《Puzzle帝國》:一個(gè)NPC小兵的作戰(zhàn)心得

2016年10月18日 15時(shí)42分

作者路人乙

我,一個(gè)普通的小兵,在等待那股不可名狀的力量改變我們命運(yùn)與位置的間隙,思考著生命的真諦,并逐漸對(duì)這場(chǎng)無休無止的戰(zhàn)役有了些心得。

《Puzzle帝國》(パズルオブエンパイア)的生活對(duì)于小兵來說是非常殘酷的,在這塊8×6的戰(zhàn)場(chǎng)中,敵我雙方各占一半,在有限時(shí)間內(nèi)(通常15秒)國王們會(huì)布好陣型,讓我們廝殺在一起。而我,一個(gè)普通的小兵,在等待那股不可名狀的力量改變我們命運(yùn)與位置的間隙,思考著生命的真諦,并逐漸有了些心得。

首先當(dāng)然是光榮。教官教過我們想要體現(xiàn)小兵的價(jià)值,就要找到自己的部隊(duì)(我們依照本方5位英雄分作5色支隊(duì),然而戰(zhàn)場(chǎng)混亂,使得我們常被打亂)或英雄,湊起來只要超過3名以上,就會(huì)化身為無上的力量融入到英雄體內(nèi),增加英雄的能力值及喚醒她在當(dāng)回合出擊,為國爭光(大量同顏色小兵消除,還能增幅該顏色英雄的能力)!

英雄們都是世界各地名人的女體化(卡牌上還有她們的女學(xué)生版)
英雄們都是世界各地名人的女體化(卡牌上還有她們的女學(xué)生版)

其次自然是陣亡。像我們這種小兵,每場(chǎng)戰(zhàn)爭后無論是贏家還是輸家,肯定會(huì)大量成為戰(zhàn)場(chǎng)肥料,而我僥幸地度過了這么多場(chǎng)戰(zhàn)斗,自然是有點(diǎn)門路的:

第一,需要認(rèn)清楚敵方英雄的職業(yè)。英雄們一共有3種職業(yè),弓箭手是我們小兵之友,盡管靠近她吧,她只會(huì)把注意力及傷害給予她攻擊范圍內(nèi)的所有敵對(duì)英雄;長槍兵有一定的危險(xiǎn)性,她會(huì)直擊一路上的敵方英雄與小兵,不過戰(zhàn)場(chǎng)這么寬廣,要避開也不難;劍士可以說是我們小兵之?dāng)?,扇形的攻擊范圍不僅會(huì)打擊敵方英雄,更能掃走一片小兵,實(shí)在兇殘。

第二,不能太過貪生怕死。你以為躲在戰(zhàn)場(chǎng)最后方就安全了?若是我軍優(yōu)勢(shì),那倒沒事,一旦回合結(jié)束時(shí),對(duì)方比我們殺死了更多的小兵甚至英雄時(shí),導(dǎo)致戰(zhàn)線后移的話,那么最后方的家伙可就要被推出戰(zhàn)場(chǎng)無聲無息地完蛋了。

連擊越多,己方英雄的攻擊力加成越大
連擊越多,己方英雄的攻擊力加成越大

第三,運(yùn)氣。沒錯(cuò),朋友,就是運(yùn)氣,也是我們小兵最依賴的東西。英雄們都有一些特殊大招,一旦能力條滿了就能釋放,大招有可能是恢復(fù)生命、加強(qiáng)某英雄的攻擊力,也有可能是大范圍攻擊,記得有個(gè)拿丈八蛇矛的家伙,她的大招轉(zhuǎn)動(dòng)蛇矛,招來颶風(fēng)襲擊正面超大的扇形范圍,強(qiáng)壯的英雄們自然無懼,但底子薄的小兵卻被統(tǒng)統(tǒng)吹翻,想來都讓人驚出冷汗。

不過也不需擔(dān)心那么多啦,等英雄被不可名狀的力量命令使用大招時(shí),她們的速度是最快的,或許還沒反應(yīng)過來就被干掉了,一點(diǎn)都不痛,真的。

英雄們的大招各有不同,互相配合還是有一定的策略性
英雄們的大招各有不同,互相配合還是有一定的策略性

前方的騷動(dòng)安靜下來了,看來我又平安度過了這回合,正如之前的千百回合那樣,這讓我想起了,那時(shí)光輝的征戰(zhàn)史……

我可是隨著王國成長,從家鄉(xiāng)一直征服了本世界所有地方的士兵。不過我總有一些疑惑,其他地方的王國或帝國,她們的存在像是為了給我們王國練手,待我們王國成長起來后,全大陸基本就征討完了(才7個(gè)王國20來個(gè)戰(zhàn)區(qū)),然而這并不代表王國的征戰(zhàn)結(jié)束。

