《星際快車(chē)2》:老玩法與“新”變化

2014年04月07日 12時(shí)10分

編輯辛羽

jujubee公司之前的作品大多給我留下了良好的印象,但平心而論,《閃電飛車(chē)2》這款游戲卻并沒(méi)有給我?guī)?lái)喜悅。或許這與制作公司制作游戲時(shí)的態(tài)度有關(guān)。

移動(dòng)端的賽車(chē)類(lèi)游戲不計(jì)其數(shù),但其中能夠連續(xù)推出續(xù)作的作品的并不算多。其中包括許多玩家耳熟能詳?shù)拇笞鳎纭稑O品飛車(chē)》,《狂野飆車(chē)》等。而如今,作為2012年上架的《星際快車(chē):3D》(Flashout 3D)的續(xù)作,《星際快車(chē)2》(Flashout 2)也躋身于此行列之中。

與《極品飛車(chē)》和《山脊賽車(chē)》這樣的真實(shí)賽車(chē)游戲不同,《星際快車(chē)》系列走的是科幻風(fēng)格路線。如果玩家曾經(jīng)玩過(guò)任天堂出品的《F-Zero》或者是PlayStation平臺(tái)上的《反重力賽車(chē)》(Wipeout),一定會(huì)對(duì)這款游戲產(chǎn)生即視感。在前作中,玩家操控著一臺(tái)未來(lái)感十足的懸浮賽車(chē),在超現(xiàn)實(shí)的未來(lái)都市中穿梭。游戲場(chǎng)景極盡炫目華麗之能事,但是仍然保留了各個(gè)城市的獨(dú)特地標(biāo),讓玩家產(chǎn)生一種陌生而又熟悉的感覺(jué)。競(jìng)賽場(chǎng)面張力十足,配合動(dòng)感的音樂(lè),極易產(chǎn)生代入感,許多玩家對(duì)這款游戲給出了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。前作如此,那么在時(shí)隔兩年之后,新作又會(huì)如何呢?

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雖然游戲并沒(méi)有在中國(guó)區(qū)上架,但仍然貼心的提供了中文支持。

與前作只有英文界面不同,《星際快車(chē)2》(后簡(jiǎn)稱(chēng)《快車(chē)2》)中很貼心的內(nèi)置了多種語(yǔ)言,其中就包括中文。在進(jìn)行游戲之前,玩家需要進(jìn)行BenchMark性能測(cè)試,以檢測(cè)你的設(shè)備能否支持這款游戲的正常運(yùn)行。其主要原因是在《快車(chē)2》中游戲畫(huà)面的精細(xì)程度要比前作提升許多。如果你使用的設(shè)備早于iPhone4S,恐怕在游戲流暢度方面的體驗(yàn)會(huì)打折扣。

游戲中的玩法和前作相比變化不大。玩家依然駕駛著懸浮飛車(chē),在燈光歡動(dòng)的各大著名城市中穿梭,很容易讓人聯(lián)想起電影《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》中的賽車(chē)橋段。在游戲中相對(duì)于競(jìng)速,收集的環(huán)節(jié)可能更加重要,這也考驗(yàn)著玩家的操控能力。與其他競(jìng)速類(lèi)游戲不同,《快車(chē)2》中的賽車(chē)可都是荷槍實(shí)彈的,一旦在賽道上收集到了子彈就可以對(duì)前方的敵人展開(kāi)進(jìn)攻。雖然踢爆它們的屁股的然后絕塵而去的感覺(jué)十分美妙,但由于車(chē)速較快而且發(fā)射只能鎖定前方的車(chē)輛,絕大多數(shù)情況下玩家面對(duì)更加熟練的AI只有被鎖定的份。而且在游戲中賽車(chē)一旦被鎖定,除非強(qiáng)行提速很難擺脫,連續(xù)被爆的體驗(yàn)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)可謂一種折磨。

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進(jìn)入游戲,首先看到的是錢(qián)

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原地停留5秒鐘對(duì)于競(jìng)速類(lèi)游戲來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是毀滅性的災(zāi)難

[/one_half] 游戲模式和前作相比有了一些變化,在單人模式的獎(jiǎng)金聯(lián)賽子模式中增添了“獵殺模式”和“對(duì)抗模式”的玩法,而在多人模式中,玩家除了可以純娛樂(lè)競(jìng)賽,還可以選擇有積分獎(jiǎng)勵(lì)的“Ghost模式”和需要報(bào)名費(fèi)的競(jìng)技模式。這些競(jìng)賽難度很大,面對(duì)武裝到牙齒的對(duì)手,往往你需要升級(jí)車(chē)輛才能獲得勝利。而這些是前作中所沒(méi)有的。

另外一些東西同樣是前作中所沒(méi)有的,沒(méi)錯(cuò),我說(shuō)的就是比前作更加明顯更加頻繁的內(nèi)購(gòu)消費(fèi)。內(nèi)購(gòu)的增強(qiáng)讓游戲的氛圍開(kāi)始變得有些微妙。當(dāng)玩家進(jìn)入游戲后首先彈出的不是操作指導(dǎo),而是“獲得更多金幣”的提示。每一次比賽開(kāi)始前都會(huì)在界面中央顯現(xiàn)道具購(gòu)買(mǎi)窗口,提醒玩家沒(méi)有道具的幫助獲得冠軍恐怕不是那么一件容易的事情。更令人發(fā)指的是,當(dāng)玩家操縱的賽車(chē)在比賽中被擊毀之后,并不會(huì)馬上復(fù)活,而是會(huì)彈出“等待5秒還是花費(fèi)XX金幣立即復(fù)活”的對(duì)話框——停留5秒鐘對(duì)于賽車(chē)來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是毀滅性的災(zāi)難。一款續(xù)作在游戲性方面保持前作的水準(zhǔn)并不足為奇,但是強(qiáng)行將一款游戲的體驗(yàn)用內(nèi)購(gòu)割裂,這樣的舉動(dòng)真的沒(méi)關(guān)系嗎?

