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TRON的全部文章
作者 TRON
laohei@chuapp.com
你可曾聽說過十大惡劣天氣……
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文章
TRON
04月14日
6個評論
《極速變色龍》:一名色盲開發(fā)者的“嘲諷”小游戲
這部由色盲患者所開發(fā)的,以顏色作為環(huán)境變量的跑酷小品,正是以游戲的方式告訴我們這些“正常人”——你們也好不到哪里去!
TRON
04月13日
2個評論
《監(jiān)獄大逃殺》:越獄從未變得輕松,只不過是敵人越來越蠢
越獄講究的是膽大心細,但如果看守已經(jīng)全都不見,我們何不拿起武器沖沖沖突突突來個大破壞?
TRON
04月08日
2個評論
《鐵錘炸彈》:在地下城和怪物們躲貓貓并沒有搞錯什么
Minecraft風格FPS版“吃豆人”地牢探索游戲,沒有道具的協(xié)力,誰也不知道下一個轉角會遇到什么,只有朝著小地圖上未知的區(qū)域探索,才能摸清周遭的一切。
TRON
04月06日
0個評論
《行尸走肉:米瓊恩》第二章:比喪尸更可怕的是心魔
Michonne和Pete帶著失去弟弟的“女賊”Sam逃亡,匪幫兩大頭目也率領著大批馬仔隨后殺到,預計下個月就能上演喜聞樂見的飆血爆漿場面了……
TRON
04月01日
0個評論
《超級弧光燈》:不爽你來打我呀
看似簡單實則變態(tài)的該作很符合虐人游戲“扮豬吃老虎”的訴求,正逆時針忽慢忽快的炮臺讓你享受明明近在咫尺卻怎么也打不到只能眼睜睜被虐死的郁悶……
TRON
03月31日
1個評論
《火爆襪子兄弟》:翻山越嶺來找你
跑酷與射擊并重,打跳沖三不誤的平臺動作冒險游戲,各方面設計雖沒有太大新意,但搭配到一起卻相當出彩,小藍襪喜感十足的演出效果也是增色不少。
TRON
03月28日
1個評論
《噩夢迷蹤》:做了一個被鬼追著跑的夢
該作將角色扮演、Roguelike、卡牌和拼圖連線幾種不同玩法進行了雜糅,操作主角一路鋪設路徑逃離噩夢,拾取裝備并提升等級與各種小鬼老鬼直接比拼。
TRON
03月24日
1個評論
《RAD陸戰(zhàn)隊》:嚴肅認真的“玩具兵大戰(zhàn)”
本作在傳統(tǒng)回合制游戲的基礎之上進行了一定創(chuàng)新,讓玩家的注意力從裝備研發(fā)、隊員培養(yǎng)、非線性化任務編排等流行的外圍設計,重現(xiàn)回到戰(zhàn)術性這一核心話題上來。
TRON
03月21日
0個評論
《油漆桶大冒險》:一只“人形自走桶”的TV秀
該作通過簡化的布局、多種的玩法以及獨特的風格和傳送解謎設計,在緊扣益智主題的同時為該類型創(chuàng)造出了別有洞天的全新體驗。
TRON
03月16日
0個評論
《堡壘:驅逐艦》:驚濤駭浪之上的一人當千
海戰(zhàn)題材射擊游戲。2063年南極冰川融化導致全球海岸城市一片澤國,進而開始了一場世界大戰(zhàn)。玩家將率領自己的艦隊擊潰黑暗集團的邪惡企圖,解放受壓迫的同胞。
TRON
03月14日
3個評論
《迷失軌跡》:獻給戀愛焦慮癥患者的暗黑雞湯
真正開口的勇氣不在于你能否承受失敗的打擊,而是是否能走出這座潛意識的迷宮,通過戰(zhàn)勝一個個“自我”編織出來的幻想,來停止對“本我”的控制和壓制。
TRON
03月07日
1個評論
《拇指漂移》:一路漂移,食我尾氣
一路向北,只會漂移的我滑動車尾,你說玩得好累,已無法再對準跑道。風在山路吹,下一秒就要撞墻全碎……
TRON
03月02日
0個評論
《全心愛你》:將“傻白甜”進行到底
在女主角開場缺席定式的作用下,呆萌小男孩Kosmo單憑自己充滿“傻白甜”味道的個人秀,為我們詮釋著愛情的真諦。
TRON
02月29日
1個評論
《行尸走肉:米瓊恩》:“刀女”是如何煉成的
此次Telltale將帶領我們回顧刀女的過去,揭示她是如何從一個對生活還抱有一丁點希望的女人,變成后來冷若冰霜的獨行俠。
TRON
02月26日
1個評論
《幻彩宇宙》:蟲洞旅行
以觸摸、探索和生存為主題的太空冒險游戲,宇宙中的天體、星艦、障礙等都是以彩色線條的方式繪制而成,躲避危險到達指定地點,蟲洞后面的世界又會是什么樣子?
TRON
02月24日
2個評論
《狂濺飛車》:給你點顏色看看
該作是一部將賽車當作畫筆,將城市當作畫板進行涂繪的作品。除了游戲本身所帶來的歡樂以外,或許你還能感受到“人性解放”這一層面的滿足感。
TRON
02月23日
2個評論
《手腕粉碎者》:一平米內(nèi)的決斗
無數(shù)冒險者前往那片神秘的土地尋找財寶,他們齊聚在山腳下的一座破敗的酒館之中,出發(fā)前這群好漢決定先比試一番……來場掰腕子決斗吧!
TRON
02月22日
0個評論
《面具古墓》:盜墓不忘揣把豆
該作在《Pac-Man 256》基礎上將迷宮吃豆題材繼續(xù)玩出了新意,一邊開動腦筋選擇逃脫路線,一邊眼疾手快通過危險區(qū)域在墻上飛檐走壁,拼的還是反應和運氣。
TRON
02月19日
3個評論
《太空野獸》:用回合制詮釋射擊狂人精神
該作要求玩家用回合制來實現(xiàn)STG的核心體驗,用最少的彈藥和最合理的移動消滅敵人,為移動平臺帶來了更符合碎片時間娛樂訴求的策略新體驗。
TRON
02月15日
3個評論
《沙漠風暴:海盜戰(zhàn)爭》:出擊吧!沙漠巡洋艦
一款非常典型的“育碧體”手游,靚麗的畫面、華麗的戰(zhàn)斗效果、不算太坑錢的F2P,還有較好的上手度。
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