兩位反派在自己的黑暗道路上越走越遠,丹特的人格分裂現(xiàn)象日益明顯,而科波特靠著手下的馬仔將哥譚市攪得天翻地覆,將老爺打入了萬劫不復(fù)的深淵。
上個月月底,Telltale今年最具號召力的“互動劇”《蝙蝠俠》推出了第三章《新世界秩序》(New World Order),本集劇情進展迅速,同時動作戲的內(nèi)容也明顯增多。然而Telltale近年來“超級IP改編中盤乏力癥”的魔咒再度顯現(xiàn)……
正如我們先前在《權(quán)力與游戲》游戲版第一季中所看到的那樣,目前推出的前兩章《影子帝國》和《阿克姆之子》的表現(xiàn)堪稱是可圈可點。對韋恩家族的黑化處理(直到EP3都沒有任何的洗白跡象),對哈維·丹特和科波特的設(shè)定(一個從法律捍衛(wèi)者變成了講究變通的政客,一個從丑角變成了英倫貴族混混),都讓我們倍感新意。在剛剛結(jié)束的《新世界秩序》中,兩位反派在自己的黑暗道路上越走越遠:丹特的人格分裂現(xiàn)象日益明顯,距離“雙面人”的大變身為期不遠。而科波特靠著手下這群名為“阿克姆之子”的馬仔輕而易舉地將哥譚市攪得天翻地覆,還順手搶到了布魯斯·韋恩的CEO大權(quán),將老爺打入了萬劫不復(fù)的深淵。
相對毒藤女、金屬人這些雖然身懷絕技,但只有在特定場合(比如需要氪石的時候)才能出場的角色,沒有任何超能力的企鵝人和雙面人適合做任何反派勢力的老大。和每次出場都要大搞事,選擇和蝙蝠俠正面對扛,大鬧一通之后被關(guān)進瘋?cè)嗽旱某鬆斚啾龋蠣斆看瓮幢獾男』旎靷兊哪缓笾魇?,可能都是“企鵝”和“雙面”新一輪破壞的執(zhí)行者之一。這種作風(fēng)老派且都是血肉之軀(最重要的是心智的反常程度還在我們的理解范圍以內(nèi))的反派,對其人格和心內(nèi)的刻畫上可以更為細膩,更加深刻,更容易引起共鳴。
然而在角色塑造的深度上,游戲版所做的功課又顯得很業(yè)余。正如我們在被譽為“企鵝人前傳”的《哥譚》中所看到的,里面的科波特除了走路時一瘸一拐以外,在形象上和我們熟悉的“矮胖+禿瓢+鷹鉤鼻”的企鵝人并無太多的聯(lián)系,但其超高的智商和狠毒的手段,尤其是心路歷程被演繹得絲絲入扣,讓人信服。片中“小企鵝”的計劃總是環(huán)環(huán)相扣,每一環(huán)都設(shè)計巧妙。他左右逢源,能屈能伸,將周圍所有人都玩弄在鼓掌之中卻又渾然不覺。雖然忍受胯下之辱對于可波特而言是日常的一部分,但他只是將表面上的逆來順受當(dāng)作是實現(xiàn)野心的一部分。他從不屈從于別人的意志之下,他知道只有自己成為真正的王者,才能擺脫別人的嘲笑,這使得他對權(quán)力有著變態(tài)般的癡狂。雖然他們沒有跳出為了名利犯罪的框架,相比小丑這種為了惡而惡的“有品味的罪犯”還是差了一個檔次,但他們的形象卻更容易被觀眾所理解和認(rèn)同。
然而游戲版中的企鵝人要整垮韋恩企業(yè),成為哥譚之王的動因一直都交代不清。他與布魯斯的“發(fā)小”關(guān)系,家道中落緣于托馬斯·韋恩下的黑手,EP3中試圖通過地鐵系統(tǒng)向全城散布毒氣等等設(shè)定,根本就是抄襲。瞧!一個懵懂的少年,畏懼強權(quán),屢受壓迫,在欺凌中一步步成長,每天充滿仇恨地看著活在聚光燈下的布魯斯·韋恩,最后決意用恐懼來報復(fù)世界——這說的不是稻草人嗎!
EP3中韋恩公司董事會因為老韋恩犯罪證據(jù)可能敗露影響企業(yè)形象,而選擇讓科波特代替老爺擔(dān)任CEO,更像是病急亂投醫(yī)的舉動。而且從企鵝人搶班奪權(quán)的計劃來看,我們也看不到他工于心計的一面,靠簡單的下毒和零星的恐怖襲擊就弄得天下大亂,這完全就是被編劇強行黃袍加身了!
至于雙面人的設(shè)定,EP1中哈維·丹特的表現(xiàn)還是讓我們有所期待的。和那位見證了哥譚的丑惡,見證了司法體系的無能,決意當(dāng)一名守護法律尊嚴(yán)的光明騎士不同的是,《影子帝國》中的丹特雖然心懷正義,但卻不拘泥于程序上的正義,為了競選市長可以接受黑道的政治獻金,和法爾考尼家族稱兄道弟……雖然我們知道他一定會墜入黑暗,但這種“去圣母化”的原始設(shè)定還是讓我們對其黑化的過程充滿了期待。
然而自從EP2開始,老狐貍希爾市長遇刺之后直接登上哥譚“一把手”寶座的丹特,卻從一個講究變通的圓滑政客,直接變成了精神分裂癥患者。尤其是駕車時被一群小混混襲擊之后就神經(jīng)兮兮,對法律徹底喪失了信心,成天念叨著組建一支惡人軍團來對抗到處搞搞震的“阿克姆之子”。在EP3中目睹了蝙蝠俠與貓女的這發(fā)“戰(zhàn)友炮”之后,更是變得怒不可遏,直接陷入暴走化……
相對漫威更加黑暗和成人化的DC近年來更加重視反派的“喧賓奪主”,《蝙蝠俠》游戲版讓企鵝人和雙面人在戲份上搶班奪權(quán),也符合這一潮流。美漫的一大魅力,就在于當(dāng)角色性格不符合時代審美的時候,漫畫家會賦予這些形象更年輕的生命,這樣的人物不但不會隨時間流逝而喪失活力,反而會越發(fā)醇厚。在DC強大的反派陣容中,企鵝人和雙面人的地位介于一線和二線之間,無疑是最受這一潛規(guī)則照顧的角色。Telltale選擇在游戲版中主打此二位“準(zhǔn)超級Boss”,路子肯定是正確的。
然而在角色的行為上依然很難讓人看到內(nèi)在邏輯,性格的成因更是被選擇性忽視,這種出于“搞大新聞”目的而進行的改編,顯然有沽名釣譽的嫌疑。在接下來的EP4中,我們可以預(yù)測到被綁票的老爺必然會戲劇性的逃脫(而且必然是在貓女的協(xié)力之下),在最終章的結(jié)尾一定會是老爺留在阿克姆瘋?cè)嗽褐?,給未來第二季中與各路惡人的車輪戰(zhàn)埋下伏筆,其故事發(fā)展的模式并不會比此前在“權(quán)游”中對主角家族“打個巴掌為塊糖”的套路高明到哪里去。期待Telltale的編劇們能夠在下一章的故事中對筆者打臉,讓本劇避免爛尾的命運。
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