《行星改造》:這是我手機里的一小步,但卻是未來人類的一大步

2016年08月19日 14時33分

作者TRON

這是是一部需要極大耐心才能玩好的游戲,甚至可以說要拿“上班”的勁頭去投入。我們不僅要實現(xiàn)在火星上種出土豆的壯舉,而且還要親手改造一顆顆死亡星球。

2015年由馬特·達蒙主演的科幻電影《火星救援》為我們講述了一個人類利用已有的科學知識,在距離地球六千萬公里的這顆紅色星球上孤單求生的故事。而在《行星改造》(TerraGenesis)這部冷門手游中,我們不僅要實現(xiàn)在火星上種出土豆的壯舉,而且還要親手改造一顆顆死亡星球,實現(xiàn)太空殖民。

目前游戲包含的F2P星球有火星、金星、地球(是的,這個星球已經(jīng)沒救了),付費星球包括月球、虛構的紫星巴克斯(Bacchus,羅馬神話中的酒神和植物神)、蘊含豐富礦產(chǎn)同時也充滿有毒氣體的死星(Ragnarok)、本都星(Pontus,黑海南岸古王國名),還有人類在太陽系外的最大殖民地,但50億人口卻在一夜之間消失的加強版地球——忘星(Lethe)。

當前研發(fā)什么種類的科技,在游戲中都有提示
當前研發(fā)什么種類的科技,在游戲中都有提示(點擊可查看大圖)

除了內(nèi)購以外,所有星球在游戲初始階段均是完全開啟的,我們可以從難度最“低”的火星開始。是的,和游戲中其它異星相比,它的確是上手度最好的一個了:火星擁有可以隔絕死亡射線的大氣層(盡管密度只相當于地球的百分之一),引力接近地球的四成,更重要的是有水資源(盡管處于地下和兩極)。因此在增加大氣密度、改善星球表面溫度和開采地下水之后,就能讓生命的種子在這里生根發(fā)芽——說的怎么這么輕松呢?

在游戲開始前,我們需要從4個派系——蓋亞之女、火神之子、UNSA(聯(lián)合國宇宙總部)和地平線公司中選擇自己的扮演對象,盡管科技樹的內(nèi)容大同小異,但不同派系的組織方式還是能給某些方面帶來加成。比如UNSA的民主化政體可以擁有更快的人口增長速度和研發(fā)效率,但財政收入較差,而這正是財大氣粗的地平線公司的優(yōu)勢。

游戲的研發(fā)項目分為溫度、氣壓、氧氣、液態(tài)水、生物、人口和礦業(yè)7個主目錄,每個下轄6個子項目。綠色代表當前已擁有,藍色代表當前可研發(fā),灰色代表需要達成一定條件才能開啟。初始狀態(tài)下每次只能研發(fā)一個項目,通常需要數(shù)十分鐘到數(shù)小時才能完成(我們也可以通過消費GP點進行加速)。

不同的派系,在相關領域都有加成
不同的派系,在相關領域都有加成

雖然游戲的英文閱讀量較大,但提示系統(tǒng)還比較人性化。我們可以通過畫面中央位置的“優(yōu)先目標”,進行有針對性的部署,一步步跟著來總是沒錯的。比如改造火星的第一部是增加氣壓,所以前三個“降低”的科技就不用進行投資了,因為這樣做等于是搬石頭砸自己的腳。

真正的難度,在于進行后續(xù)研發(fā)時的數(shù)值平衡。很多科技本身也擁有Debuff,比如在絕大多數(shù)星球改造計劃的第二步——制氧技術(比如藍藻工廠)的研發(fā)過程中,也會帶來氣壓的下降。需要指出的是,在一類科技全部研發(fā)完畢之后,我們依然可以通過其它旁類科技的負面作用,來實現(xiàn)數(shù)值平衡。比如通過“水力發(fā)電機”以氧氣為代價來獲取20點的水資源,通過碳過濾器用40點的氧氣的損耗來換取氣壓的10點增長,通過農(nóng)場科技來的負面作用來消耗過量的水分,避免殖民地淪為一片澤國。

在火星上設立第一個定居點,需要注意海平面的高度
在火星上設立第一個定居點,需要注意海平面的高度
地球已經(jīng)被我搞完蛋了……原來犯不著用核武器呀!
地球已經(jīng)被我搞完蛋了……原來犯不著用核武器呀!

盡管我們都知道實現(xiàn)外星殖民地是游戲的最終目標,但千萬不要指望“拎包入住”這種情況的發(fā)生。因為除了內(nèi)購以外,你的收入不可能瞬間增加。即便是Horizon公司這樣的大財團,一類科技都研發(fā)完,基本上也距離破產(chǎn)不遠了。因此我們要在科技研發(fā)的間隙,就開始設立定居點,盡管一開始只有幾百人的規(guī)模。只有人和礦產(chǎn)資源才能夠創(chuàng)造財富,從而實現(xiàn)可持續(xù)性發(fā)展。

之所以說火星的難度最低,是因為這只看似恐怖的“惡魔之眼”,其實際表現(xiàn)還算穩(wěn)定,不會像其它那些高難度星球那樣,動輒給你整出什么幺蛾子,讓那些手頭上資源不足又不想氪金的玩家難以應付。就拿F2P中難度最高的地球來說,在不遠的未來,溫室效應導致的海平面上升讓它即將改名為“水球”,為此我們要通過科學的力量來扮演上帝,給這顆家園星球“降溫”,通過地下蓄水、電解水、海洋冰凍等等科技,阻止海平面的上升。然而,氣候變化速度的加劇,以及近80億人口每天碳排放量的天文數(shù)字,使得挽救人類的使命,變成了一場與死神所進行的賽跑。

《行星改造》是一部需要極大耐心才能玩好的游戲,甚至可以說要拿“上班”的勁頭去投入。當然內(nèi)購可以徹底解決等待問題,而且相關項目的價格也不算高,不過最多5分鐘就能治好一顆不毛之星,這樣玩起來也徹底失去了意義。這部走硬科幻路線,以至于讓休閑型玩家會覺得有些無聊的游戲,注定不會讓所有人都喜歡,“自家星球上找個MH370都那么費勁,還妄想去稱霸別的星球?”不過,就在幾百年之前,地球上的很多人也認為在海的另一端尋找“新世界”是一件不可能的事情。夢想一定要有的,萬一實現(xiàn)了呢?

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
將不適合人類居住的外星改造成生命星球,完全基于人類已知科學的科幻,同時也是科普類游戲
缺點
上手難度較大,需要一定的知識儲備

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