《城市帝國(guó)》和以往任何一款城市建設(shè)模擬游戲都不一樣,因?yàn)橥婕也辉偈且粋€(gè)獨(dú)裁者,所以難度非常高。
《城市帝國(guó)》(Urban Empire)是Reborn Games開(kāi)發(fā)的第一款游戲,由《海島大亨》系列的發(fā)行商Kalypso Media Digital發(fā)行,也就是說(shuō),雖然很多人認(rèn)為這款游戲跟《海島大亨》有些聯(lián)系,但是事實(shí)上這兩款游戲根本沒(méi)有關(guān)系。
《城市帝國(guó)》中,玩家將代表一名奧地利政客家族的當(dāng)任族長(zhǎng),從工業(yè)革命早期起被皇帝任命擔(dān)任一名奧地利邊境城市的市長(zhǎng),從零開(kāi)始著手將這片荒陲之地打造成人民安居樂(lè)業(yè)的王道樂(lè)土。玩家的目的是在從1820年起到2020年的200年間,維持自己家族對(duì)城市的統(tǒng)治,并且讓城市盡可能的發(fā)展,不過(guò)在實(shí)際游戲過(guò)程中,讓城市盡可能的發(fā)展和維持家族對(duì)城市的統(tǒng)治是同一件事。
《城市帝國(guó)》最大的噱頭是“政治斗爭(zhēng)”,和傳統(tǒng)的城市建設(shè)模擬游戲不一樣,你扮演的市長(zhǎng)第一次不是一個(gè)獨(dú)裁者。在這款游戲中,你所做的幾乎每一件事——大到為城市開(kāi)辟新區(qū),小到為某個(gè)學(xué)校增加一筆扶持資金都會(huì)受到議會(huì)審議——或者說(shuō)掣肘,游戲中最初只有左派保守黨和右派民主自由黨以及作為中間派的民族黨(此處的左右屬于特殊時(shí)期的劃分,和現(xiàn)代意義上的左右不太一樣),隨著游戲時(shí)代的演進(jìn),各類(lèi)政黨也會(huì)逐個(gè)粉墨登場(chǎng),議會(huì)政治中的斗爭(zhēng)也會(huì)變的更為撲朔難測(cè)。
不過(guò)這并不代表你要當(dāng)一個(gè)巧舌如簧的政治投機(jī)者,這個(gè)游戲中的各個(gè)議會(huì)黨派真的代表某些群體的利益,即使玩家交際能力出眾,與所有黨派都能保持親密關(guān)系,在投票時(shí)還是會(huì)因?yàn)橛|碰某些階級(jí)的根本利益導(dǎo)致某些黨派全力反對(duì)。
就如政治經(jīng)濟(jì)學(xué)所說(shuō):“經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑,政治是經(jīng)濟(jì)的延續(xù)?!?/p>
在《城市帝國(guó)》中,玩家所做的決定能否被議會(huì)認(rèn)可并通過(guò)從根本上來(lái)講是由城市的經(jīng)濟(jì)發(fā)展?fàn)顩r來(lái)決定的,雖然玩家可以選擇懇求,要求參政黨派“重新考慮決定”,甚至用政治丑聞或市長(zhǎng)權(quán)勢(shì)來(lái)威脅某些黨派改變意向,不過(guò)這些事情都會(huì)“消耗黨派好感度”,此處的好感度更像是某種政治資源,在大部分時(shí)間你不應(yīng)當(dāng)使用這些資源,而應(yīng)順勢(shì)而動(dòng)選擇符合歷史進(jìn)程與游戲發(fā)展?fàn)顩r的選擇,只在最為關(guān)鍵的法案中動(dòng)用人脈關(guān)系推進(jìn)議會(huì)審議進(jìn)程(比如開(kāi)局的增稅提案),用個(gè)人資產(chǎn)強(qiáng)行上馬對(duì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展有利的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。
