熱鬧非凡的多人在線跑酷競速游戲,不斷培養(yǎng)角色獲得各色技能與道具,在競技場中獨領(lǐng)風騷或者來個彎道超車吧!
克蘭王(King Klang)為人類創(chuàng)造了一個宛如天堂般的美麗世界,他的子民們過著幸福的生活。可惜好景不長,自稱為“陌生人”(The Stranger)的巫妖王用它的黑魔法污染了人類的心智,為自己招兵買馬。兩個處于平衡兩級,分別代表光明和黑暗的王者無法直接交手,已經(jīng)黑化的變種人和尚未喪失人性的普通人,就是在各自陣營神恩的眷顧之下,開啟了一場曠日持久的大戰(zhàn)。
在連綿不絕的戰(zhàn)亂之后,克蘭王意識到戰(zhàn)爭只能毀滅他所創(chuàng)造過的生命,于是決定和“陌生者”達成停戰(zhàn)協(xié)議。從此以后,解決矛盾的方式不再是戰(zhàn)爭,而是競技場……于是,我們就在《奔跑者:為世界狂奔》(ReRunners:Race for the World)中,看到身為人類的你(當然不想當人也可以當喪尸、阿貓阿狗、機器人、獨角獸啊)和一群“不人不鬼”的家伙們賣力奔跑的無厘頭景象!
單從玩法上來看,《奔跑者》完全沒有什么亮點可循:左右兩個方向鍵控制角色前進與后退,一個跳躍鍵,還有隱藏的技能和物品鍵。獲取比賽勝利的方式自然是在一群“奔跑的兄弟”中脫穎而出。而且無論是版面的設(shè)計還是道具的新奇度上來說,和時下主流的跑酷游戲相比都沒有任何優(yōu)勢可言。那么這部游戲究竟有怎樣的魔力,能夠獲得7月下旬的首頁推薦和滿世界的好評呢?
游戲的關(guān)卡風格大體可分為三種類型:傳統(tǒng)橫版動作,此類版面的平臺設(shè)計比較簡單,只是早期給玩家熱熱身;“索尼克”(Sonic)式,強調(diào)多分支路線和隱藏區(qū)域,喜歡“不走尋常路”的玩家總會有意外收獲,當然本作有時也玩一些用蠅頭小利最終把你引進死胡同這樣的伎倆;平臺冒險類,此類版面不僅對跳躍的要求極高(落下去就直接掛了,還跑個P?。?,而且還有各種變態(tài)的陷進和機關(guān),有時甚至連活著跑到終點都很困難。全部幾十個關(guān)卡的風格也絕對不會讓玩家瞌睡,涵蓋了叢林、空中浮島、神秘廟宇、溶巖洞穴、愛麗絲夢游仙境式的巨型蘑菇王國,最后甚至還能跑到彩虹上玩各種極限運動。
游戲的獲勝條件并不僅僅局限于第一個沖到終點,還和玩家吃到的錢幣數(shù)量,找到的隱藏寶物,甚至和那些總喜歡赤大膊的NPC們的談話次數(shù)都有密切關(guān)系,因此只知道甩開膀子跑的未必能笑道最后。游戲的獎勵物分布也比較分散,避免了“領(lǐng)頭羊”通吃,導(dǎo)致后面幾名選手只能撿漏的情況發(fā)生,只要你有一顆探索的心,不僅能夠獨占各條分支道路上的寶物,而且還能實現(xiàn)“彎道超車”,等“回歸正道”之后往往會發(fā)現(xiàn)剛才還在前面的已經(jīng)到自己身后吃灰了。當然也有可能狀態(tài)不佳失誤連連,當?shù)谝幻呀?jīng)是奢望時,不如拋棄名次好好地在地圖上賺一番金幣吧!
當然,光會“認路”不足以讓你贏得一場比賽,賽跑選手還是要苦練內(nèi)功。根據(jù)角色當前的等級,不同的技能樹會慢慢向玩家開放。從最基礎(chǔ)的加速力、彈跳力(二段跳)、沖刺,到滑翔、滑鏟這些在特殊地形下能讓你獲得無窮機動力優(yōu)勢的高階技能,均要花費大量的金錢,還有時間來慢慢鍛煉。
是的,選擇技能培養(yǎng)時,短則十幾分鐘,長則數(shù)小時的時間才能最終習(xí)得,當然如果你愿意支付寶貴的紅鉆,也能加速這個過程。除了“更快更強”的奧林匹克精神以外,這場本來就動機不良的“世界跑步錦標賽”中,自然少不了各種火力十足的場外因素。丟炸彈將前排選手全部炸飛,放置地雷將后面選手的金幣全部歸為己有,或者是頂著個護盾氣泡直接撞機關(guān)這種蠻不講理的事情,在這場追風之旅中亦是常態(tài)。一邊要奮勇向前,另一邊也會使自己成為身后各路炸B們的眾矢之的。一方面要吃別人的財寶,讓被人無幣可吃,一方面又要避免自己一路吃進死胡同……這部難得一見的“MMO跑酷”,自然也是熱鬧非凡,并且戲劇性場面和神經(jīng)刀演出不斷,日常獎勵、任務(wù)獎勵也不少,即便不花錢慢慢培養(yǎng)角色,也能讓你在日常休閑的時光里找點樂子。
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