《戰(zhàn)斗幻想:飛船旅行》:穿越30年的游戲書(shū)

2014年04月16日 08時(shí)16分

讀者半神巫妖

《戰(zhàn)斗幻想:飛船旅行》(Starship Traveller)作為從30年前穿越來(lái)的游戲書(shū)游戲,其內(nèi)容博大精深、冒險(xiǎn)精彩絕倫、戰(zhàn)斗十分枯燥并且畫(huà)面非常一般,那些惜時(shí)如金、愿意在玩完一款游戲之后滿(mǎn)意地說(shuō)“我同時(shí)還讀了一本書(shū)”的玩家可以嘗試一下。

上周觸樂(lè)網(wǎng)為大家?guī)?lái)了一篇《孤狼:叢林獵殺》的評(píng)測(cè)文章,第一次為大家展示了游戲書(shū)這一少見(jiàn)的游戲類(lèi)型。在上世紀(jì)90年代電子游戲還未興起的時(shí)候,將書(shū)籍與游戲相結(jié)合的游戲書(shū)是奇幻、科幻、棋牌等玩家的最?lèi)?ài)。它的形式是一本書(shū),但主角卻是第二人稱(chēng)“你”,玩家邊讀邊做出選擇,然后根據(jù)提示前往不同頁(yè)碼。戰(zhàn)斗部分則大多通過(guò)類(lèi)似桌游、TRPG的擲骰子方式進(jìn)行,將這本書(shū)讀完也就意味著一段冒險(xiǎn)的結(jié)束,其間玩家會(huì)和大部分RPG一樣面臨著各種選擇、隊(duì)友、戰(zhàn)斗等等。

游戲改編自上世紀(jì)80年代出版的同名游戲書(shū)
游戲改編自上世紀(jì)80年代出版的同名游戲書(shū)

游戲書(shū)這種風(fēng)靡一時(shí)的游戲方式興起于上世紀(jì)80年代,但剛過(guò)了黃金十年,它便被異軍突起的電子游戲迅速取代,湮沒(méi)在歷史中。然而在如今的移動(dòng)平臺(tái)上,游戲書(shū)卻得到了重生,它以另一種方式宣告了回歸,成為了手游的一種類(lèi)型。雖然大部分玩家對(duì)這種文字量大、視覺(jué)效果不出眾的游戲并不認(rèn)可,但游戲書(shū)仍勤奮地將30年前的經(jīng)典作品一一帶到移動(dòng)平臺(tái),《戰(zhàn)斗幻想:飛船旅行》(Starship Traveller)就是這樣的一款作品。

30年前,《戰(zhàn)斗幻想》系列是一套由英國(guó)作家?Ian Livingstone 和 Steve Jackson 所撰寫(xiě)的游戲書(shū)。這套叢書(shū)的第一本《火焰山的魔法師》出版于1982年,而最后一本《木乃伊的詛咒》則出版于1995年?!稇?zhàn)斗幻想》系列叢書(shū)共有59本,曾于2002年再版過(guò),今天為大家介紹的這款手游就是改編自其中的第4本《飛船旅行》。

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通過(guò)這些書(shū)名大家不難發(fā)現(xiàn),《戰(zhàn)斗幻想》系列叢書(shū)的題材十分廣泛,從精靈、龍與魔法的奇幻背景到《飛船旅行》這樣的科幻背景全都有所涉獵。雖然題材從奇幻、吸血鬼、日本武士再到科幻都涵蓋了,但整套書(shū)的游戲規(guī)則卻嚴(yán)格統(tǒng)一,而這款《飛船旅行》的手游也遵從了這一規(guī)則。