由于游戲難度較高,大部分玩家在第二時(shí)代就崩盤(pán)了,所以認(rèn)為自己可以隨意威脅要求議會(huì),透支政治資源也無(wú)所謂。那是因?yàn)樵谟螒虻那皟蓚€(gè)時(shí)代(一戰(zhàn)結(jié)束以前)玩家是皇帝欽點(diǎn)的市長(zhǎng),議會(huì)只能給玩家添點(diǎn)堵,卻不能影響玩家的去留。到了第三時(shí)代,隨著世界民主思潮的演進(jìn),玩家也必須參加市長(zhǎng)選舉,到了那個(gè)時(shí)候,過(guò)度透支政治資源的結(jié)果就很?chē)?yán)重了——落選市長(zhǎng)直接游戲失敗并結(jié)束。
游戲中會(huì)以一種比較樸素的方式展現(xiàn)政治斗爭(zhēng),游戲中的每項(xiàng)決議都會(huì)有自己的在“左——右、保守——自由”政治坐標(biāo)上的權(quán)值,每個(gè)政黨會(huì)傾向同意對(duì)自己階級(jí)有利的議案,反對(duì)對(duì)自己不利的議案。只有惠及所有人的提案才可能獲得大家集體支持,一般情況下,玩家主要的任務(wù)是優(yōu)先拉攏中立黨,左右搖擺的中立黨才是議會(huì)斗爭(zhēng)的決定性力量。
不過(guò)議會(huì)黨派也并非總能堅(jiān)定的站在自己階級(jí)的立場(chǎng)上,一旦城市赤字過(guò)高,影響了議員們的工資,那么不管怎樣給工商業(yè)和居民加重稅,都不會(huì)有人站出來(lái)反對(duì)。
真是將代議制民主的虛偽性體現(xiàn)的淋漓盡致。
我稱(chēng)游戲中的政治斗爭(zhēng)為噱頭,是因?yàn)橛螒虻谋举|(zhì)還是考量玩家將一個(gè)城市運(yùn)營(yíng)至收支平衡的能力。議會(huì)在玩家將城市運(yùn)營(yíng)的井井有條,盈利穩(wěn)定時(shí)基本不會(huì)干涉玩家對(duì)城市的正常建設(shè),這個(gè)正常建設(shè)包括別的城市建設(shè)模擬游戲中最基本的警察局,醫(yī)院,學(xué)校,各類(lèi)管線(xiàn)網(wǎng)等。而當(dāng)財(cái)政赤字時(shí),玩家連給城區(qū)裝個(gè)路燈都做不到——議會(huì)成員們寧愿摸黑回家也不愿意透支財(cái)政。
導(dǎo)致這一點(diǎn)的原因是,游戲中各類(lèi)基礎(chǔ)設(shè)施的維護(hù)費(fèi)用都非常高。在傳統(tǒng)的城市模擬游戲中,玩家基本不會(huì)遇到一片城區(qū)中建設(shè)了警察局、學(xué)校、診所、教堂四個(gè)基礎(chǔ)設(shè)施就讓城市出現(xiàn)赤字的情況。但是在《城市帝國(guó)》中,如果玩家沒(méi)能發(fā)掘出城市的發(fā)展?jié)摿Φ脑?huà),這幾個(gè)建筑甚至能吃光城區(qū)所有的收入,并讓城市在一年后負(fù)債百萬(wàn)。
這讓每規(guī)劃一片地區(qū)前就先拍一套基礎(chǔ)設(shè)施,恨不得讓城區(qū)基礎(chǔ)服務(wù)覆蓋120%的傳統(tǒng)城市建設(shè)模擬游戲玩家相當(dāng)不適應(yīng)。
造成這種現(xiàn)象的原因是游戲中城區(qū)的生產(chǎn)力是需要逐步激活的,而非其他城市建設(shè)游戲中一樣只要保證了基礎(chǔ)設(shè)施就能全效生產(chǎn)。因?yàn)橛螒驈?820工業(yè)革命早期開(kāi)始,生產(chǎn)力的解放本來(lái)就是靠著技術(shù)與法案的推進(jìn)一步一步完成的,玩家需要在城市財(cái)政允許的范圍內(nèi)跟進(jìn)時(shí)代潮流,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候推進(jìn)財(cái)產(chǎn)所有權(quán)、有限公司制、工會(huì)結(jié)社權(quán)等先進(jìn)生產(chǎn)管理方式,也要盡力引進(jìn)燃?xì)夤芫W(wǎng),自來(lái)水系統(tǒng),電報(bào),火車(chē)等先進(jìn)生產(chǎn)資料。同一片地區(qū),在原始狀態(tài)和通燃?xì)馑?,并有火?chē)站和碼頭促進(jìn)貿(mào)易時(shí)的產(chǎn)值差距可能有數(shù)十倍之大。
