《絕對(duì)賽車》:“GT出手游版了?”

2016年07月07日 14時(shí)16分

作者TRON

正如我們?cè)诟鞣矫嫠刭|(zhì)爆棚的本作中所看到的傳統(tǒng)手游RAC操作方式對(duì)競(jìng)速體驗(yàn)的干擾,這個(gè)問(wèn)題不解決,或許再好的作品,也只是一朵曇花。

當(dāng)你在玩《絕對(duì)賽車》(Assoluto Racing)的時(shí)候,旁觀者也許會(huì)發(fā)出這樣的疑問(wèn):“《GT賽車》(Gran Turismo)出手游了嗎?”

本作之所以會(huì)給人以“小GT”的觀感,是因?yàn)樗叩氖钦掌?jí)寫實(shí)主義畫面,充滿小資情調(diào)的電子樂(lè)和對(duì)物理性的專注,都與GT的標(biāo)志性賣點(diǎn)高度契合。忘了說(shuō),還有全授權(quán)車輛——雖然只有4個(gè)品牌(本田、三菱、日產(chǎn)和標(biāo)志)12輛車。但看看Integra Type R、S2000、槍兵Evo X、3000GT、天際線GT-R、Silvia spec-R這些代表濃縮著一個(gè)時(shí)代記憶的“情懷車”,沒(méi)有人能夠拒絕去追憶曾經(jīng)的那份感動(dòng)。

除了最新款的RCZ以外,游戲中收錄的車輛全部為日系大馬力情懷車

游戲畫面與音效表現(xiàn)堪稱一絕,很難想象是獨(dú)立工作室的手筆。賽道和車輛的搭建完全按照主機(jī)游戲標(biāo)準(zhǔn),光照反射和云層效果均立足寫實(shí)。雖然車模的多邊形質(zhì)量并不多,但高分辨率貼圖的使用使得動(dòng)態(tài)觀感還不錯(cuò)。有外媒將本作畫面評(píng)價(jià)為“達(dá)到了PS3早期游戲標(biāo)準(zhǔn)”,這當(dāng)然包含了夸張的成分。因?yàn)榫瓦BPS2時(shí)代的《GT3》中就已實(shí)現(xiàn)的熱空氣折射,在本作中也看不到,而且車身的倒映效果亦不自然。然而,恰恰是通過(guò)對(duì)觀眾席、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手(始終只能單車競(jìng)技,包括多人模式也只能在賽后比比成績(jī)),甚至是剎車燈(你會(huì)發(fā)現(xiàn)剎車燈始終只有一個(gè)亮)的選擇性無(wú)視,讓有限的資源能夠集中在車體和賽道的細(xì)節(jié)上,造就了手游上少有的畫面質(zhì)量。

本作主打模擬,在教程方面還是下足了功夫。觸摸樁桶標(biāo)志,就能進(jìn)入類似GT賽車駕照模式的系列挑戰(zhàn),分為基礎(chǔ)班、進(jìn)階班(需解鎖)和高級(jí)班(尚未更新)。在基礎(chǔ)班中,玩家要從百米緊急制動(dòng)開始,學(xué)習(xí)賽道駕駛技術(shù)。和不亞于路考的GT駕照模式一樣,《絕對(duì)賽車》的學(xué)習(xí)班對(duì)失敗的判定極其嚴(yán)格,在城市賽道中蹭到路牙、在繞圈賽中甩出賽道,甚至不慎壓到了一點(diǎn)路肩,就只能從頭再來(lái)。

游戲的畫面做得比較討巧,觀眾、廣告牌等細(xì)節(jié)能省就省,盡量用高分辨率貼圖和自然光照營(yíng)造寫實(shí)感;怎么撞都沒(méi)有車損,想起來(lái)當(dāng)年山內(nèi)一典老爺對(duì)GT4沒(méi)有車損的無(wú)厘頭解釋了嗎?
游戲的畫面做得比較討巧,觀眾、廣告牌等細(xì)節(jié)能省就省,盡量用高分辨率貼圖和自然光照營(yíng)造寫實(shí)感;怎么撞都沒(méi)有車損,想起來(lái)當(dāng)年山內(nèi)一典老爺對(duì)GT4沒(méi)有車損的無(wú)厘頭解釋了嗎?

下面說(shuō)說(shuō)操控,游戲提供了三種操作方式,手游競(jìng)速依然不成熟的控制解決方案的缺陷,在這部主打模擬的游戲中體現(xiàn)得尤為明顯。

先說(shuō)默認(rèn)的“Tilt+油門&剎車”,由于重力感應(yīng)的存在,玩家完全可以騰出左右手的大拇指分別用于控制剎車和油門,方向交由傾斜屏幕來(lái)操作。乍玩上去的確有幾分“體感”的味道,甚至?xí)屓苏`認(rèn)為重力感應(yīng)能夠做出方向盤的線性操控。然而殘酷的現(xiàn)實(shí)是,每次操作玩家都不可能使出同樣的加速度做出轉(zhuǎn)向動(dòng)作,尤其是在彎道糾正線路的過(guò)程中。由于每次操作都沒(méi)有一個(gè)基準(zhǔn),轉(zhuǎn)向幅度不是過(guò)大就是過(guò)小,在這部沒(méi)有街機(jī)RAC中各種潛規(guī)則保駕護(hù)航的游戲中,的確很難實(shí)現(xiàn)自己的駕駛意圖。

