Night in the Woods:童年的終結(jié)

2017年03月13日 16時(shí)07分

作者張帆

優(yōu)秀的對(duì)話能夠撐起角色的形象,卻難以承擔(dān)支撐整個(gè)故事的重任,NITW在非日常方面展現(xiàn)出了驚人的潛力,卻在這一方向上戛然而止,仿佛全程的鋪墊只是為了一場(chǎng)在蘇醒的瞬間就遭到遺忘的惡夢(mèng)。

動(dòng)物之森

一只貓,一只大學(xué)輟學(xué)的貓,在負(fù)鼠泉(Possum Springs)鎮(zhèn)的街頭徘徊。

Mae Borowski,20歲,當(dāng)意識(shí)到自己正面對(duì)著人生的十字路口時(shí),她已經(jīng)倒退回了路口之前的死胡同里:那里是她的故鄉(xiāng),一個(gè)衰頹的礦鎮(zhèn)——?jiǎng)?chuàng)作者曾表示該地取材于賓夕法尼亞州,但請(qǐng)相信我,地球上所有“衰頹的礦鎮(zhèn)”都是同一幅景象。

礦鎮(zhèn)沿鐵路線而建,四面被樹林環(huán)繞,遠(yuǎn)離周邊城市

這是一個(gè)沒有退路,也沒有未來(lái)可言的舞臺(tái),在這片熟悉的土地上,Mae只能目睹記憶中的一切逐漸衰?。旱V脈曾是為整個(gè)地區(qū)供血的心臟,一旦這里停止跳動(dòng),附屬的工業(yè)也將停止運(yùn)作,失業(yè)與貧窮接踵而至,殘余的只是漫長(zhǎng)的死亡過(guò)程。當(dāng)見識(shí)到這里的居民無(wú)精打采,無(wú)所事事,度日如年的時(shí)候,你要理解他們不是在無(wú)病呻吟:衰頹正在從終止開采的礦井中涌出,席卷整個(gè)礦鎮(zhèn),并感染了所有人。

但這里仍然是Mae的故鄉(xiāng),她的家人和朋友們居住的地方,就算整個(gè)世界將她排斥在外,這里也是她的歸宿。這是世間諸多溫暖人心的,令人沮喪的,無(wú)可救藥的角落之一,雖然游戲被命名為“林中之夜”(下文簡(jiǎn)稱為NITW),但玩家并不需要在林中過(guò)夜,Mae有一個(gè)溫馨的家,無(wú)論她再怎么搞砸自己的學(xué)業(yè),人際關(guān)系和人生,仍然會(huì)有友善的面孔迎接她。

從做人(動(dòng)物)的角度來(lái)說(shuō),Gregg有相當(dāng)嚴(yán)重的問(wèn)題,但擁有這樣一位朋友是非常值得慶幸的事

Mae是一只貓,她最親密的朋友是狐貍、熊和鱷魚,她的左鄰右舍是鳥、羊、老鼠……這些動(dòng)物平穩(wěn)地生活在這個(gè)鎮(zhèn)上——以及整個(gè)童話繪本般的世界中,就像在那些童話中一樣,這些動(dòng)物除外表之外,與人類并無(wú)不同。至于Mae,NITW的主角,她與特定人群最大的相同點(diǎn)是缺乏常識(shí),做事不顧后果和暴力傾向,簡(jiǎn)而言之就是DQN系中二病。由于未知的原因(謎底在游戲最后揭曉),她從大學(xué)一路逃回了老家,在最后的庇護(hù)所中尋求治愈。然而,再熟悉的面孔,在闊別多年之后也會(huì)顯得陌生,她和她的朋友們已經(jīng)不再是孩子,不再是學(xué)生,不再受到對(duì)童年而言理所應(yīng)當(dāng)?shù)谋Wo(hù),在這個(gè)多事之秋,每個(gè)人都面對(duì)著比以往更沉重的煩惱。

在NITW中,玩家將通過(guò)Mae的視角觀察并經(jīng)歷這座小鎮(zhèn)上悄悄發(fā)生的一切——包括意料之中和意想不到的。

生活在這樣的鎮(zhèn)上,動(dòng)物們難免會(huì)產(chǎn)生一些奇怪的念頭……

也難免會(huì)作一些奇怪的詩(shī)……

動(dòng)物農(nóng)場(chǎng)

NITW主要由兩部分組成:步行模擬(walking simulator)和視覺小說(shuō)(visual novel)——千萬(wàn)不要被游戲自我介紹中的“冒險(xiǎn)解謎”(adventure)欺騙了,游戲中真能算是解謎的段落屈指可數(shù),絕大多數(shù)時(shí)候,玩家只需要在鎮(zhèn)中行走,觸發(fā)對(duì)話即可推動(dòng)一切,至于應(yīng)當(dāng)被稱為游戲“主線”的內(nèi)容,多半是Mae去找朋友胡鬧的過(guò)程。