嗯,游戲中的新城區(qū)規(guī)劃,燃?xì)馑姽芫W(wǎng),交通設(shè)施建設(shè)等促進(jìn)經(jīng)濟(jì)的建設(shè)的項(xiàng)目所需要的維護(hù)費(fèi)同樣非常高,這之中每一步都可能造成城市赤字,讓你成為議會(huì)的敵人。
更大的問(wèn)題是,玩家并沒(méi)有有效的途徑知道一項(xiàng)法案或科技能在多大程度上刺激經(jīng)濟(jì)發(fā)展,也有可能出現(xiàn)“將全城市的未來(lái)賭在這條下水道上,耗盡了所有政治資源,但是下水道建成后只讓十萬(wàn)赤字減少了兩千”這種尷尬局面。
在管理城市的過(guò)程中,玩家在現(xiàn)實(shí)中的政治學(xué)知識(shí)與經(jīng)濟(jì)學(xué)知識(shí)會(huì)很有用——當(dāng)然,前提是玩家擁有正確的知識(shí)。
《城市帝國(guó)》中的年份不僅代表科技的變遷,它實(shí)實(shí)在在的將玩家置入了當(dāng)年的全球政治環(huán)境中去,世界局勢(shì)與產(chǎn)業(yè)潮流的變遷,人權(quán)斗爭(zhēng)與種族意識(shí)覺(jué)醒,兩次世界大戰(zhàn)與經(jīng)濟(jì)全球化,都將深刻影響玩家在游戲中的發(fā)展進(jìn)程。造紙業(yè)可能因?yàn)槌鞘型ㄟ^(guò)排污法案遭遇蕭條,軍工業(yè)可能因?yàn)閮纱问澜绱髴?zhàn)大幅增長(zhǎng)。
玩家扮演一個(gè)家族的五代人體驗(yàn)一座城市從無(wú)到有,從誕生到繁榮,從工業(yè)革命到信息時(shí)代的二百年。家族與城市的命運(yùn)與世界大勢(shì)錯(cuò)雜糾纏,但玩家卻無(wú)力改變世界大勢(shì)。這種“家族與城市的命運(yùn)被時(shí)代洪流攜卷”的感受可能能在P社的策略游戲中感受一二。但玩家扮演無(wú)論如何都不能對(duì)世界產(chǎn)生影響只能因時(shí)而動(dòng)的小管理者的體驗(yàn)卻是別的游戲中感受不到的。
游戲中設(shè)置了四大家族,分別是代表保皇派的貴族家族,奉行精英主義的民粹學(xué)者家族,植根工農(nóng)群眾的無(wú)產(chǎn)階級(jí)家族與喜愛(ài)文化藝術(shù)追求自由與平等的資產(chǎn)階級(jí)家族。
這四大家族會(huì)有各自的施政傾向,當(dāng)然玩家也可以通過(guò)游戲中的種種事件塑造他們的性格,這有些類(lèi)似《王國(guó)風(fēng)云》。不過(guò)在《城市帝國(guó)》中,選擇不同的家族會(huì)遭遇為這些家族量身定制的特殊事件,這些定制事件貫穿5代領(lǐng)導(dǎo)人的全部生涯,能讓玩家真正體會(huì)自己在游戲中確實(shí)選擇了一個(gè)有背景的家族,而不是僅僅選擇了一個(gè)可有可無(wú)的家族紋章。
在這五代人中,玩家也能看到時(shí)代與潮流對(duì)不同時(shí)代的人的影響,工人市長(zhǎng)的兒子階級(jí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹R(shí)分子,貴族市長(zhǎng)的兒子在時(shí)代潮流與貴族傳統(tǒng)中感到困惑。
