因此事實(shí)是,游戲書(shū)這種舊娛樂(lè)形式幾乎天然適合新的電子的移動(dòng)平臺(tái)。它激勵(lì)你反復(fù)嘗試不同的選項(xiàng),來(lái)領(lǐng)略不同路上的風(fēng)景,并發(fā)掘故事的真相。
時(shí)至今日,《蜥蜴國(guó)王之島》這本書(shū)最終章里的場(chǎng)景,我依然歷歷在目,盡管距離第一次閱讀已經(jīng)過(guò)去近30年了。它深深地鐫刻在一個(gè)10歲兒童的腦海里,因?yàn)樵谀莻€(gè)時(shí)候,它看上去是那么驚悚卻又吸引人。因此到今天我都非常確定,對(duì)于在iPad上重新回顧那些詭譎的故事,我感到無(wú)比期待。
作為一款電子書(shū)游戲,你會(huì)在閱讀文字段落上花去大部分時(shí)間,然后在特定的有著一系列選擇的情節(jié)點(diǎn)上做出自己的決定。通過(guò)這種方式,你可以構(gòu)建出符合自己構(gòu)想的體驗(yàn):有時(shí)會(huì)卷入一場(chǎng)戰(zhàn)斗,有時(shí)則是鑒定你三種屬性中的一種。它們的判定均基于擲骰子。
就如標(biāo)題所示,劇情中你來(lái)到了一座熱帶小島,在這里,一個(gè)瘋狂的蜥蜴人對(duì)當(dāng)?shù)鼐用駥?shí)施奴隸制恐怖統(tǒng)治。
這是一個(gè)經(jīng)典的奇幻故事模式——就好像很多男孩子都接觸過(guò)的,那種教科書(shū)式探險(xiǎn)故事。你會(huì)與恐龍和巨蟹作戰(zhàn),與披著羽毛的薩滿交流,并在無(wú)人蹤跡的叢林、熱氣騰騰的沼澤里探險(xiǎn)。
所有的東西都像是被扔進(jìn)了食人族的大鍋,咕嘟咕嘟地冒著泡。從現(xiàn)在的閱讀口味來(lái)看,它顯得有些笨拙、粗糙,甚至?xí)鸩贿m。但它依然是個(gè)非常引人入勝的故事。
探險(xiǎn)中的元素簡(jiǎn)單直接。在早期的探險(xiǎn)幻想游戲書(shū)中,技巧、陷阱和謎題都很少。的確,在這個(gè)系列中,我也很難回憶起經(jīng)歷過(guò)哪些熱戰(zhàn)烈戰(zhàn)超激戰(zhàn),
我的回憶在很大程度上是對(duì)的,雖然有些怪獸是比預(yù)期的更棘手,但作為一本書(shū),我發(fā)現(xiàn)以下事實(shí)相當(dāng)容易令人失望:作弊太容易了,只要提前翻看后面即可。
然而在iOS上,這種現(xiàn)象不復(fù)存在——至少作弊不再輕而易舉。在游戲開(kāi)始時(shí)你可以選擇三種難度,盡管有書(shū)簽加入,但它只針對(duì)閱讀過(guò)的前文。你需要不停地按觸屏上的按鈕翻頁(yè)來(lái)觸發(fā)情節(jié),它很大程度上提高了作弊成本——你沒(méi)法輕易地翻到最后一頁(yè)。在解鎖新的圖集和獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),那種快感是珍貴的。
因此事實(shí)是,游戲書(shū)這種舊娛樂(lè)形式幾乎天然適合新的電子的移動(dòng)平臺(tái)。它激勵(lì)你反復(fù)嘗試不同的選項(xiàng),來(lái)領(lǐng)略不同路上的風(fēng)景,并發(fā)掘故事的真相。有這樣一個(gè)大雜燴式的經(jīng)典叢林探險(xiǎn)故事,想要將全部成就都收集全也是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。
為了增加氣氛,游戲書(shū)做出了相當(dāng)精彩的配樂(lè),其混合了新的混成音效和經(jīng)典的叢林背景音。書(shū)頁(yè)特效也變得更加精美,原畫(huà)師也給它們添加了色彩。你可以將這些音畫(huà)增強(qiáng)效果關(guān)掉,專注欣賞經(jīng)典,不過(guò)我發(fā)現(xiàn)它們的存在的確很為閱讀體驗(yàn)增色。
《蜥蜴國(guó)王之島》最初創(chuàng)作于1984年,用現(xiàn)在的奇幻作品標(biāo)準(zhǔn)衡量,它顯得笨拙而粗糙,但毫無(wú)疑問(wèn)它將帶來(lái)一次絕佳的懷舊之旅。在一堆濫俗世故的奇幻作品中,它讓我們記起了本源的快樂(lè)——這些基于探險(xiǎn)的原始刺激,如今常常被淹沒(méi)在我們想要評(píng)判和解釋一切事物的膨脹欲望中。此外,任何能讓你跟騎著恐龍的蜥蜴人作戰(zhàn)的故事,都值得豎起兩個(gè)大拇指夸贊。
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[?本文編譯自:gamezebo.com?]