除了定期會(huì)出現(xiàn)了奇異的黃金國度、經(jīng)驗(yàn)牛奶國度外(唔,這兩個(gè)國度實(shí)力要厲害很多,而且反反復(fù)復(fù)消滅不完,但英雄們每次都能笑臉顏開地捧著黃金與經(jīng)驗(yàn)牛奶回來,唯一損失的就只有我們這些微不足道的小兵),我們的世界還與無數(shù)個(gè)平行世界聯(lián)系起來。在那里,我們王國與其他王國都受控于不可名狀的力量,不為恩怨、不為因由,純粹為了戰(zhàn)斗而戰(zhàn)。

而且那些不可名狀的力量似乎非常喜歡我們這些王國能對(duì)戰(zhàn)起來,為此他們?cè)O(shè)定了以金銀銅為計(jì)量的賽事與賽季,讓我們互相爭斗,勝利者有機(jī)會(huì)獲得金錢、經(jīng)驗(yàn)牛奶,甚至島嶼和新英雄!

游戲重點(diǎn)推pvp競技系統(tǒng),然而戰(zhàn)斗中數(shù)值要比技巧重要得多
游戲重點(diǎn)推PVP競技系統(tǒng),然而戰(zhàn)斗中數(shù)值要比技巧重要得多

但其實(shí)嘛,不說我們小兵,就是英雄或者王國上下,都漸漸彌漫著一種厭戰(zhàn)情緒。他們不是為了生命、和平等什么大話題厭戰(zhàn),純粹是覺得無聊而已——每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都非常相似,雖說可以通過劍士流、弓箭手流等組合出戰(zhàn),但畢竟變化有限,遠(yuǎn)比傳說中那些什么皇室戰(zhàn)爭大陸之類,變化要少,而且據(jù)聞?dòng)蟹N叫“三消”的戰(zhàn)斗方法與我們很相似,但“三消”卻有各種奇怪的陣型、機(jī)關(guān)、殘局來破解,在我們這里,就永遠(yuǎn)只有最基礎(chǔ)的“三消”模式戰(zhàn)爭。

而我覺得其中重要的一點(diǎn),就是無論怎么精心排兵布陣、快速調(diào)兵,只要有卓越而經(jīng)驗(yàn)老道的英雄,她們強(qiáng)大的威力足以讓勝利的天枰大部分時(shí)間傾向自己。而在天枰上,我們這種小兵以及所謂精心布局的戰(zhàn)術(shù),也毫無份量。

建筑物的培養(yǎng)也是卡牌式的融合
建筑物的培養(yǎng)也是卡牌式的融合

前方敵方陣地突然異光沖天,映得大地一片紫藍(lán),該不會(huì)是有英雄要出大招吧?在這種生死關(guān)頭,我總會(huì)走神。

我想起了我們的皇城,皇城外有20個(gè)島嶼,每個(gè)島嶼上建有不同工廠,隨著時(shí)間推移,它們會(huì)產(chǎn)出稻谷、銀幣、經(jīng)驗(yàn)牛奶甚至鉆石,每個(gè)島嶼都能融合同性質(zhì)的三個(gè)島嶼,令工廠發(fā)生異變,變得更加宏大,產(chǎn)能更加厲害。

啊,這一切雖然都與我無關(guān),但我依然懷念走在島嶼小路上的那份悠閑。

還有,我記起在皇城中遇到的英雄,她們有些可能只是佩戴著N標(biāo)記的靦腆新手,但我知道她們只要足夠努力提升自己,找回并吞噬其他失落的自我,便漸漸強(qiáng)大起來,所以俗語有說:所有英雄都終為傳說(戴著L標(biāo)記)。

嗯,果然比我們小兵有出路多了,畢竟在戰(zhàn)場(chǎng)上她們戰(zhàn)敗只會(huì)撤退,而我們卻只能埋骨地中。

突然前方地平線翻涌出烏云,雷蛇出沒,該不會(huì)是那位喜歡兵馬俑的英雄出招吧?

紫電從我眼前落下,照亮了大地。

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優(yōu)點(diǎn)
對(duì)抗式三消戰(zhàn)斗頗有新意
缺點(diǎn)
戰(zhàn)斗后期太單調(diào),變?yōu)榧償?shù)值對(duì)抗卡牌游戲的感覺

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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