游戲中的報(bào)紙系統(tǒng)也是時(shí)代感塑造的重要一環(huán),報(bào)紙的頭條永遠(yuǎn)是本市的重大決策,副版則是頗有時(shí)代印記的新聞,從《戰(zhàn)爭(zhēng)與和平》出版到鋁制品爭(zhēng)議,從美國(guó)陸軍屠殺原住民到第一次世界大戰(zhàn)爆發(fā)。這些游戲中的細(xì)節(jié)能喚起玩家對(duì)時(shí)代的記憶,也讓玩家在游戲中獲得了獨(dú)特的體驗(yàn)。
模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲中很少會(huì)凸顯玩家扮演的角色的個(gè)性,以期能讓玩家全身心的投入到“市長(zhǎng)”“國(guó)王”“文明統(tǒng)治者”之類(lèi)的職位中去,雖然在電腦使用時(shí)這些NPC角色會(huì)有個(gè)性,但是玩家使用他們時(shí)實(shí)際上是沒(méi)有個(gè)性的。《城市帝國(guó)》反其道而行之,玩家可以選擇自己的行為去做最優(yōu)解,但是系統(tǒng)會(huì)通過(guò)各種事件引導(dǎo)玩家的歷程,暴躁的貴族即使玩家不希望惹事也會(huì)讓多嘴的媒體記者消失,出身低賤的平民市長(zhǎng)即便腰纏萬(wàn)貫也要面對(duì)精英階級(jí)的歧視,這些系統(tǒng)弱化了玩家作為“市長(zhǎng)”時(shí)的代入感,玩《城市帝國(guó)》時(shí),更像在“介入”別人的故事,這種介入感給玩家提供了一種不同于以往模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲的代入感。一種相對(duì)于扮演市長(zhǎng),更近似體驗(yàn)時(shí)代的代入感。
如果讓我形容一下這種感覺(jué),大概是選擇適應(yīng)社會(huì)而非大破大立的“靈魂穿越者”的體驗(yàn)。
目前Steam《城市帝國(guó)》的評(píng)價(jià)是56%好評(píng),褒貶不一。
差評(píng)內(nèi)容絕大多數(shù)針對(duì)游戲中擬真過(guò)頭的投資回報(bào)率以及因此聯(lián)動(dòng)引發(fā)的全局崩盤(pán)。在《城市帝國(guó)》中,玩家只能做“自己認(rèn)為正確的事”,但是這件事究竟正不正確,只有時(shí)間能檢驗(yàn),而當(dāng)時(shí)間真的給了你結(jié)果,你可能沒(méi)機(jī)會(huì)去彌補(bǔ)了。
但是這并不代表游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是一個(gè)混沌體系,事實(shí)上,游戲是存在一條“正確的發(fā)展道路”的,但是要找到這條正確的路,需要的可能是幾十次的試錯(cuò)與崩盤(pán)。
而一旦玩家找到了這條正確的發(fā)展之路,游戲又太過(guò)簡(jiǎn)單,缺乏重復(fù)游玩的價(jià)值。
所以在這個(gè)游戲中,玩家的體驗(yàn)很可能是十幾小時(shí)挫敗感強(qiáng)烈的虧損與崩盤(pán),然后在某一盤(pán)措手不及突然通關(guān),通關(guān)時(shí)比起喜悅更多的感覺(jué)是空虛。
運(yùn)氣好的玩家可能在幾小時(shí)內(nèi)就在某一盤(pán)游戲中通關(guān)了,然而對(duì)這樣的玩家來(lái)說(shuō),游戲的系統(tǒng)依然成謎,可能再開(kāi)一盤(pán)就再也不能重現(xiàn)上一盤(pán)的盛況。
《城市帝國(guó)》實(shí)際上提供了一個(gè)經(jīng)濟(jì)與政治交織,大部分?jǐn)?shù)據(jù)被隱藏了的沙盤(pán)。我想制作組希望玩家做的是探索這個(gè)世界的經(jīng)濟(jì)運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)律來(lái)進(jìn)行城市規(guī)劃,這個(gè)探索過(guò)程實(shí)際上和在現(xiàn)實(shí)中研究宏觀(guān)經(jīng)濟(jì)案例差不多。這種理念說(shuō)起來(lái)并不奇怪,但是對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),“做經(jīng)濟(jì)學(xué)案例研究”這個(gè)要求實(shí)在太高了。