在寫(xiě)這篇評(píng)測(cè)的過(guò)程中,筆者還注意到了一些有趣的現(xiàn)象。在中國(guó)區(qū)App Store的頁(yè)面,輸入Flashout 2,無(wú)法搜到由jujubee開(kāi)發(fā)的《快車(chē)2》,出現(xiàn)在筆者眼前的只有一款叫做《3D星際狂飆(火拼版)》(后簡(jiǎn)稱(chēng)《狂飆》)的游戲。這款游戲無(wú)論是開(kāi)發(fā)商還是名字甚至圖標(biāo)都與國(guó)外App Store中下載到的游戲截然不同,但游戲畫(huà)面截圖卻與《快車(chē)2》一模一樣,讓筆者不禁懷疑,《狂飆》是不是一款打著原作旗號(hào)的山寨游戲。

由于在中國(guó)區(qū)只有這款游戲提供,筆者決定順便對(duì)它進(jìn)行一次簡(jiǎn)單地評(píng)測(cè),與通過(guò)第三方渠道下載的《快車(chē)2》做出對(duì)比,看看此”星際狂飆“究竟是李鬼還是李逵。

打開(kāi)《快車(chē)2》與《狂飆》的界面,首先出現(xiàn)的都是jujubee的Logo。但從這之后,二者就走向了分歧。《狂飆》中沒(méi)有出現(xiàn)BenchMark檢測(cè),也沒(méi)有單機(jī)/多人的模式選擇,更沒(méi)有語(yǔ)言選擇界面,直接進(jìn)入了游戲主界面。這證實(shí)了《狂飆》是一款僅面向中國(guó)區(qū)用戶(hù)的游戲。

《狂飆》的主界面與《快車(chē)2》基本一致,其中共有五種模式,相對(duì)于《快車(chē)2》的三種模式增加了獵殺和淘汰模式,但只有對(duì)抗模式可以免費(fèi)游玩,其他模式需要解鎖??紤]到與售價(jià)0.99美元的《快車(chē)2》不同,《狂飆》是一款免費(fèi)游戲,解鎖內(nèi)容收費(fèi)也無(wú)可厚非。但筆者在該游戲的內(nèi)購(gòu)選項(xiàng)中卻沒(méi)有找到模式解鎖的選項(xiàng),有的只是價(jià)格不等的金幣,這不禁讓人惱火異常。

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雖然游戲免費(fèi),但是五種模式中只有一種可用。

進(jìn)入游戲之后的體驗(yàn)同樣令人惱火。在《快車(chē)2》中玩家只有在比賽開(kāi)始前才可以購(gòu)買(mǎi)道具,比賽開(kāi)始后只有收集到了相關(guān)道具才會(huì)出現(xiàn)操作按鍵。但《狂飆》的游戲畫(huà)面左右兩邊永遠(yuǎn)排列著道具按鈕,占據(jù)了至少20%的畫(huà)面。更糟糕的是,玩家如果選擇按鍵操作,只要無(wú)心觸碰到了道具按鈕,就會(huì)直接彈出內(nèi)購(gòu)界面——按鈕排列之緊密,以至于一場(chǎng)游戲中不觸碰到一次幾乎不可能。于是游戲便在內(nèi)購(gòu)與內(nèi)購(gòu)之間磕磕絆絆的進(jìn)行著,這種體驗(yàn)簡(jiǎn)直令人抓狂。

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界面兩邊的按鈕本來(lái)只應(yīng)在有需要時(shí)出現(xiàn),但在游戲中它被固化到了界面上。

搜索《狂飆》的開(kāi)發(fā)商,最終得到的結(jié)果是“樂(lè)米互動(dòng)信息技術(shù)有限公司”。在該公司的頁(yè)面中筆者看到該公司提供“豐富的海外發(fā)行渠道”和“優(yōu)秀的手機(jī)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)”??梢?jiàn)這家公司應(yīng)該是一家以發(fā)行代理為主營(yíng)業(yè)務(wù),順便對(duì)代理的游戲進(jìn)行本地化修改的代理公司。對(duì)于《快車(chē)2》中國(guó)化之后的劣化這里不再贅述,但不管jujubee和樂(lè)米之間達(dá)成的是怎樣的合作,不可否認(rèn)的是,jujubee公司作為產(chǎn)品的提供方,對(duì)于《狂飆》帶給玩家的體驗(yàn)負(fù)有一定的責(zé)任。

神的歸神,凱撒的歸凱撒。我們也可以說(shuō)生意歸生意,游戲歸游戲。jujubee公司之前的作品大多給我留下了良好的印象,但平心而論,《快車(chē)2》這款游戲卻并沒(méi)有給我?guī)?lái)喜悅。也許從這家公司在這種版本分歧上的態(tài)度我們也能猜測(cè)出,他們究竟在開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程中懷著一顆什么樣的心。

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