蒸汽朋克時代最強戰(zhàn)爭機器被萬惡軍企所拋棄即將被丟入熔爐,在圍追堵截之中操縱這輛超級坦克殺出一條血路給他們點顏色看看吧!
我們在太多的橫板射擊游戲中扮演的都是從屏幕左側奔跑出來的小人,他們可能是肌肉足以撐破土汗衫兒的猛男,也可能是英姿颯爽的美國西部牛仔,在槍林彈雨中書寫“一發(fā)不中招”的奇跡。但無一例外的是,和那些被打翻在地的Boss相比,他們的塊頭實在是不值一提。不過在這款《超級坦克》(Mega Tank)中,情況徹底顛倒了過來,我們要操作一個終極Boss體型的主角,去撲殺那些不斷刷出來的蒼蠅堆,和那些從體型上看一點也不像Boss的Boss。
故事講述的是身為蒸汽朋克時代最強戰(zhàn)爭機器的你,由于母公司解開了數字時代的科技樹,想要把你暴力強拆之后丟入熔爐回收廢舊金屬。為了自保,超級坦克的駕駛者們不得不選擇叛逃,在邪惡軍企的圍追堵截之中殺出一條血路。從玩法上來說,游戲相當于一部“合金彈頭”風格的塔防或者射擊游戲。
最初,玩家的座駕是一臺加高版坦克,基礎兵裝是一門速射炮和一只負責清理跟前敵人的近戰(zhàn)武器大電鋸。隨著裝甲升級,坦克變得愈發(fā)高大威猛,武器卡槽的數量也越來越多。之后你就會得到兩個額外的武器卡槽,其中一只用于配置曲射武器(迫擊炮),另一只用于安裝自動防衛(wèi)炮塔……你要經歷的“世界”只有背景上的不同,每關的具體內容均是熬到第十個Checkpoint之后(相當于擊破十波敵人,但“塔”自始至終都是自動向前移動的),然后推倒Boss。為了讓你不至于因為一路碾壓式的玩法而感到無聊,敵人的數量和質量自然也是飛速提升,讓玩家感受到持續(xù)不斷的壓力。
敵人的攻勢基本上是從“上中下”三路發(fā)動,剛開始的時候,只有兩路武器的玩家根本無法應對正前方無死角的敵人,而且基本武器非常容易過熱(大電鋸更是只要用一下就會CD老半天)。還好我們可以使用火箭噴射道具,讓加速行駛的大坦克直接將地面的敵人碾死,將裝備有火箭背包的敵人直接撞得飛出場外。
隨著游戲進程的深入,這臺“陸地戰(zhàn)列艦”的火力也在不斷升級。除了加特林機槍、狙擊槍、激光炮這些直線武器以外,還有巨大的霰彈槍(炮?)、熱能光束、光纖槍等等范圍殺傷型武器,其戰(zhàn)斗過程既有精確射擊,也有狂轟濫炸式的濺射傷害,還有啟動能量武器之后在敵群中大范圍的來回收割。
在敵人的攻勢不再是一窩蜂,而是有了層次和隊形之后,我們就需要以“熱土豆”擲彈筒、超級迫擊炮、榴彈炮這樣的間接瞄準武器來實施火力遮斷。終極武器M.G.N是非賣品,需要收集6種配件才能組合出這一具有毀天滅地力量的大殺器。
屬性有關聯的武器還能產生Combo,從而化學反應出威力更大的特殊攻擊。除了鋪天蓋地宣泄火力以外,我們還能使用各種強力道具——它們均是以魔法藥水瓶的形態(tài)出現在屏幕下方的快捷物品欄內。其中包括有瞬間上膛、火箭助推、能量盾、金錢(金屬廢件)增倍,還有在面對強力Boss力戰(zhàn)不支時的保命神器——召喚軌道激光。在“苦練內功”方面,車體的升級主要是提升抗擊打能力和HP上限,裝甲升級則相當于實在原有車體基礎上進行蓋樓,以加裝更多的武器,和提升防護力并無直接關系。這種讓玩家當Boss來虐小怪的玩法,實在是太爽太酷了。
當然,由于本作是新成立的獨立手游工作室Game Gardeners的處女作,在F2P盈利模式的設計上,《超級坦克》表現得還很粗糙。就拿回血來說,每次經過Checkpoint的時候都可以按需付費維修機體,費用會一路水漲船高(從最初的幾百元一直到上千元)。但如果玩家直接使用300元一只的血包,就能隨時隨地加滿生命,而且醫(yī)療道具從不加價,也不搞饑餓營銷。
如果說這是設計師為免費玩家所做的善舉的話,那么看看游戲的裝備系統(tǒng),也許你就不會這么想了:幾乎所有的武器和升級項目,都不遵守循序漸進的法則,從游戲開始的第一秒就全部解鎖,只有價格來區(qū)分各自的性能水準。而且即便是最基本的裝備,也一點兒也不便宜。這不僅會讓F2P玩家感到絕望,而且即便是氪金玩家,也會陷入有錢卻不知道應該投向那里的窘境。
游戲的任務系統(tǒng)也漏洞百出,任務目標仿佛是隨機的,經常會得到“殺死300個敵人”,而當前關卡中的敵人數量加起來也沒有這么多的烏龍任務,等后面的新關卡中能夠提供足夠多的“肉雞”了,任務卻又變成了其它更加無厘頭的要求……
縱然《超級坦克》有很多硬傷,目前的版本還有不少讓人無法忍受的Bug,甚至連看廣告的過程中都經常出現抽風情況(看了一半突然跳出來不給你看了,然后再怎么點也沒用,仿佛是在報復廣告客戶的錢沒有到賬),但單憑“以大欺小”這一橫板射擊游戲中不多見的玩法,就很值得我們一試。當然,如果你真的想F2P下去,恐怕很快就能體會到什么叫做“皮薄餡大”了。
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