《坦克主宰》的復(fù)活數(shù)是靠錢來買,沒錢的一方技術(shù)再高也禁不住對方的錢砸。雖然聽上去有些過于粗暴,可拋開指揮的藝術(shù)、英雄主義的閃光等等辭藻?,F(xiàn)代戰(zhàn)爭的本質(zhì)不正是比消耗,拼誰的錢燒地更狠嗎。
在《坦克世界》火了以后,許多玩家都期待能夠擁有一款可以仰在沙發(fā)上,躲到被窩里面玩的坦克游戲。Wargaming.net也的確在2013年早先時候宣布過一部移動版的《坦克世界:閃電戰(zhàn)》,但最先滿足這一夢想的,卻是來自第三方——Game Insight的這部《坦克主宰》(Tank Domination)。這部黑馬作品的素質(zhì),也的確已經(jīng)強(qiáng)大到可以讓玩家將“World of Tank Mobile”徹底丟到腦后的地步了。
《坦克主宰》的玩法相當(dāng)簡單,20名玩家分成兩組,目標(biāo)是攻陷對方老家,消滅全部敵對坦克。左側(cè)的虛擬搖桿用于控制車輛的行動,右側(cè)搖桿則用于控制炮塔的轉(zhuǎn)動。但如果你將第三人稱射擊游戲中積累的經(jīng)驗(yàn)套用到這款游戲中,就會發(fā)現(xiàn)這部以坦克為主角的TPS還是需要一段時間的適應(yīng)。
以“李三光”(Leon,生化危機(jī))為代表的TPS主角,其面朝的方向、槍口的指向同你的視線是一致的。而在駕駛這頭幾十噸重鋼鐵雄獅的時候,地盤和炮塔永遠(yuǎn)不可能做同軸運(yùn)動,在遭遇敵人的時候,玩家是通過對炮塔,而不是車體行進(jìn)路線的調(diào)整來捕捉目標(biāo),這就意味著當(dāng)你在瞄準(zhǔn)周圍目標(biāo)的時候,就很難觀察到正前方。而在炮管回正的時候,又無法發(fā)現(xiàn)四周的情況。新手最經(jīng)常出現(xiàn)的問題,就是在忙于射擊的時候忽略了對車身的調(diào)整,從而讓駕駛失去控制,導(dǎo)致一些不起眼的地形障礙成為駕駛的絆腳石,給敵人的瞄準(zhǔn)提供可乘之機(jī)。
不過《坦克主宰》的操作并不反人類,只是需要一定時間的適應(yīng)。不用多長時間,我們就能在側(cè)翼出現(xiàn)敵情的時候,迅速調(diào)整好炮口,并且將相對堅(jiān)固的前裝甲面朝對方(同時縮小著彈面積)。然而,虛擬搖桿不可能有實(shí)體按鍵和鼠標(biāo)那樣精確,再加上游戲的開火命令按鈕正好安排在炮塔控制鈕的上方,調(diào)整炮塔時很容易出現(xiàn)誤觸,比左右轉(zhuǎn)動炮塔遠(yuǎn)比上下控制來得順暢。
坦克的數(shù)值與升級系統(tǒng)沒看出太大的新奇設(shè)計(jì),讓人覺得厚道無比的是與內(nèi)購掛鉤的升級系統(tǒng)——它并沒有為了吸引土豪而安排太多破壞平衡性的項(xiàng)目。內(nèi)購只能對你的戰(zhàn)車起到錦上添花的效果,所有高級組件必須在玩家到達(dá)對應(yīng)等級之后才會解鎖,不在戰(zhàn)場上摸爬滾打一番,恐怕是連花錢的資格都沒有。作為一款免費(fèi)游戲,將內(nèi)購設(shè)置成一個看起來可有可無的要素,并不利于運(yùn)營商的盈利,因?yàn)樗试S玩家們靠基本功就能吃飯,不花錢一樣能夠玩得爽,結(jié)果自然是良幣驅(qū)逐劣幣。
[pullquote_right]縱然你的水平可以玩“裝甲無雙”,縱然你的戰(zhàn)車完全符合高大上的標(biāo)準(zhǔn),可只要你掛了,十人團(tuán)隊(duì)就仿佛是永遠(yuǎn)地失去了一只手指,再也攥不成拳頭了。[/pullquote_right]
當(dāng)然,深入了解之后,你會發(fā)現(xiàn)《坦克主宰》依然是一款無內(nèi)購不能活的游戲,只是它沒有采取“不給錢就只能各種死”的短視策略:相對于非真金白銀不能買的特殊升級套件以外,真正燒錢的項(xiàng)目是對坦克的購買?!短箍酥髟住窙]有復(fù)活的概念,戰(zhàn)損可以通過維修包加血,但被擊毀之后就徹底退出了戰(zhàn)場,只能等下局對戰(zhàn)開始了。唯一能夠繼續(xù)投入作戰(zhàn)的,就是駕駛停放在你個人戰(zhàn)車庫中的其他備用坦克,這才是你的全部個人資產(chǎn)。偏偏每局對戰(zhàn)的時間還比較長,即便你愿意等,恐怕其他團(tuán)隊(duì)的玩家們也不會帶著一個只有“單車”的屌絲混。
一言以蔽之,《坦克主宰》的復(fù)活數(shù)是靠錢來買,沒錢的一方技術(shù)再高也禁不住對方的錢砸。雖然聽上去有些過于粗暴,可拋開指揮的藝術(shù)、英雄主義的閃光等等辭藻?,F(xiàn)代戰(zhàn)爭的本質(zhì)不正是比消耗,拼誰的錢燒地更狠嗎。
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