多余。
但在進入第三個星球之后,再這樣搞就是自尋死路了,我們必須根據(jù)官方提供的組合公式,研究如何用手頭上能打的怪物來實現(xiàn)利益最大化。由于游戲的回血、二次捕捉以及合成都要耗費金幣,因此在追求性價比過程中的主觀能動性,其實要比Pokémon系列的任何一部作品都要強。需要指出的是,雖然游戲中賺錢的速度很慢,要花錢的地方又很多,根本無法做到以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),但賺錢的途徑還是有不少的。靠回頭刷、開每日寶箱和看廣告,再加上耐心和一點狗屎運,想在三天時間內(nèi)通關(guān)應(yīng)該不成問題——畢竟目前這部游戲的內(nèi)容還不多。如果你肯花12塊錢,甚至可以做到半天時間就把小精靈們?nèi)渴杖肽抑小?/p>
用老任的標(biāo)準(zhǔn)來衡量這部游戲,自然是有失公允的。不過由于這是一部尚存在大量空白的“半成品”,因此在內(nèi)容性方面,還是值得我們來說一說。本作的最大優(yōu)勢,在于它在化繁為簡之后,依然保留了“戰(zhàn)斗——收集/合成——對戰(zhàn)”的精髓。然而,正是因為它太簡單了,導(dǎo)致它的節(jié)奏太快。沒有依靠各種條件限制和隨機元素所達成的樂趣,沒有豐富多彩的小游戲,甚至戰(zhàn)斗系統(tǒng)連閃避和防御的判定都不存在,導(dǎo)致本應(yīng)是妙趣橫生的游戲過程,變成Pokémon三大核心玩法的機械循環(huán)。所以當(dāng)玩家入手了最強的各種秒的“姜餅國王”,那些“未完待續(xù)”的星球恐怕也讓你提不起興趣了……
用《妖精組合》當(dāng)成《Pokémon Go》的替代品,這是亂彈琴。但用這部手游來讓玩著Pokémon和數(shù)碼獸長大的數(shù)代人盡情抒發(fā)自己的情懷,依此來熬過任地獄在未來打開GPS鎖的那一天,應(yīng)該還是綽綽有余的。
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