Mae的涂鴉本會(huì)根據(jù)游戲中的所見所聞更新內(nèi)容,就把它當(dāng)成是視覺小說(shuō)中的CG收集吧……

為了讓步行模擬的成分不至于顯得太無(wú)聊,開發(fā)團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了大量心血將細(xì)節(jié)盡可能多地塞進(jìn)小鎮(zhèn)的每個(gè)角落,以更多的角色,更豐富的對(duì)話,或是Mae的新涂鴉來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)情愿每天多走幾步,以及喜歡跳到高處的玩家。在支線劇情之外,環(huán)境中還充滿可互動(dòng)的元素,踏過(guò)落葉、靠近鴿子、踩在信箱和垃圾桶上都會(huì)觸發(fā)適當(dāng)?shù)姆答仯ㄟ^(guò)追逐松鼠觸發(fā)的一聲慘叫更是有著令人著魔的魅力……但這些心血的效果僅限于此,考慮到游戲的長(zhǎng)度(單次流程約十小時(shí),主要取決于玩家的閱讀效率),單調(diào)的主舞臺(tái)環(huán)境不可能提供充足的新鮮感,就像所有步行模擬游戲一樣,“盡快從A點(diǎn)走到B點(diǎn)”的念頭遲早會(huì)閃現(xiàn)并占據(jù)大多數(shù)玩家的腦海。

在鎮(zhèn)中撒野的樂(lè)趣會(huì)持續(xù)一段時(shí)間,但不會(huì)持續(xù)太久

NITW的視覺小說(shuō)部分所能提供的樂(lè)趣要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于步行模擬部分,至少每天都能讀到全新的內(nèi)容,而且游戲的寫手相當(dāng)擅長(zhǎng)撰寫日常對(duì)話,從家庭成員間溫柔的饒舌拌嘴,到朋友間不設(shè)底限的小打小鬧,無(wú)論身處于主線還是支線,人物(也許該說(shuō)是“動(dòng)物”)的個(gè)性總能在字里行間被刻畫得活靈活現(xiàn),無(wú)論是一首歪詩(shī),還是幾句調(diào)侃,總會(huì)有適當(dāng)?shù)男α希ㄓ行┖芾洌┍恢萌肫渲小?/p>

游戲中穿插了大量迷你游戲,其中一些做得非常用心,例如這些音游雖然沒有真的歌聲,但全程都配上了真的歌詞

游戲的大部分劇情都堅(jiān)持著溫馨的基調(diào),營(yíng)造著充溢著親情與友情的氛圍,即便是面對(duì)著如今對(duì)自己冷眼相向的老友,Mae也能修復(fù)兩人友誼的裂痕。在游戲的前半段,玩家要從兩條主線中二選一,進(jìn)一步了解Gregg與Angus或Bea的生活,后半段則是圍繞著鎮(zhèn)中的神秘“幽靈”展開調(diào)查,深入了解這座礦鎮(zhèn)的歷史和秘密。無(wú)論何時(shí)何地,總會(huì)有朋友陪伴在Mae身邊,她也總能回到溫暖的家里。

無(wú)論你和世界之間存在多少敵意,家人和朋友永遠(yuǎn)愛你

動(dòng)物世界

但溫馨的基調(diào)與后半段主題構(gòu)成的反差并不美妙:游戲始終都在暗示著有某種惡意即將打破平穩(wěn)的日常生活,當(dāng)這種惡意真的登上舞臺(tái)時(shí),劇情卻像火車脫軌一樣把相關(guān)信息瞬間傾瀉完畢,之后更是讓角色們立刻重新回到日常之中。

優(yōu)秀的對(duì)話能夠撐起角色的形象,卻難以承擔(dān)支撐整個(gè)故事的重任,NITW在非日常方面展現(xiàn)出了驚人的潛力,卻在這一方向上戛然而止,仿佛全程的鋪墊只是為了一場(chǎng)在蘇醒的瞬間就遭到遺忘的惡夢(mèng)。

如同那些專注于描繪輕松日常的動(dòng)畫一般,NITW扼殺了自己的野心,沒有展開任何稍具深度的話題,角色們面對(duì)的問(wèn)題始終糾結(jié)于瑣事,而且從始至終得不到解決方案——Mae所能做到的極限不過(guò)是“了解”,畢竟那是別人的生活,而自己只是碰巧坐在前排的旁觀者。至于Mae自身的問(wèn)題——例如輟學(xué)的原因,游戲?yàn)榇私視缘闹i底倒可能是最令人失望的。

提示:不要試圖通過(guò)Mae的夢(mèng)境推測(cè)其在現(xiàn)實(shí)中遭受過(guò)何種創(chuàng)傷,因?yàn)楦静皇悄腔厥隆?/em>