這套規(guī)則最顯著的特點(diǎn)就是人物屬性系統(tǒng),玩家打開(kāi)書(shū)本進(jìn)入游戲后首先要確立自己人物的3個(gè)屬性。有別于傳統(tǒng)奇幻游戲人物強(qiáng)壯、耐力、智力等屬性,《戰(zhàn)斗幻想》的三維則是技能、體力與運(yùn)氣。細(xì)細(xì)考量,這種設(shè)計(jì)是有其道理的:正是因?yàn)檫@套叢書(shū)的背景五花八門(mén),因此很難用強(qiáng)壯或者法力等特定屬性定義人物,一個(gè)簡(jiǎn)單的“技能”則有著無(wú)數(shù)可能,在《吸血鬼巢穴》這本書(shū)里可能就是玩家對(duì)抗吸血鬼的技能,而在《飛船旅行》里則會(huì)變成星際穿梭技能。

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游戲畫(huà)面一般,只有一些簡(jiǎn)單的靜態(tài)圖
游戲畫(huà)面一般,只有一些簡(jiǎn)單的靜態(tài)圖

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玩家甚至要為每名船員投骰子決定他們的屬性
玩家甚至要為每名船員投骰子決定他們的屬性

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另外,運(yùn)氣這一屬性則要更重要一些,因?yàn)樵谟螒蜻^(guò)程中玩家一旦觸發(fā)機(jī)關(guān)或者被敵軍圍困,那么投兩次骰子進(jìn)行技能與運(yùn)氣的比較,骰子投出的數(shù)值與玩家的技能、運(yùn)氣屬性作比較,一旦比玩家數(shù)值低,則玩家很有可能逃出生天。這一設(shè)計(jì)非常類(lèi)似那些著名的TRPG,比如《龍與地下城》游戲,采取了一種最簡(jiǎn)單的形而上學(xué)的設(shè)定。

戰(zhàn)斗也是如此,與敵人作戰(zhàn)都是靠投骰子決定勝負(fù)的,敵人與玩家投出的骰子數(shù)加上技能值決定雙方攻擊力,而攻擊力高低直接決定傷害值。

戰(zhàn)斗畫(huà)面直觀(guān)且簡(jiǎn)單
戰(zhàn)斗畫(huà)面直觀(guān)且簡(jiǎn)單

《飛船旅行》這款手游嚴(yán)格遵守了這套規(guī)則,游戲中的任何一個(gè)舉動(dòng)玩家都需要投兩次骰子然后等待冷冰冰的結(jié)果。這與《龍與地下城》等TRPG相比更為簡(jiǎn)單但也更為枯燥,也就是說(shuō)毫無(wú)戰(zhàn)術(shù)性,玩家基本要靠投骰子的“命運(yùn)”決定游戲進(jìn)程,長(zhǎng)期玩下去很難有戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。這也是游戲書(shū)這種類(lèi)型最大的弊端吧,但游戲書(shū)的一大好玩之處,除了曾經(jīng)在《孤狼》評(píng)測(cè)里就總結(jié)過(guò)的文字的魅力外,就要說(shuō)不確定性了。因?yàn)橥婕颐孔咭徊蕉紩?huì)面臨許多選擇,比如在《飛船旅行》里,每旅行到一個(gè)陌生的星球都會(huì)有很多去處,每一個(gè)去處又會(huì)遇到很多意想不到的事情,有時(shí)候一個(gè)錯(cuò)誤的決定甚至可以直接導(dǎo)致隊(duì)友永久死亡甚至游戲結(jié)束。這種對(duì)冒險(xiǎn)前景的未知給玩家?guī)?lái)了更為刺激的游戲經(jīng)歷,戰(zhàn)斗的枯燥也拋之腦后了。

《戰(zhàn)斗幻想:飛船旅行》作為從30年前穿越來(lái)的游戲書(shū)游戲,其內(nèi)容博大精深、冒險(xiǎn)精彩絕倫、戰(zhàn)斗十分枯燥并且畫(huà)面非常一般,那些惜時(shí)如金、愿意在玩完一款游戲之后滿(mǎn)意地說(shuō)我同時(shí)還讀了一本書(shū)的玩家可以嘗試一下。

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