還有什么比格斗游戲更碎片呢?——《靈魂能力》在iOS

2013年12月10日 12時(shí)16分

讀者Nautilus

我不想討論“為什么iOS上格斗游戲不行”這個(gè)話題,對(duì)這個(gè)話題的預(yù)設(shè)立場(chǎng)表示肯定的人,肯定沒(méi)好好玩一把iOS版《靈魂能力》!它在iOS上表現(xiàn)勁爆——就跟當(dāng)年在街機(jī)上一樣,便于操控——比起新出的iOS版《拳皇》強(qiáng)太多了!

我真誠(chéng)地寫(xiě)出了這個(gè)標(biāo)題,讀它時(shí)卻有種在《今日朝鮮》里似曾相識(shí)的錯(cuò)覺(jué)。但我還是決定懷著最真誠(chéng)最懇切的心,來(lái)贊頌這款我熱愛(ài)的格斗游戲。因?yàn)橛兴霈F(xiàn)在我的iPad里,我感到自己的“碎片時(shí)間”一下子都跳躍起來(lái)了。很多從業(yè)者喜歡提“碎片時(shí)間”這個(gè)概念,而一局格斗游戲的時(shí)間限制最長(zhǎng)不過(guò)60秒,很多時(shí)候是20秒就出現(xiàn)“K.O.”,光談“碎片時(shí)間”,還有什么能比格斗游戲更“碎片”呢?
我不想討論“為什么iOS上格斗游戲不行”這個(gè)話題,對(duì)這個(gè)話題的預(yù)設(shè)立場(chǎng)表示肯定的人,肯定沒(méi)好好玩一把iOS版《靈魂能力》!它在iOS上表現(xiàn)勁爆(就跟當(dāng)年在街機(jī)上一樣),便于操控(比起新出的iOS版《拳皇97》),雖然售價(jià)略高,要14.99刀,但有條件的話我建議你試一試,足以改變成見(jiàn)。
《靈魂能力》,Soulcalibur,有個(gè)前身叫Soul Edge,無(wú)論是本體還是前身,都曾被翻譯成《刀魂》。今天我本沒(méi)打算在這里追根溯源,追憶榮光,但這個(gè)系列簡(jiǎn)直是格斗黃金年代的吉光片羽——你看,現(xiàn)在到哪里去找《侍魂》?刀魂不死,去年還在索尼家的、微軟家的游戲機(jī)上,出了《靈魂能力5》哪!
移植到iOS上的《靈魂能力》是1999年出的第一代。雖然是上個(gè)世紀(jì)的事情,但大家都知道,街機(jī)格斗游戲——或者干脆說(shuō)整個(gè)格斗游戲類(lèi)型,在上世紀(jì)90年代就已經(jīng)完全成熟。再之后的格斗游戲的創(chuàng)新,有多少是能在核心玩法更進(jìn)一步的呢?
所以說(shuō),這款iOS上的《靈魂能力》,也就是人物少了點(diǎn),場(chǎng)景少了點(diǎn),格斗模式少了點(diǎn),以及畫(huà)面……相對(duì)《靈魂能力5》差了點(diǎn)。核心格斗玩法是非常相近的——3D場(chǎng)景,八向移動(dòng),于是橫斬和豎斬就有了除輕重之外的本質(zhì)區(qū)別。
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iOS版《靈魂能力》是南夢(mèng)宮在去年發(fā)售的,而就在上個(gè)月,SNK playmore將經(jīng)典的《拳皇97》也移植到了iOS上來(lái)。論擁簇和人氣,《拳皇》超過(guò)《靈魂能力》,但就這兩款游戲在iOS上的表現(xiàn),在我看來(lái)后者要遠(yuǎn)超前者。格斗游戲太強(qiáng)調(diào)微操,于是控制鍵位的細(xì)節(jié)能決定成敗?!度?7》iOS版的默認(rèn)虛擬按鍵位置,居然在iPad下半屏靠中間的位置!我對(duì)這種設(shè)計(jì)感到非常不可思議,也許是這樣看起來(lái)更像街機(jī)布局?當(dāng)人物你一拳我一腳打得正歡時(shí),玩家還要透過(guò)自己手指的縫隙來(lái)觀察,這簡(jiǎn)直是典型的只有一個(gè)日本腦子才會(huì)犯的錯(cuò)誤——為追求一種近乎溢出的極致體驗(yàn),而無(wú)視一個(gè)最基本的底線體驗(yàn)。
《靈魂能力》在iPad上的表現(xiàn)還好,不是因?yàn)槟蠅?mèng)宮在移植工作中做出了什么創(chuàng)新,而是因?yàn)椤鹅`魂能力》本就不及《拳皇》核心向——大部分招式可以通過(guò)簡(jiǎn)單而本能的方向鍵+輕重鍵打出來(lái);站著不動(dòng)就是格擋;不用數(shù)幀也能打得有模有樣——當(dāng)然我沒(méi)說(shuō)跟人對(duì)戰(zhàn)……那簡(jiǎn)直是個(gè)沒(méi)極限的事兒。
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在iPad上玩《靈魂能力》,相比街機(jī)或手柄,最大的困難出現(xiàn)在握持狀態(tài)下:兩只拇指操控所有按鍵時(shí),A+B、B+G等組合按鍵變得很痛苦,而A+B+K則變得不可能。好在系統(tǒng)可以提供兩個(gè)虛擬的組合快捷鍵,摔人和發(fā)大招夠了,只要?jiǎng)e追求花樣摔人。
第二個(gè)困難是操控虛擬搖桿。手指在觸屏上的摩擦阻力并不大,但即使最輕微的也會(huì)有影響。好在這種“變向組合招”在《靈魂能力》上并不太多??偠灾?,若不是操作體驗(yàn)已經(jīng)及格,我又怎么可能推薦它呢?
什么,你說(shuō)在4寸屏的iPhone上玩格斗游戲?
對(duì)不起我還沒(méi)試過(guò),老實(shí)說(shuō)我也沒(méi)打算試。
或許對(duì)于一個(gè)《靈魂能力》的死忠,將第一代作品移植到iOS上還有這特殊意義——你看看,雖然同樣拿著劍盾、但砍人一刀說(shuō)一聲“對(duì)不起”的皮亞,那是個(gè)什么矯情東西?只有索菲亞才是真女神。女神不死,在我的iPad里永生。還有什么比這更重要呢?
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