《最后一步》:只邁出了第一步

2017年03月04日 14時23分

編輯王愷文

作為“魔幻生存單機(jī)roguelike”,這款游戲還太過粗糙單薄。

3月1日,國產(chǎn)游戲《最后一步》登陸了App Store。游戲開發(fā)方是點犀網(wǎng)絡(luò),一個5人的小團(tuán)隊,此前最有名的作品是《死亡日記》,一款僵尸題材的Roguelike文字冒險游戲,畫風(fēng)類似《這是我的戰(zhàn)爭》。

《最后一步》的標(biāo)題后綴是“魔幻生存單機(jī)roguelike”,它也的確是一個類型混合的游戲,簡要概括就是:《地下城堡》的走格子、《饑荒》的生存系統(tǒng)、《魔龍之魂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),外加隨機(jī)生成地圖的Roguelike。

游戲的基本頁面

“類型混合”可能是近年來比較流行的趨勢之一。如果你是一個有一定游戲經(jīng)驗的老玩家,很多游戲一拿到手里就能辨認(rèn)出“這個機(jī)制是從之前某個游戲里拿來的”。這不是壞事,實際上是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展成熟后的正?,F(xiàn)象。

但同是借鑒融合,有的游戲能讓玩家覺得學(xué)到了精髓,甚至青出于藍(lán),比如《仁王》,有的游戲就只能令人感嘆怎么把好東西做成了爛模樣,比如《墮落之王》和《暗黑血統(tǒng)》。而對于小團(tuán)隊來說,資源的匱乏更加考驗取舍的智慧和執(zhí)行方案的水準(zhǔn)。

具體到《最后一步》,目前只能說這些系統(tǒng)組合在一起并不違和,但也只剛剛走出了第一步。

這個游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一眼就能讓人想起《魔龍之魂》?!赌堉辍肥且豢钅軌驇怼霸谑謾C(jī)上玩回合制WOW”體驗的游戲,也是最近兩年我個人覺得在回合制戰(zhàn)斗中能獲得最多樂趣的手游。這種樂趣來自于職業(yè)、裝備、技能等各個要素的培養(yǎng)和搭配,而培養(yǎng)和搭配的豐富性又是建立在一個相對復(fù)雜的系統(tǒng)之上。

左為《最后一步》,右為《魔龍之魂》

但《最后一步》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)實際玩起來有些略顯單薄——不是指美術(shù)上的,雖然美術(shù)也很糙,但5人團(tuán)隊能想著做2D的動態(tài)(而不是靜態(tài)的紙片)已經(jīng)挺難得了。游戲搭了一個挺大的架子,有多種職業(yè),每個職業(yè)有主動被動技能,戰(zhàn)斗中要權(quán)衡技能消耗和效果,每次升級需要選擇從兩個技能中二選一,這使得每一盤的人物培養(yǎng)和戰(zhàn)斗都具備多種可能。但問題是,《最后一步》目前只有三種初始職業(yè)可用,第四個職業(yè)需要鉆石解鎖,而每個隊伍只能帶三個人,幾乎等于限定了隊伍組合——這方面有大量的內(nèi)容需要填充。并且,在戰(zhàn)斗中出手順序、仇恨值等機(jī)制也沒有做出來。

升級技能二選一,但人物實在太少了

更重要的是,這個系統(tǒng)與游戲本身的生存要素沒能結(jié)合起來,職業(yè)的特性只能體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,而在戰(zhàn)斗之外,每一個角色對于生存資料的消耗完全相等,職業(yè)也沒有與生存有關(guān)的技能——對于一個生存游戲來說,這會大大降低其趣味。其惡劣的結(jié)果就是有玩家開發(fā)出了最佳開局打法:開場先餓死兩個,只在隊伍里留一個,探索完一圈后再去復(fù)活。這種方案當(dāng)然聽起來很有趣,但體現(xiàn)了游戲設(shè)計的漏洞。如果能設(shè)置一些職業(yè)特殊技能,比如騎士增加背包空間、薩滿能降低沼澤毒霧傷害,可能會讓隊伍搭配的選擇變得更加多樣。

作為游戲大框架的生存模式目前也存在問題。這是一個沒有精神值的回合制饑荒,有晝夜和季節(jié)之分。冬天地圖上的食物產(chǎn)出會下降,夜晚視野會下降。能在走格子的回合制中把這些機(jī)制還原出來,還是值得贊許的,但問題是,在生存游戲最重要的“物品制造”方面,《最后一步》處理得有些奇怪,加入了一個需要積攢經(jīng)驗值的鍛造系統(tǒng)。

黑夜的視野限制和鍛造系統(tǒng)

這個系統(tǒng)像是從一個MMORPG里硬拿過來的,分解裝備可以增加鍛造經(jīng)驗,提升鍛造等級,生產(chǎn)更強的裝備,言下之意就是鼓勵玩家去刷。不是刷怪,怪物掉落裝備的幾率不高,得去刷地圖上隨機(jī)出現(xiàn)的寶箱。目前的怪物數(shù)值并沒有強到逼迫玩家去刷鍛造的地步,但這個系統(tǒng)出現(xiàn)在一個走上十步就要吃東西、食物供給相當(dāng)匱乏的回合制生存游戲里,總覺得非常古怪——一旦它派上用場,玩家就會極度蛋疼,一邊擔(dān)憂著飽食度一邊滿地圖找箱子,并且重復(fù)這一過程;而如果它派不上用場,又為何要放在這個游戲里呢?

然而,這個游戲還是讓我玩下去了。雖然存在諸多問題,但我的確可以在游戲里找到生存游戲那種規(guī)劃資源、小心探索的體驗,以及回合制戰(zhàn)斗的樂趣?!蹲詈笠徊健凡⒉幌衲切┥澈猩嬗螒蚰菢涌梢宰约航ㄔ旖ㄖ?,而是需要在地圖上尋找隨機(jī)分布的民居、鐵匠鋪、藥劑屋,收集建筑材料去解鎖使用,然后再把各種材料帶到特定建筑來生產(chǎn)道具,要避免餓死、被怪物打死、中毒死,還是需要小心規(guī)劃行程。而目前的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然簡單,但也有相當(dāng)?shù)牟呗钥臻g。

收集食物,但烹飪不一定是必然選擇

總體來說,《最后一步》畢竟還是踏出了嘗試性的一步,我個人期待這個游戲能夠多邁幾步。目前游戲采用1元下載、內(nèi)購鉆石的收費模式,鉆石可以用來解鎖人物、增加背包空間和初始屬性。

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優(yōu)點
不錯的生存游戲體驗
動態(tài)2D效果
缺點
職業(yè)、技能等系統(tǒng)太過單薄
鍛造系統(tǒng)略顯雞肋

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