男主角為了給死去的兄弟報仇在美國西部無視法律大開殺戒,是生是死取決于你掏槍的速度和精準度,光槍+觸屏的射擊模式讓你體驗到用手指點殺敵人的爽快感覺!
一提到美國西部你會聯(lián)想到什么?沒錯,當然是Cowboy西部牛仔!氈帽、左輪、牛仔服……想想就會讓那些精力旺盛的年輕小伙子熱血沸騰。雖然在現(xiàn)實中我們無法真正觸及那片土地,但是電子游戲卻可以帶給你身臨其境的虛擬快感。來自英國的手游開發(fā)團隊The Innocent Devils就給我們帶來了這樣一款以西部牛仔為背景的第一人稱點射游戲《無法無天》(The Lawless)。
游戲的背景故事很簡單,一位牛仔的基友被一伙組織殺害,為了復仇他毅然走上了復仇的不歸路。游戲畫面第一眼看上去還算不錯,昏黃的色調(diào)以及美國經(jīng)典西部片中的各種元素都有很好的體現(xiàn),主角略有磁性的嗓音也頗具吸引力(可惜他的臺詞少得可憐),只是每個關卡的劇情內(nèi)容都過于簡單,開場10秒之后就開始不分青紅皂白地殺戮——開槍,殺人,不要問為什么——這就是一個復仇者的邏輯嗎?
在《無法無天》中,既沒有虛擬操縱板也不用原地轉圈滿屏幕找準心,它和紅白機上的光槍游戲倒是頗為相似——只不過你不用再舉著一把可笑的塑料玩具槍對著那群鴨子和賤狗射射射,而是把手指化做武器將所有活人“點”殺,這種射擊方法比傳統(tǒng)的FPS游戲容易得多,追求的就是這種簡單的殺戮。
《無法無天》的操作極易上手,整個游戲中只要見到活物,使用“上帝之手”點點他的身體就可以讓其歸西,絕對指哪打哪。但是經(jīng)過幾輪交火后就會發(fā)現(xiàn),要想在游戲中獲得高分并不容易。該游戲擁有一套還算合理的評分系統(tǒng):玩家得分=殺人技巧分+時間獎勵,你可以從每個敵人身上獲得這兩種分數(shù)(對于物品只有時間獎勵)。其中,殺人技巧滿分100,擊中的部位不同分數(shù)也不同(具體數(shù)值見附錄);殺敵時間獎勵滿分100,得分等于100減去玩家的反應時間(物品的時間獎勵滿分為200)。所以可以看出,準確度和反應速度是這款游戲得分的關鍵。
排名機制和成就系統(tǒng)讓這款單機單擊游戲增加了些許挑戰(zhàn),你可以將自己每關的分數(shù)上傳到服務器,和全世界玩家一較高下。雖然很容易就可以摸清這款游戲的得分機制,但是想要擠進前5名還是比較困難,需要反復背版敵人的位置,出手果斷,再加上一點點好運氣。
本人最好成績是“Randy Jackson”章節(jié)世界第3(1786分),不過和第一二名相比仍然差距較大,真不知道這些老外是怎么辦到的,竟然可以突破1900分!排名機制的引入會促使玩家不斷提高自己的槍法, 和朋友一起切磋“點射”技巧,是此類游戲慣常的重要設計之一。成就系統(tǒng)沒有過多新意,完美通關、全部爆頭以及一些極限挑戰(zhàn)還算有難度。此外該游戲還支持真實貨幣賭注,通過Small-bet網(wǎng)站進行交易,如果你自認為槍法過硬,可以和朋友賭幾美刀看看誰的分數(shù)更高,獲勝之后就可以把對方的錢拿走。不過這種類似賭博性質(zhì)的功能,國內(nèi)玩家還是洗洗睡吧。
該游戲免費版只能玩第一關(訓練場),和游戲劇情一點邊都不沾;消費12元僅解鎖了少得可憐的4個關卡(分別對應4個殺害兄弟的仇人),只要10分鐘就可以全部打通;如果再加6元就可以一同解鎖更高級的“Hardcore Mode”。名字聽上去屌炸天,難道開啟了無限彈藥和輔助瞄準模式?大錯特錯!這只是一個單純的找自虐的新玩法:只準爆頭!沒有彈孔顯示!不能使用檢查點!這不就是傳說中的花錢找罪受么?
冷靜下來思考一番,其實也沒有必要大驚小怪。不要指望在《無法無天》中,能夠獲得XBOX上《荒野大鏢客》那樣的游戲體驗。沒有BGM、沒有坐騎、不能隨意換武器、只能按指定路線跑路、沒有??岬摹包S金之眼”設定,當然更不能:強取良家婦女!根據(jù)成本守恒定理,這款游戲的售價是《荒野大鏢客》的1/15,所以內(nèi)容和質(zhì)量也只能跟著打折扣,而且手游玩家實際所獲得的,往往還要少得多……
不得不說,我現(xiàn)在有點后悔當初為什么要買這款游戲,但是這種西部牛仔的瘋狂殺戮風格,倒是能讓我在需要解壓的時候找到一絲快感。除此之外,就不要有什么太高的期望了。
附錄:敵人身體傷害得分分布(單位:分)
頭:100
臉:85
心臟:95
胸部:70
腹部:50
手臂上部:38
手臂下部:28
手部:10
大腿:35
小腿:25
足:15
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