《再戰(zhàn)地下城》:八仙下地牢,各個顯神通

2016年07月06日 11時40分

作者TRON

在付出極大耐心慢慢打出第一個Max能力的角色之后,才會發(fā)現(xiàn)該作別有洞天的一面:原來還包含著那么多風格迥異的角色,并且還有著豐富多彩的技能。

位于倫敦的獨立手游工作室Nitrome最為擅長的,就是靠“一指禪”方式操控的精美像素風格虐人小游戲,此前的《跳躍之日》(Leap Day)、《破冰者》(IceBreaker)、《墻磚》(GunBrick)均是典型代表。在近期上架的《再戰(zhàn)地下城》(Redungeon)中,他們將自己的無窮創(chuàng)意用到了古老的“地牢探索”(dungeon crawler)這個領(lǐng)域。

一進入游戲恐怕掃一眼就能弄明白它的玩法:玩家控制騎士(默認角色)以4個方向“走格子”的方式在無盡的地牢中沖鋒陷陣。起初這位披堅執(zhí)銳的騎士并無任何攻擊力(唯一能打的就是那些藏著寶物的木頭箱子了),他前方要應(yīng)對的東西有怪物有機關(guān),而后方則有不斷塌陷的地板,還有步步緊逼的蝙蝠群。

機關(guān)陷阱
機關(guān)陷阱類型十分多樣,相對于史萊姆來說,蝙蝠才是真正具有威脅的敵人,因為它們的行動飄忽不定

雖然《再戰(zhàn)地下城》中以史萊姆為代表的怪物,和刀片、地刺、激光陣為主的機關(guān),在行動和運作方式上都很容易找到規(guī)律,但在后方不斷靠近的追兵的壓迫之下,留給觀察和思考的時間是很少的,經(jīng)常只能是硬著頭皮沖過去,然后就不可避免地被秒了。而且為了強化緊張感,主角經(jīng)常會被蜘蛛網(wǎng)陷阱所困住,需要按照屏幕提示輸入一組方向鍵(跟QTE差不多)才能恢復(fù)行動力。

此外,這部游戲?qū)σ苿拥呐卸ㄒ埠車栏瘢鹘蔷尤粫谝徊俊暗乩巍庇螒蛑兴に馈貓D邊緣不會有空氣墻阻止你的移動。在遇到跳躍點(也就是有箭頭標記的格子),我們不僅要考慮好傳送的方向,而且要格外注意目的地的那些移動的地板是否在自己落腳之后還繼續(xù)存在,否則就直接傳送到地獄里面去了。

總之,耐挫能力差的玩家很難有耐心去培養(yǎng)一個角色。但如果你堅持下來,或者是舍得自掏腰包,那么就會發(fā)現(xiàn)這部游戲別有洞天的一面:原來還包含著眾多風格迥異的角色,并且還有豐富多彩的實用技能。

就拿默認的騎士老爺Gylbard來說,他的被動技能為盾牌,每升級一次就等于是給自己多加一條命(最多3次,但對激光夾板無效)。升級主動技能“大劍”之后,他就更像是一位斬妖除魔的圣騎士了,能夠向正前攻擊3個身位以內(nèi)的絕大多數(shù)目標,非常適合拆除連鎖機關(guān)陣列,滿級之后更是每隔十秒就能攻擊一次??晒タ墒氐腉ylbard爵士,在地牢中擁有令人發(fā)指的生存能力,他可不像一開始給人的印象那樣,是一個只知道吃錢和跳跳跳的跑酷角色。

被蜘蛛網(wǎng)捉住之后需要QTE掙脫;角色只有在升級之后才不會廢柴下去
被蜘蛛網(wǎng)捉住之后需要QTE掙脫;角色只有在升級之后才不會廢柴下去,想玩其他人物的話還要努力攢金幣才行吶

長者西瓜腦袋的Creep A Crow是一位擅長制造恐懼的專家,它的主動技能是可以嚇跑小怪,每實施一次就能讓你找到全屏清怪的爽快感。

吸血鬼Kazhah擁有3個技能,各個都和自己的老祖宗——蝙蝠有關(guān)??梢宰岒鸸址艞壒簦ū緛砭褪峭惵铮?;在掉下懸崖之后飛回安全位置(你見過摔死的蝙蝠嗎);還能直接變成蝙蝠在場景中自由飛行,除了弓箭以外的任何攻擊方式都難以奈何。

騎士升級后佩戴的大劍除了可以斬妖還可以破壞各種機關(guān)
騎士升級后佩戴的大劍除了可以斬妖還可以破壞各種機關(guān)

機械師Nathaniel玩的就是“高科技”,他發(fā)明了一對無人機,既能清除其前方的機關(guān),也能定點攻擊特定的敵人。

帶著黃金面具的瑪雅人(猴?)Ichitaka原生金幣磁鐵功能,雖然沒有什么特殊的生存本領(lǐng),但在這部掛掉的原因絕大多數(shù)都是由于貪錢造成的游戲中,這才是最實用的技能。

花仙子Jasna即便在伸手不見五指的地牢中也保持著雍榮華貴的儀態(tài),走到哪里都能讓腳下瞬間開滿鮮花的她能夠阻止地板塌陷,并且發(fā)射圣光來阻止惡魔的追擊,不緊不慢地在這個死亡之地中播撒生命的種子。

年紀最大的角色Aether是一位“干豆腐”摸樣兒的魔法師爺爺,他的技能最為夸張也最坑:傳送門的傳送距離和地點是完全隨機的,你可能直接被傳到某個正在“突突突”的機關(guān)的槍口,然后就沒有然后了……減速可以放緩機關(guān)的旋轉(zhuǎn)速度,但在打亂節(jié)奏之后,手殘玩家未必就能討到便宜。

最貴的角色是骷髏人,它的技能也最為簡單粗暴:每次被打成碎骨頭之后,都能在不遠的地方原地復(fù)活,這種“骨科手術(shù)”最多可以做4次。

將角色解鎖費用過高、賺錢速度太慢等等“經(jīng)濟問題”算作是一部F2P游戲的缺點,這自然是有失公允的?!对賾?zhàn)地下城》的一個小小失誤,在于它對游戲的核心樂趣“藏著掖著”的作風。游戲在上手階段所表現(xiàn)出的就是一部帶有“dungeon crawler”元素的跑酷游戲,而游戲的核心樂趣遠遠不止這么多。但在付出極大耐心慢慢打,培養(yǎng)出第一個Max角色,或者是在氪金之前,我們都無從發(fā)現(xiàn)它的真實一面。游戲?qū)δ切┥形唇怄i的技能和魅力十足的角色根本沒有什么像樣的介紹,只有一塊黑色的剪影和語焉不詳?shù)囊痪湓捳f明而已,更不要說像此前我們評測過的《狂熱射手》(Frantic Shooter)那樣提供限時試用功能了——難道Nitrome真的對“酒香不怕巷子深”這句古話深信不疑嗎?

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

1
優(yōu)點
在地牢中一邊跑酷一邊培養(yǎng)主角,豐富多彩的角色和技能,緊張感十足
缺點
作為一部F2P游戲,在上手階段并沒有讓玩家嘗到什么“甜頭”,甚至沒有開放游戲的核心玩法

玩家評分請點擊五角星為游戲評分

關(guān)閉窗口