如果僅有三人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠堅(jiān)持自己展現(xiàn)出的野心和愿景,NITW所具有的潛力會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越游戲問(wèn)世時(shí)呈現(xiàn)出的面貌。但作為一部于2013年完成Kickstarter,原計(jì)劃于2015年推出的游戲,這一項(xiàng)目已經(jīng)歷過(guò)了漫長(zhǎng)的延期,也許開發(fā)者和資助者都沒有足夠的耐心堅(jiān)持下去了。

難以想象他們居然還有閑心在游戲里做了另一個(gè)完整的動(dòng)作游戲(Demon Tower)……你可以在Mae的筆記本電腦上玩到這個(gè)

對(duì)我而言,無(wú)論是從故事劇情,還是從游戲本身的結(jié)構(gòu)來(lái)看,NITW都是一部令人遺憾的半成品,這一不完善姿態(tài)甚至嚴(yán)重影響到了游戲的體驗(yàn):在章節(jié)選擇、文字快進(jìn)等功能幾乎成為視覺小說(shuō)標(biāo)準(zhǔn)配置的年代,NITW身為一部有一半成分是視覺小說(shuō)的游戲,卻連最基本的存檔/讀檔功能功能都沒做好:游戲只提供了“退出時(shí)存檔”的選項(xiàng),而且只支持單一存檔,如果玩家在通關(guān)后打算開啟二周目嘗試其他選擇,居然需要手動(dòng)刪除之前的存檔才能開始新游戲。除此之外,這還是相當(dāng)罕見的需要靠玩家猜測(cè)補(bǔ)丁更新了什么內(nèi)容的作品——游戲在Steam上發(fā)售至今,也沒有任何公告向玩家解釋過(guò)這些。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)在2013年和2014年推出過(guò)兩部試玩性質(zhì)的增補(bǔ)小品(supplemental):Longest NightLost Constellation,前者是幾分鐘即可完成,但意境十足的短篇,后者是一部以完整的冒險(xiǎn)解謎游戲姿態(tài)呈現(xiàn)的寓言故事(冒險(xiǎn)解謎成分甚至比游戲本體還多……),兩者皆在Itch.io上提供免費(fèi)下載——想支持開發(fā)者的話,也可以自行出價(jià)。如果你喜歡NITW的美術(shù)風(fēng)格,但對(duì)于游戲所能提供的內(nèi)容猶豫不決的話,不妨通過(guò)兩者感受一下這個(gè)團(tuán)隊(duì)在音樂(lè)、美術(shù)、文字、謎題設(shè)計(jì)方面的實(shí)力(在NITW中反而沒得到充分發(fā)揮……)。

在Longest Night中,Mae和幾位朋友坐在篝火旁觀星,雖然只有幾分鐘,但這是相當(dāng)舒適的體驗(yàn)

NITW中的這顆星就是Lost Constellation的主角,比起游戲本體,我更推薦這部作品

最后,請(qǐng)想象一下:假如你生活在一個(gè)危機(jī)四伏的小鎮(zhèn)里,腳下的土地棲息著遠(yuǎn)古的邪神,熟悉的街坊鄰里中潛伏著黑暗的信徒,甚至形成了周期性血祭的邪教傳統(tǒng),也許在不遠(yuǎn)的將來(lái)就會(huì)有洪水、隕石、地震、戰(zhàn)爭(zhēng)、瘟疫……等災(zāi)害席卷這里,足以把一切從地圖上抹去。就算沒有天災(zāi),失業(yè)、貧窮和經(jīng)濟(jì)衰退也在逼迫居民向外遷徙,讓這里陷入荒廢……在這令人沮喪、抑郁、絕望的環(huán)境中,對(duì)你而言最重要的,最值得優(yōu)先考慮是什么?如果你的答案是“樂(lè)隊(duì)的練習(xí)和午飯的匹薩”(你確定?),那么請(qǐng)無(wú)視我在這一部分所說(shuō)的一切,畢竟NITW很可能就是為你而生的。

Mae從不考慮未來(lái)的性格可以算是角色的萌點(diǎn)之一,但也徹底封鎖了游戲的可能性

(聲明:筆者的游戲以國(guó)區(qū)特價(jià)(68元)購(gòu)于Steam)

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

2
優(yōu)點(diǎn)
衰頹的礦鎮(zhèn)氛圍
溫馨愜意的日常
親切可愛的角色
精心雕琢的對(duì)話
Demon Tower
缺點(diǎn)
步行模擬搶占了冒險(xiǎn)解謎應(yīng)有的戲份
劇情在本應(yīng)迎來(lái)高潮之時(shí)戛然而止
天怒人怨的存檔處理方式

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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