百米制動(dòng)挑戰(zhàn),不但要彈射起步,而且還要?jiǎng)x得準(zhǔn),使用圖中操作模式制動(dòng)更有力,因?yàn)橛惺謩x??!
百米制動(dòng)挑戰(zhàn),不但要彈射起步,而且還要?jiǎng)x得準(zhǔn),使用圖中操作模式制動(dòng)更有力,因?yàn)橛惺謩x??!
八大類的調(diào)教項(xiàng)目,能玩出GT系列按照自己的駕駛風(fēng)格,實(shí)現(xiàn)人車合一的味道來(lái)
八大類的調(diào)教項(xiàng)目,能玩出GT系列按照自己的駕駛風(fēng)格,實(shí)現(xiàn)人車合一的味道來(lái)

在現(xiàn)實(shí)中,作為一種并沒(méi)有明確方向標(biāo)定的控制方式,方向盤之所以能讓賽車在各種復(fù)雜的彎道劃出曼妙的弧線,在于它賦予了駕駛者“轉(zhuǎn)到某一角度然后保持住”的線性操控能力,所以我們?cè)谌粘q{駛過(guò)程中從來(lái)不會(huì)關(guān)注自己的方向盤究竟轉(zhuǎn)了幾圈,在車頭指向所需要的方向之后回輪即可。

放在非線性的操控方式中,情況則完全顛倒了過(guò)來(lái)。無(wú)論是鍵盤上的左右方向鍵還是搖桿,都只能給出方向,松開之后車輛就會(huì)自動(dòng)回輪了(這在Replay畫面中體現(xiàn)得尤為明顯)。因此玩家實(shí)際上是通過(guò)控制器方向鍵、搖桿的不停按動(dòng)、撥動(dòng),來(lái)對(duì)車體的姿態(tài)進(jìn)行不斷的微調(diào)。由于移動(dòng)設(shè)備加速度感應(yīng)器在識(shí)別精度方面的先天不足,因此就連“回正”的指令也很難做到精確的識(shí)別,這在《絕對(duì)賽車》這種能夠體現(xiàn)一定物理性的移動(dòng)RAC游戲中體現(xiàn)得更加明顯。

相對(duì)完全不靠譜的虛擬方向盤(你甚至沒(méi)法打出完整一圈,只能半圈半圈地湊),“左右方向鍵+油門&剎車”的確是本作最容易上手的一種控制方式了。只是由于松開左右按鍵之后方向會(huì)立刻回正,期間毫無(wú)線性的變化(放在現(xiàn)實(shí)中車輛早失控了)。因此我們經(jīng)常看到車輛像一個(gè)醉醺醺的酒鬼一樣,以搖頭晃腦的方式前進(jìn),過(guò)彎過(guò)程中完全就像是一只走S型的蛇……

另外,賽車小白也不要看到“物理”“模擬”這兩個(gè)詞就打退堂鼓。游戲中每輛車的極限都被調(diào)得很高,即便面對(duì)一個(gè)急彎,全速?zèng)_過(guò)去收油,方向配合點(diǎn)剎就能調(diào)整姿態(tài),看情況不對(duì)還能一腳剎死都能過(guò)去。甭管什么“外內(nèi)外”還是“外外內(nèi)”線路,只要不出大的紕漏,每局結(jié)束得個(gè)銅牌還是能做到的。當(dāng)然,駕馭大馬力后驅(qū)車還是要操作得更精細(xì)一點(diǎn),否則很容易出現(xiàn)轉(zhuǎn)向過(guò)度,進(jìn)而非常尷尬地原地打轉(zhuǎn)。

游戲內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目簡(jiǎn)單粗暴,主體思想就一個(gè)——一次性花錢,終身受益
游戲內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目簡(jiǎn)單粗暴,主體思想就一個(gè)—— 一次性花錢,終身受益

在大家比較關(guān)心的內(nèi)購(gòu)方面,游戲內(nèi)容的開放度還是比較高。如果你只想隨便開開,那么游戲的所有賽道(其實(shí)數(shù)量也不多)從一開始就已經(jīng)在自由模式中全部開放,而且絕大多數(shù)的游戲模式都是可以直接玩的,畢竟對(duì)于本來(lái)就不準(zhǔn)備花錢的玩家來(lái)說(shuō),多給一些內(nèi)容,讓他們?nèi)グ怖麆e人也好。但對(duì)于氪金玩家來(lái)說(shuō),本作的坑挖得就有些大。GT賽車玩家的目標(biāo),是安全自己的駕駛風(fēng)格,用最好的賽車調(diào)教出最適合自己的駕駛風(fēng)格。本作的終極目標(biāo)同樣如此,光靠刷肯定不行。從一根避震、輪轂到車身材料,都是要花錢的,終極全家桶的售價(jià)高達(dá)600元,都?jí)蚰憬o家里的車換只新胎了……

正當(dāng)移動(dòng)競(jìng)速玩家紛紛為靠譜的RAC游戲越來(lái)越少而黯然神傷的時(shí)候,上個(gè)月一部頗有“小《科林·麥克雷拉力》”風(fēng)范的《急速拉力2》(Rush Rally 2)帶給我們莫大的安慰。現(xiàn)在,又一部GT范十足的F2P賽道類競(jìng)速游戲到來(lái)了。當(dāng)然,玩家不必對(duì)“賽車手游復(fù)興”報(bào)以太多的期待。正如我們?cè)诟鞣矫嫠刭|(zhì)爆棚的本作中所看到的傳統(tǒng)手游RAC操作方式對(duì)競(jìng)速體驗(yàn)的干擾,這個(gè)問(wèn)題不解決,或許再好的作品,也只是一朵曇花。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
寫實(shí)化的聲光表現(xiàn);
內(nèi)容開放較多;
有一定物理性
缺點(diǎn)
傳統(tǒng)手游競(jìng)速的控制方式,均無(wú)法勝任模擬向的操控

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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