TRON的全部文章

作者 TRON

laohei@chuapp.com

你可曾聽說過十大惡劣天氣……

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文章
TRON06月27日0個(gè)評論
《拉力競速2》:“科林·麥克雷”精神的移動(dòng)化新生
對于拉力迷來說,和復(fù)活的“科林·麥克雷”同場競技,在手游上玩著一部傳承《科林·麥克雷拉力》精神的游戲……沒有什么比這個(gè)更美妙的事情了。
TRON06月22日2個(gè)評論
《超能迷你戰(zhàn)士》:一個(gè)耗時(shí)兩年半挖出來的坑
玩法類似《美國僵尸村》的橫板卷軸射擊游戲,場景地圖、內(nèi)購設(shè)置以及爽快度等方面都讓人玩得憋屈,很容易在不斷的刷圖過程中感到無聊。
TRON06月16日2個(gè)評論
《史詩快斬》:反重力殺戮競技場
在這種走粗放路線的戰(zhàn)斗中,打斗基本沒有什么套路可言,完全就看即興發(fā)揮,稍有失誤便會(huì)血濺當(dāng)場,而且大多數(shù)時(shí)候都不知道自己是怎么死的……
TRON06月15日5個(gè)評論
《失落的邊境》:自編自導(dǎo)的西部傳奇
西部題材回合制策略游戲,敵我雙方的所有單位以走格子的方式實(shí)現(xiàn)攻防,在一些細(xì)節(jié)上擁有一定的創(chuàng)新設(shè)計(jì)以及輕度的RPG風(fēng)格。
TRON06月08日3個(gè)評論
《像素足球世界杯16》:
沒有什么門是一腳球不能攻破的,如果有,那就兩腳
雖然從該作身上看不到足球手游設(shè)計(jì)思路的任何突破,而且也不像《月神足球聯(lián)賽》那種具有“奇幻”的娛樂性,但至少還是做出了足夠多的內(nèi)容,并且玩起來還算熱鬧。
TRON06月06日1個(gè)評論
《Warcher Defenders》:
防御基本沒有,攻擊全都靠手
這部名義上的塔防游戲,正是讓玩家真正置入了“一夫當(dāng)關(guān)”的險(xiǎn)境之中,焦灼感、成就感隨著敵人的壓力和自身能力成長交替上升,并隨著每只Boss的倒掉而得到最終釋放。
TRON06月01日4個(gè)評論
《螃蟹先生2》:蟹哥又強(qiáng)又厲害,勇闖山路十八彎
螃蟹先生重出江湖再次踏上了冒險(xiǎn)之旅拯救失蹤的螃蟹寶寶,新作在畫面表現(xiàn)、場景元素等方面都有了不少進(jìn)步,不變的玩法依然令人著迷上癮。
TRON05月31日0個(gè)評論
《黏球傳說》:人造生命之究極進(jìn)化
Goo是一只被瘋狂科學(xué)家在海底實(shí)驗(yàn)室中研究出來的人造生命,有一天科學(xué)家突然失蹤了,倍感孤獨(dú)的它決定沖破培養(yǎng)皿,尋找主人的下落……
TRON05月30日2個(gè)評論
《武士道熊熊》:忍者熊家族的刀鋒戰(zhàn)士養(yǎng)成之路
該作能讓你找回當(dāng)年把玩《水果忍者》這部啟蒙手游的爽快與新意,刀劍類動(dòng)作游戲中走位、機(jī)會(huì)判定和連擊等概念也有一定的體現(xiàn)。
TRON05月24日0個(gè)評論
《喬安瘋跑》:女漢子苦練武功一言不合就越獄
該作擁有傳統(tǒng)跑酷與平臺(tái)射擊的混合血統(tǒng),類似《合金彈頭》的畫風(fēng)雖沒有多少火爆場面,不過爽快的節(jié)奏一樣能讓你體驗(yàn)到游走于槍林彈雨的感覺。
TRON05月23日0個(gè)評論
《行尸走肉:米瓊恩》第三章:
論“千萬不要放棄治療”的重要性
實(shí)際上,本作并沒有像Telltale過去所擅長的那樣去挖掘更多的人性,我們所看到的,就是一個(gè)創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙患者的治愈過程。
TRON05月17日0個(gè)評論
《蛋蛋創(chuàng)世紀(jì)》:蛋飛、蛋碎、蛋疼
至少在“先有雞還是先有蛋”這個(gè)問題上,該作的回答還是“蛋”。萬物起源是一只從無機(jī)物中浮華出來的小蛋蛋,它的任務(wù)就是在這場冒險(xiǎn)中播撒生命的種子,催生宇宙萬物。
TRON05月13日0個(gè)評論
《黑洞行者》:在黑洞里人類能干什么?跑酷!
玩家將作為人類歷史上第一個(gè)進(jìn)入黑洞的冒險(xiǎn)家,探索那片未知空間的真相。和目前“進(jìn)入黑洞必死”論的唯一不同之處是在于,這里還為你提供了一條“生路”……
TRON05月09日13個(gè)評論
《倫敦陷落》:旁觀、經(jīng)歷、書寫……一本“異聞錄”的N種打開方式
1861年,為了給溫莎城堡中奄奄一息的丈夫續(xù)命,倫敦城被賣給了邪神并陷入了猶如地獄一般的地下世界。在這個(gè)如此黑暗的都市中,你會(huì)經(jīng)歷何種驚心動(dòng)魄的故事呢?
TRON05月04日0個(gè)評論
《像素機(jī)器》:讓車輪在廚房與臥室里撒點(diǎn)兒野
將賽車微縮之后放到日常場景中,該作不是第一個(gè)更不是最后一個(gè),但它的賽道卻是最有生活氣息的那一個(gè)。更加確切地說其實(shí)根本就不是賽道,而是生活場景的原生態(tài)。
TRON04月29日1個(gè)評論
《Zenge》:尋徑拼圖,織夢行空
將一塊塊碎片拼湊出一幅幅完整圖畫,幫助小男孩Eon完成一場織夢尋空之旅,集拼圖、七巧板、華容道、空間翻轉(zhuǎn)等玩法于一身。
TRON04月26日1個(gè)評論
《Pang Adventures》:專注打氣球三十年
該作前生可以追溯到1983年8-bit電腦上的一款《炮彈球》游戲,不過其核心玩法依然是兩名玩家操作龐氏兄弟,射擊天上各種外星人。
TRON04月21日6個(gè)評論
《模擬戰(zhàn)爭》:《高級戰(zhàn)爭》的精神繼承者
該作擁有橫跨海陸空三維層面的兵種設(shè)定,以及類似于RTS的“建造—采集—?dú)纭钡臋C(jī)制,全盤繼承了《高級戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)略系統(tǒng),強(qiáng)調(diào)步步為營式的推進(jìn)玩法。
TRON04月18日0個(gè)評論
《行尸之懼:死亡奔跑》:“一鏡到底”下的喪尸末日逃亡秀
該作是一款由同名美劇改編而來的跑酷射擊游戲,無論是場景還是角色均采用剪影風(fēng)格,類似黑白影像的畫風(fēng)使得游戲具有一種令人信服的真實(shí)感和凝重感。
TRON04月15日5個(gè)評論
《七法師》:劍與魔法時(shí)代的《七武士》
地牢探索寫實(shí)風(fēng)RPG游戲,劍與魔法時(shí)代《七人の侍》翻版,玩家將奔走各地招來其它六名同伴,一同維護(hù)羅文島上的和平安寧。
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