這個(gè)游戲可能更適合某個(gè)大學(xué)經(jīng)濟(jì)系學(xué)習(xí)小組做學(xué)期研究的課題,而不是一款用來(lái)消遣取樂(lè)的蓋房子游戲。
同時(shí),游戲的流程并不會(huì)有太多變化,你在第一時(shí)代做的事,在之后也一樣,只不過(guò)點(diǎn)的科技從電報(bào)變成了AR技術(shù),需要照顧的黨派從三個(gè)變成了一堆,鋪電線(xiàn)變成了鋪網(wǎng)線(xiàn)。
雖然游戲中的虛擬市民們的生活會(huì)有翻天覆地般的變化,但是玩家扮演的市長(zhǎng),管理城市的方式從1820年到2020年都不會(huì)有太大改變。當(dāng)然在其他城市建設(shè)模擬游戲中,拍下一座最基礎(chǔ)的燃煤火電站和拍下一座特斯拉空氣輸電站的感覺(jué)也不會(huì)有太大不同。
盡管《城市帝國(guó)》有著這樣那樣的問(wèn)題,但是對(duì)我來(lái)說(shuō),這依然是一款值得一玩的游戲。
作為一個(gè)商科專(zhuān)業(yè)出身稍有經(jīng)濟(jì)學(xué)基礎(chǔ),對(duì)歐洲歷史有興趣,還有那么點(diǎn)耐心做一點(diǎn)鉆研的玩家,《城市帝國(guó)》能滿(mǎn)足我的一切要求。
但這不代表這個(gè)游戲也適合其他人,對(duì)于不少人來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲枯燥,無(wú)聊,游戲中只有永遠(yuǎn)不站在自己一邊的議會(huì)和解決不了的赤字,還有一些玩家認(rèn)為:“這個(gè)游戲只是將其他城市建設(shè)游戲中可以一次完成的內(nèi)容強(qiáng)行用可有可無(wú)的議會(huì)內(nèi)容拉長(zhǎng),這是氪金手游模擬經(jīng)營(yíng)才會(huì)用的低端設(shè)計(jì)。”
這些說(shuō)法其實(shí)有一定道理,對(duì)于傳統(tǒng)城市建設(shè)模擬游戲玩家來(lái)說(shuō),《城市帝國(guó)》不能適用絕大多數(shù)在傳統(tǒng)城市建設(shè)模擬游戲中積累的經(jīng)驗(yàn),以至于很容易讓玩家認(rèn)為“這個(gè)游戲的數(shù)值設(shè)計(jì)有問(wèn)題”,甚至一開(kāi)始我也是這么想的。
這個(gè)游戲還有個(gè)機(jī)制,玩家在一開(kāi)始維持最低限度的收支平衡后,不做任何發(fā)展掛機(jī)200年也可以勝利通關(guān),這也是目前成功率最高的通關(guān)方法。不過(guò)花5代人的心血讓一個(gè)小村莊在21世紀(jì)保持19世紀(jì)的風(fēng)貌,未免有些浪費(fèi)了。如果拋棄只為通關(guān)的功利心態(tài),不使用BUG或漏洞,靜下心來(lái)把這款游戲當(dāng)成對(duì)自己的挑戰(zhàn),還是能收獲不少樂(lè)趣的。
玩了5小時(shí)后,我才第一次摸到了經(jīng)濟(jì)發(fā)展脈絡(luò)的邊,成功以正收益邁入第三時(shí)代中期,我在市長(zhǎng)選舉中以52%的民調(diào)支持率參加競(jìng)選,最終卻以48%支持率落選了。那一刻我確定,這游戲真有意思。
——那正是川普就任總統(tǒng)的同一天。
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