《地牢混戰(zhàn)》:拿手像素風(fēng)

2014年04月06日 17時(shí)52分

讀者半神巫妖

該作講述了中世紀(jì)斬妖除魔救公主的“教科書”劇情,是一款典型的像素風(fēng)橫版通關(guān)動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,并且與時(shí)俱進(jìn)地加入了升級(jí)、裝備等RPG元素,讓原本并不出彩的游戲有了些許亮點(diǎn)。

來自加拿大的Ravenous Games 一向擅長制作像素畫面的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,其名下的《邪惡聯(lián)盟》(League of Evil)和《百變英雄》(Random Heroes)都是這樣的作品,它們將紅白機(jī)級(jí)別的像素畫面與《魂斗羅》式的關(guān)卡冒險(xiǎn)玩法相結(jié)合,創(chuàng)造出了只屬于老玩家的回憶滿滿之作。

這一次筆者要評(píng)測的這款《地牢混戰(zhàn)》(Devious Dungeon)也是如出一轍:Ravenous Games 采取了中世紀(jì)斬妖除魔救公主的“教科書”劇情,輔以最拿手的像素畫面,以橫版通關(guān)為形式創(chuàng)造出了這么一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,并且與時(shí)俱進(jìn)地加入了升級(jí)、裝備這樣的RPG元素,讓原本并不出彩的游戲有了些許亮點(diǎn)。

國王召喚勇士前往邪惡復(fù)蘇的地牢冒險(xiǎn),劇情非常俗套
國王召喚勇士前往邪惡復(fù)蘇的地牢冒險(xiǎn),劇情非常俗套

像素風(fēng)似乎已經(jīng)成為了如今手游界的一個(gè)標(biāo)簽了,好像只要把游戲做成像素畫面,那么就一定是經(jīng)典,不,一定是復(fù)古經(jīng)典大作。這種不正確的認(rèn)知毫無疑問是來源于游戲畫面與游戲性此消彼長的錯(cuò)覺——人們長久以來都有這么一個(gè)印象,那就是只要是重視畫面的游戲,游戲性就要差一些,而最好玩的游戲一定是畫面復(fù)古、粗糙。也許《我的世界》(Minecraft)等游戲確實(shí)可以證實(shí)這一點(diǎn),但更多的像《蝙蝠俠:阿卡姆之城》這樣的游戲做到了畫面與游戲性的兼顧。

《地牢混戰(zhàn)》的像素畫面初看上去就給了我們一個(gè)大作風(fēng)范的感覺,但進(jìn)入游戲后的劇情介紹還是讓筆者略感失望,一個(gè)城堡里邪惡復(fù)蘇,國王召喚勇士前往地牢冒險(xiǎn)的劇情確實(shí)很“復(fù)古”,只是一下子“復(fù)古”到了上世紀(jì)三十年代的俗套劣質(zhì)美漫。

通過傳送門進(jìn)入地牢后,《地牢混戰(zhàn)》才向我們展示了Ravenous Games的一些實(shí)力。首先,游戲的關(guān)卡按照等級(jí)劃分,玩家人物達(dá)到某個(gè)等級(jí)才會(huì)開啟一組關(guān)卡,其中的小關(guān)卡才可以自由選擇進(jìn)入,這種結(jié)合了RPG元素的玩法還是值得一贊的。這種設(shè)計(jì)做到了控制與獎(jiǎng)勵(lì)的和諧,讓玩家的人物升級(jí)和游戲進(jìn)程保持在了一個(gè)很好的節(jié)奏上。游戲的關(guān)卡與《邪惡聯(lián)盟》相比難度更高一些,玩家除了要打碎遇見的一切物體獲得物品、斬殺隨機(jī)出現(xiàn)的敵人外,還要兼顧走位,《魂斗羅》的感覺體現(xiàn)得淋漓盡致,稍有不慎就會(huì)從高處摔落到陷阱中。

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游戲關(guān)卡依靠人物等級(jí)解鎖
游戲關(guān)卡依靠人物等級(jí)解鎖

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關(guān)卡越靠后地勢越險(xiǎn)要
關(guān)卡越靠后地勢越險(xiǎn)要

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游戲有簡單的地圖,但是除了辨別一下大方向幾乎毫無用處
游戲有簡單的地圖,但是除了辨別一下大方向幾乎毫無用處

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從高處摔下并不會(huì)掉血
從高處摔下并不會(huì)掉血

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其次,游戲的操作依舊如Ravenous Games的那些經(jīng)典作品一樣便捷,屏幕下方分左右有四個(gè)鍵,左側(cè)為左右方向鍵右側(cè)為B、A鍵,也就是攻擊和跳躍。這種類似手柄一樣的鍵位設(shè)計(jì)讓紅白機(jī)的感覺更上一層樓的同時(shí),也兼顧了流暢。

裝備購買和升級(jí)系統(tǒng),很有RPG的感覺
裝備購買和升級(jí)系統(tǒng),很有RPG的感覺

一般來說,這種關(guān)卡式的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲很少有裝備系統(tǒng),但是《地牢混戰(zhàn)》破天荒的加入了裝備系統(tǒng),這一點(diǎn)與人物升級(jí)系統(tǒng)相結(jié)合,確實(shí)給了游戲很多RPG的感覺。玩家用在游戲中獲得的金幣購買武器、盔甲、藥水、項(xiàng)鏈等,金幣不夠還可以通過內(nèi)購補(bǔ)齊。只不過這些裝備的解鎖并不以玩家人物等級(jí)為依據(jù),而是自由購買,只要玩家買了當(dāng)前最高等級(jí)的裝備,那么更高一級(jí)的裝備就解鎖開來,當(dāng)然價(jià)格就要貴上許多——這種設(shè)計(jì)明顯是為了鼓勵(lì)內(nèi)購,因?yàn)槊扛咭患?jí)的裝備只多提升2點(diǎn)屬性,但價(jià)格卻貴了20%……

總體來說,《地牢混戰(zhàn)》是Ravenous Games的一款水準(zhǔn)之上的作品,它在保留了《邪惡聯(lián)盟》中優(yōu)點(diǎn)的基礎(chǔ)上做了一小步的提升,也就是加入了升級(jí)、裝備等RPG元素,為這種像素風(fēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲增加更多的可玩性。但略顯俗套的劇情,過短的游戲時(shí)長以及與《邪惡聯(lián)盟》相比并不算困難的關(guān)卡設(shè)計(jì)都是減分之處,看來如果不繼續(xù)創(chuàng)新,那么最拿手的像素風(fēng)也不能掩蓋此作的諸多平庸之處。

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