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TRON的全部文章
作者 TRON
laohei@chuapp.com
你可曾聽說過十大惡劣天氣……
421
文章
TRON
09月21日
9個(gè)評(píng)論
在《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》中,我居然找回了19年前初玩《星際爭(zhēng)霸》時(shí)的感覺……
在上周,烏拉圭鐵皮工作室開發(fā)、中國(guó)區(qū)由東品游戲代理的《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》獲得了蘋果推薦,在iOS 11正式推送前占據(jù)了傳統(tǒng)“每周新游”欄目的第一位。這款由塔防“神作”《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)制作的新手游,確實(shí)為RTS的移動(dòng)化做出了重要嘗試。
TRON
03月25日
3個(gè)評(píng)論
游戲中的那些“明星臉”,除了能吸引人氣還能干點(diǎn)什么?
“他也許演過爛片,但他絕對(duì)沒有演過一個(gè)爛角色?!庇螒蛑械拿餍莻兂说每磕槼燥堃酝?,過硬的演技當(dāng)然必須過硬,尤其是接到一部爛片的時(shí)候……
TRON
02月18日
6個(gè)評(píng)論
有一些Boss,當(dāng)你把他們推倒之后才發(fā)現(xiàn)——“原來我做錯(cuò)了?!”
與那些司空見慣的“一洗就白”的反派相比,這些只有在被推倒之后,才會(huì)讓我們產(chǎn)生哀其不幸之感的悲情反派,才能讓我們?cè)谕P(guān)之后久久不能忘懷吧。
TRON
02月14日
10個(gè)評(píng)論
打破“第四面墻”,這其實(shí)是電子游戲的老本行
讓觀眾“破壁”進(jìn)入舞臺(tái),游戲可以做得更好。
TRON
02月04日
2個(gè)評(píng)論
撕出來的游戲史:十場(chǎng)改變游戲業(yè)發(fā)展的官司
本質(zhì)上游戲是一門生意,是生意就有利益沖突,有了沖突自然就要擼起袖子開撕。除了常見的版權(quán)、技術(shù)專利糾紛以外,歷史上也有不少奇葩的訴訟事件。
TRON
01月23日
10個(gè)評(píng)論
論郭嘉的ACG吸粉之道
郭嘉的吸粉之道,概括起來無非就是“長(zhǎng)得帥、技能屌、死得早”。然而真正讓你路轉(zhuǎn)粉的,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些……
TRON
01月10日
5個(gè)評(píng)論
在不斷被預(yù)告片忽悠的過程中,我們究竟增加了哪些免疫力?
無論未來你又多出了哪些新的免疫力,都要時(shí)刻記住這句話——“在玩到手之前,千萬不要相信所看、所聽到的一切?!?/dd>
TRON
12月27日
0個(gè)評(píng)論
“開放性”真的能拯救《真·三國(guó)無雙》系列嗎?
“無雙”的最大魅力就在于沙盒式的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn),它從來都不是一個(gè)缺乏開放性的游戲,開放性不應(yīng)該是它的賣點(diǎn),而應(yīng)該是最起碼的特征。
TRON
12月15日
5個(gè)評(píng)論
將“自由”進(jìn)行到底:育碧版《西部世界》沙箱游戲,你是否買賬?
明年登場(chǎng)的下一代《刺客信條》,將是一部完全不受線性腳本約束,由自己來創(chuàng)造故事的作品,徹底貫徹“自由漫游”的設(shè)計(jì)思路……不管你信不信,反正我是不信!
TRON
11月25日
4個(gè)評(píng)論
《蒸汽世界:掠奪》:扁平化的《XCOM》,并不縮水的策略性
本作的魅力不僅僅在于將《XCOM》扁平化后的獵奇感,它還徹底改變了玩家對(duì)于“2D卷軸無法實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)性”的偏見。
TRON
11月24日
1個(gè)評(píng)論
《朋克大暴走》:腦后插管,多死幾次又何妨?
如果說“死”是Rogue類游戲給玩家的最大壓力,那么在本作中,“死”已經(jīng)成為了過關(guān)斬將的最大動(dòng)力。
TRON
11月23日
3個(gè)評(píng)論
《跑槍跳槍》:跑槍跳槍跑跳槍
我們經(jīng)常用“Run&Gun”來定義動(dòng)作射擊游戲的無腦作風(fēng),而在這部游戲中,玩法真的就只剩下“Run&Gun”了。
TRON
11月21日
4個(gè)評(píng)論
《瘋狂派對(duì)GO》:誰讓我睡不著覺,我就讓誰永遠(yuǎn)閉眼!
時(shí)針指向凌晨?jī)牲c(diǎn),樓上的派對(duì)正酣,此時(shí)除了閉上眼睛享受和報(bào)告警察叔叔以外,內(nèi)心深處一定會(huì)閃現(xiàn)出這個(gè)念頭——抄起家伙上樓懟丫的!
TRON
11月18日
1個(gè)評(píng)論
《三角魔方》:迷失在色彩與幾何之中
聽說這個(gè)游戲存在1.74x10^26種可能性,但我的腦子里只有窮舉大法……
TRON
11月15日
1個(gè)評(píng)論
《噢,先生!》:撕逼技術(shù)哪家強(qiáng)?
“罵人是一種發(fā)泄感情的方法,尤其是那一種怨怒的感情。想罵人的時(shí)候而不罵,時(shí)常在身體上弄出毛病,所以想罵人時(shí),罵罵何妨?”——梁實(shí)秋
TRON
11月10日
2個(gè)評(píng)論
《蝙蝠俠》第三章:我們要經(jīng)典反派,但我們不需要山寨的經(jīng)典反派
兩位反派在自己的黑暗道路上越走越遠(yuǎn),丹特的人格分裂現(xiàn)象日益明顯,而科波特靠著手下的馬仔將哥譚市攪得天翻地覆,將老爺打入了萬劫不復(fù)的深淵。
TRON
11月08日
2個(gè)評(píng)論
《迷你地鐵》:起來,不愿做沙丁魚罐頭的人們
對(duì)于游戲中彈指一揮間就能撤除線路,覺得有些不對(duì)就推倒重來,甚至將臨時(shí)專列開到地下的情況,在實(shí)際中都是天方夜譚……所以,大家還是坦然面對(duì)現(xiàn)實(shí)吧!
TRON
11月07日
0個(gè)評(píng)論
《寶藏破壞者》:守財(cái)怪物布機(jī)關(guān),奪寶奇兵抄老家
作為一家不僅會(huì)抄,而且總是能抄出自己特色的手游小廠,他們的確給熟悉的“彈珠打怪”玩法加入了不少新東西。
TRON
11月01日
1個(gè)評(píng)論
《雞蛋大冒險(xiǎn)》:雞蛋過敏怎么辦?吐著吐著就習(xí)慣了
一部用污穢物作為跑酷原力的可(惡)愛(心)小游戲。
TRON
10月28日
0個(gè)評(píng)論
《死在百慕大》:荒島余生中的創(chuàng)業(yè)指南
帶領(lǐng)8個(gè)身份、年齡和性格各異的幸存者戰(zhàn)勝來自大自然、神秘土著尤其是人心在重壓之下釋放出來的魔鬼,活著沖出這片魔鬼島。
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