《忍者英雄喵》:步子大了扯到蛋

2013年12月24日 20時(shí)35分

讀者oracle

《忍者英雄喵》看上去仿佛是個(gè)動作過關(guān)游戲——起碼第一次玩的時(shí)候我是這么認(rèn)為的。當(dāng)我拳打小怪腳踢Boss,順風(fēng)順?biāo)匾魂P(guān)接一關(guān)打下去,已經(jīng)忍不住要豎起大拇指了,但接下來的事情急轉(zhuǎn)直下……

初玩《忍者英雄喵》(Ninja Cats Hero),游戲給了我一種似曾相識的感覺,仿佛與《重力存亡》(Tilt to Live)或《宮保老奶奶》有些神似,但游戲方式卻大相徑庭??梢钥闯?,本作的部分創(chuàng)意來源于后兩者,但開發(fā)商Handy Games做了不少改動,完全可以當(dāng)成一款全新的游戲來玩。

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Boss的出場很有視覺沖擊力,第一次很容讓人把它當(dāng)成動作過關(guān)游戲來玩

本作改良自密集型戰(zhàn)斗游戲,此類游戲的特點(diǎn)是怪物如潮水般涌來,頗有“是男人就堅(jiān)持100秒”的氣勢。游戲場景多為一個(gè)屏幕見方,卷軸不可滾動,玩家只能在有限的空間里左沖右突,但有機(jī)會用場景中散落的道具殲滅大片敵人,由此能帶來“壓迫到極致的心情突然被釋放”的爽快感,這是此類游戲的樂趣所在。

小隊(duì)形式的戰(zhàn)斗很新穎,但這廣告Bar……
戰(zhàn)斗很爽快,但廣告會讓人很不爽

上文之所以說是改良,是因?yàn)椤度陶哂⑿圻鳌返木磔S變成了可動的,以往只有一個(gè)屏幕大小的場景變成了十幾個(gè)屏幕,可以滿地圖亂跑,相應(yīng)的怪物數(shù)量就被封分散了。這讓《忍者英雄喵》看上去仿佛是個(gè)動作過關(guān)游戲——起碼第一次玩的時(shí)候我是這么認(rèn)為的。游戲有自己的世界觀,甚至有一個(gè)開場動畫——忍者喵們對著美味的金魚摩拳擦掌,正欲大吃一頓,突然一只章魚無厘頭地冒了出來,將金魚奪取。為報(bào)奪魚之仇,貓咪們?nèi)蔽溲b,手持武士刀義無反顧地跳入了章魚的主場……一切看上去都很正常,“像個(gè)完整的游戲”(你知道這對于移動游戲有多難?)。當(dāng)我拳打小怪腳踢Boss,順風(fēng)順?biāo)匾魂P(guān)接一關(guān)打下去,已經(jīng)忍不住要豎起大拇指了。不料接下來游戲難度陡然升高,貓咪們接二連三地領(lǐng)取了便當(dāng)。接著系統(tǒng)提示我要不要花費(fèi)“珍珠”繼續(xù)游戲,并將選了“否”的我無情地打到第一關(guān),進(jìn)而不失時(shí)機(jī)地指出——使用“珍珠”可以加血加攻,花費(fèi)金魚可以購買技能。這時(shí),游戲的全貌才完全展現(xiàn)出來:原來,這依然一款靠重復(fù)來填充內(nèi)容的刷刷刷游戲。

在《忍者英雄喵》里,你要做的事就是不斷地重頭開始戰(zhàn)斗,主要目的就是金魚,而獲取金魚的目的是升級技能,升級技能的目的是為了更爽地戰(zhàn)斗,一旦掛了,如果不花稀有代幣的話,只能從頭開始——與《宮保老奶奶》這類游戲如出一轍。這意味著,游戲的內(nèi)購無處不在,商品越賣越貴,想玩得爽一點(diǎn),不出點(diǎn)血是不可能的。

時(shí)不時(shí)跳出的廣告窗口和始終懸停在上方的廣告條,擠占了太多屏幕空間
時(shí)不時(shí)跳出的廣告窗口和始終懸停在上方的廣告條,擠占了太多屏幕空間

當(dāng)然,如果你需要打發(fā)時(shí)間,又想來點(diǎn)動作性,《忍者英雄喵》是個(gè)比較合適的選擇。小隊(duì)作戰(zhàn)的設(shè)定也頗為新穎,掛了一兩只喵還能繼續(xù)作戰(zhàn),這給了玩家不少容錯空間。突刺技能很酷,動作凌厲,符合忍者風(fēng)范,時(shí)不時(shí)傳來的擬聲“喵”又讓人備覺可愛。然而這一切,都是建立在你愿意花12塊錢去廣告的基礎(chǔ)上的,否則,不僅系統(tǒng)會時(shí)不時(shí)彈出整頁的廣告。哪怕你在歡快地砍著蝦兵蟹將時(shí),丑陋的廣告條會占據(jù)一大塊屏幕空間。

即使從賺錢的角度來說,也很難理解這種舉措。一般這種需要玩家反復(fù)嘗試的游戲,會盡量讓游戲體驗(yàn)人性化一些——要是一看到界面就被嚇跑了,還怎么放長線釣大魚?《忍者英雄喵》倒好,既有琳瑯滿目的內(nèi)購,又想在廣告上撈一票。天上沒有餡餅可掉,這是連玩家都明白的事,廠商反倒明白不了了么?

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