《歡樂消融》:好游戲不能只靠良心

2013年12月26日 19時(shí)31分

作者時(shí)心白

沒錯(cuò),這是個(gè)有良心的游戲。但說實(shí)話,并不是個(gè)那么好玩的游戲……不過只想打發(fā)下時(shí)間的話,它還是能勝任的。

進(jìn)入《歡樂消融》(Merry Meltdown)之后,屏幕上最先出現(xiàn)的是這么一段文字,大意是只要你玩了這個(gè)游戲,一個(gè)名叫water.org的國際公益組織就會(huì)為非洲那些飽受干旱之苦的孩子們提供清潔的水源?!坝螒蚴撬徒o你的禮物,讓我們共同送給他們一份禮物吧”——圣誕節(jié)之際,面對(duì)著這樣一個(gè)畫風(fēng)卡通可愛,并且抱著善良愿望的小游戲,頓時(shí)心底一份溫暖和使命感油然而生……

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一個(gè)手機(jī)休閑游戲,為了中國人民的娛樂,不遠(yuǎn)萬里來到APP市場,不廣告,不內(nèi)購,免費(fèi)守國門,甚至你玩了游戲,它還負(fù)責(zé)給非洲干旱國家捐款……這種高尚的行為豈止是一句共產(chǎn)主義精神可以概括的!到這個(gè)地步如果還不贊它一句有良心,那節(jié)操掉一地的就該是我自己了。

然而要成為一個(gè)好游戲,需要的并不僅僅是良心。就像《圍城》里趙辛楣說方鴻漸那句經(jīng)典的話,你不討厭,可是毫無用處?!稓g樂消融》當(dāng)然良心大大節(jié)操滿滿,可很遺憾,在最重要的游戲性上做得不夠:一言以概之,它不好玩……對(duì)于一個(gè)游戲來說,“不好玩”這三個(gè)字雖然不一定就會(huì)給它判個(gè)死刑,但再怎么也夠個(gè)無期了。

《歡樂消融》的操作說起來很簡單好上手。看,天上不斷掉落雪花,你需要做的就是伴隨著節(jié)奏感強(qiáng)烈的BGM,扛著火焰噴射器在底下不斷移動(dòng),把頭頂?shù)难┗〒袈洹1粨糁械难┗ɑ癁檠┧魅刖?,成為可供使用的水源。而一旦有沒被擊中的雪花落了地,則Game Over,出現(xiàn)一個(gè)小窗口顯示你的得分——每個(gè)得分最終代表著water.org的一分錢捐款。

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這種游戲模式有點(diǎn)類似傳統(tǒng)的《打磚塊》,不過顯然改進(jìn)了不少。時(shí)不時(shí)的還會(huì)掉落道具。比如剛剛打著打著,天上突然掉下來個(gè)水瓶——我條件反射地接住了它,想著這大概能給我的分?jǐn)?shù)加上十滴水?事實(shí)證明我想得太簡單了,人家是一瓶高大上的莫洛托夫雞尾酒,接下來的一發(fā)火球直接消滅了半屏幕的雪花,游戲壓力頓時(shí)減輕不小。

對(duì)于一個(gè)小游戲來說,這樣的道具特效算得上不錯(cuò)了

操作主要依靠位于屏幕下方的三個(gè)虛擬按鍵,很容易可以明白它們的作用分別是左右移動(dòng)和發(fā)射。不過從圖上可以看出,向左和向右的按鍵被安排在了屏幕的同一側(cè),它們精致而小巧玲瓏,并且親密地緊緊依靠在一起,對(duì)于一個(gè)需要隨時(shí)移動(dòng)的游戲來說,這種設(shè)計(jì)簡直再坑也沒有了——果然,游戲沒多久滿屏幕的雪花就讓我手忙腳亂,移動(dòng)的時(shí)候還時(shí)不時(shí)按錯(cuò)方向——設(shè)計(jì)者們,你們想過手滑黨的感受嗎嗎嗎……玩了幾局之后終于逐漸習(xí)慣了這種移動(dòng)方式,我又開始對(duì)這種一成不變的游戲過程厭倦了起來。道具效果雖然還算華麗,但翻來覆去就是那兩三種,雪花下落的速度也是固定的,完全沒有漸進(jìn)的挑戰(zhàn)感。

必須很遺憾地表示,盡管我勉強(qiáng)也能腆著臉自稱一句還算熱心公益,但新鮮感過去之后,這個(gè)游戲?qū)嵲诩げ黄鹞医?jīng)常打開它玩一會(huì)的欲望……就像一個(gè)不討厭但是沒什么用處的追求者,《歡樂消融》可以說是個(gè)沒有什么槽點(diǎn)但是也沒那么好玩的小游戲。好吧,至少它還是足夠承擔(dān)打發(fā)打發(fā)時(shí)間這種任務(wù)的。

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